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2014年7月10日木曜日

Meet the Iconics:エノラ

2014/07/03 木曜日


 Illustration by Wayne Reynolds
今日は引き続き、Advanced Class Guideから新しい象徴キャラクター(訳注:iconic character、クラスを象徴する公式キャラクター)、アーケイニスト / arcanistのエノラ / Enoraを紹介しよう。エノラはまだ告知されていない2015年2月にリリース予定のPathfinder Adventure Card Gameセットでプレイアブル・キャラクターとなる予定だ。

 多くのハーフリング同様、エノラも好奇心と幸運という縁のない組み合わせにいつも操られてきた。彼女の両親はいずれもマナケット / Manaketの最高秘術機関であるオクラリウム / Occulariumの教授で、唯一の娘が楽観主義と意志の強さだけで太刀打ちできる知識の渇望がいや増すように仕向けた。両親自身が魔法の達人であるからかもしれないが、エノラは魔法がその内側でどのように働くかを生まれながらに理解していたので、入念な調査技術と直感を組み合わせることですぐに自分のクラスの頂点に立った。

 成年に達すると、エノラはほぼ100人もの応募者の頂点に立った。その地位はオクラリウムで最も価値ある魔法の財宝(古代のジストゥカ国 / Jistka Imperiumのもの)を調査するという、誰もが望む政治的地位である。エノラはこの任務に自分の好奇心ややる気、魔法の見識がぴったり合うものだと気付く。しかしジストゥカの神具でも最も難解で不可解なものとはいえ、何年もの研究を通せばエノラには不十分だった。オクラリウムの図書館にいる数えられない時間が、彼女の制御できない旅行熱を呼び起こした。

 暴かれてない伝承に自分の能力を費やす自分の仕事に、彼女は限界を感じていた。そしてジストゥカにあるもの以上のアーティファクトを学びたいと望むようになっていった。次第に募る不満と闘うため、エノラは休暇を取り、他の古代魔法帝国の調査を計画した。彼女の望みは叶い、オクラリウムの仕事を続けるために戻る前に、自分ができることを学ぶために1年を費やした。

 エノラの目的地はリージェン / Lirgenの遺跡――ほんの100年前にアベンデゴの目 / Eye of Abendegoに完全に取り込まれた2つの国の一方だ。ここで彼女は、この地にあった卓越した占星術の最近失われた情報を探したいと考えたのだ。ラハドウム / Rahadoumの海岸沿いに南に向かう旅程は特に何事も無かったが、水没した地 / Sodden Landsの荒く厳しい沼と、彼女をあまり歓迎しない沼の住人は、エノラにただ生き残るためだけに魔法の技術を使わせるに十分なものだった。このたびの間に感じた冒険の興奮はこのハーフリングをわしづかみにした。彼女はオクラリウムの秘術図書館が、彼女が復帰したことでどれだけ変わるのだろうかと、この長期休暇の最初の一週間で考えたのだった。

 しかし彼女は魔法の神ネシス / Nethys――信仰することは彼女の故郷では禁じられていた――を奉じる半ば水に沈んだ寺院を発見した。それはエノラの人生をまさに新しい道に誘ったと言える。暗く崩れかかった聖域の中で、エノラは彼女が今まで見た何とも似ていない魔法のオーラを放つ額石をはずした。それこそ、オクラリウムで彼女の管理下にあった最も強力なジストゥカのアーティファクトが放つものよりも強力なものだった。手を秘文に添え生来の秘術能力を込めながら、エノラはアーティファクトを通して伝わってくる魔法エネルギーの綴れ織りに触れた。それは理解が進むにつれて、ゆっくりとほどけていった。

 すぐに、彼女の心は魔法の啓示、彼女のと法もない夢を超える知識、魔法の発見によるずっと広い世界観に満たされた。彼女が今まで想像していた以上に探索の進んだものだ。彼女は手を引きはがした。精神を圧倒される恐怖についての衝撃の多さと同時に、エノラはラハドウムにある厳重に護られた図書館と研究所の潜在力について新しく理解した。ネシスと他の魔法の神を拒絶する自分に気付いた時に彼女を圧倒した怒りと悲しみが組み合わさり、彼女はいつも熱望していた知識を獲得しようという想いを隠してしまった。単に彼女の国が避けてきた神格に奉納される図書館にあったからと言って、マナケットと詳細な情報が彼女の手を離れて残っていることを知っている政府の地位に、彼女はどうやって戻ることができるというのだろうか?

 エノラは自分の選択肢を評価する時間として大ムワンギ / Mwangi Expanseを西に旅し、この地域にたくさんあるアルカディア海 / Arcadian Oceanへ注ぐ川の1つの下流域に通路を見つけた。調査のための一年はすぐに終わりへと向かい、彼女は次に行く場所を決めねばならなくなった。ついに、彼女はオクラリウムで彼女の仕事を見てくれていた執政官に手紙を書き、調査機関を延長してくれるように頼んだ。その時彼女はソシス / Sothisへ向かう船に乗っていた。そこにはネシスの最大の寺院の一つがあることを彼女は知っていた。

 エノラは自分が知っている生活の安寧ではなく、知識の探求を選んだ。今や彼女は2つの世界の境界で生活している。彼女はオクラリウムにおけるいい立場を維持するため、継続的に注意深く手紙をしたためている。そうしておけば彼女は無数にある魔法的支援や大学からの支援を受け続けることができる。しかし彼女は新たに芽生えた神の力への尊敬が自分の頭に罰を与えるのではないかと、故郷に帰る事を恐れている。今、内なる魔法の働きをより良く理解する方法と現在最高の大魔術師でさえ凌駕する魔法を持つ滅んだ帝国の秘密を求めて、エノラは内海地域 / Inner Seaを旅している。利用できるものは何でも、元来彼らが信心深いかそうでないかにかかわらず利用ながら。

 エノラは知識の探求に極度に傾倒しているが、共通の目的を達成するために他人とともに行動しないというわけではない。彼女はほとんどのことに自発的に行動し楽観的だ。しかし彼女はいずれマナケットに戻り、ネシスの信者として追放される事になる衝突について深い心配を抱えている。彼女はどこから来たかを多く語らない。しかしある日彼女の旅がラハドウムに立ち返ることを彼女は知っている。彼女は自分の秘密を抱えたままでいるのは難しいだろう。

Mark Moreland
Developer
Meet the Iconics: Enora
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg97?Meet-the-Iconics-Enora
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 ハーフリングの秘術士で、大組織の研究者か~
 好奇心を研究に活かすというのはいい設定だなぁ

2014年6月16日月曜日

Meet the Iconics: オロチ

2014/06/12 木曜日

 Advanced Class Guideの新しい象徴キャラクター(訳注:iconic character、クラスを象徴する公式キャラクター)、お次の紹介はウォープリースト / warpriestのオロチ / Oloch。ウォープリーストのキャラクターを作成する完全なルールは今年8月発売のAdvanced Class Guideに掲載されるけど、オロチ自身は次のFree RPG Dayのシナリオ、Pathfinder Module: Risen from the Sandsで目にすることができる。このシナリオは7/21(土)、ゲーム店に参加してプレイできるぞ。オロチは8月のPathfinder Adventure Card Game Skull & Shackles Character Add-On Deckでプレイできるキャラクターでもある。


 Illustration by Wayne Reynolds
オロチには、痛みの前の記憶がない――苦しめられた痛み、与えられた痛みだ。ブリスターウェル / Blisterwellに住むハスコダール / Haskodar部族のハーフオークとして、オロチは生まれた――本当にそう言っていいのであれば。彼の両親は砕石場の奴隷であり、彼が生まれてすぐに昔の鉱山の狭いトンネルで死んだと教えられた。彼はより大きく、より強い部族の仲間に対して生き残るための戦いを定期的に強いられるうちに、オロチはすぐに最高の防御とは恐怖や自制を一切捨て去ることだと学んだ。子供を手慰みにいじめようと考えている者達は、すぐに自分のやり方が間違っていると知った。オロチの心の中では、全ての戦いは死との戦いであり、それを偽っている奴は惰弱になっていく。

 恐怖のない暴虐性が気づかれないわけはない。オロチが10代になると、部族の指導者がこの少年の能力に枷をつけはじめた。剣闘士の闘技場においても時に仲間になる片目 / One Eye部族との戦いにおいても、オロチは命令に従い血を撒き散らした――それは自分の血でもあり、敵のものでもあった。彼が勝利しようとするとき、部族にいたゴルム / Gorumのプリーストは、オロチに鎧をまとわせ、鉄の侯爵 / Lord in Iron(訳注:ゴルムのこと)の栄光を彼に教えることで、彼の勉学の制御権を得た。ゴルムによって、オロチはついに目を向けられるほどの存在となった。完璧なる筋力を持つ存在。他の戦場にいる神官でさえ持ちかねない痛ましい可謬性の欠落。さらに、ゴルムはオロチの心のなかを見通し、力を愛する心についてこのハーフオークをうつろわせるいかなる苦悩をも払拭させた。オロチが馬鹿でかい剣を振り下ろして敵の身体を分かつ際に感じる暗い興奮を彼は見たのである――そしてこの存在に、魔法を与えた。

 時が経つにつれ、オロチは目上の者から自分に与えられているちょっとした制限にさえも摩擦を感じるようになっていった。戦いがいつどこで行われているかを教えてくれるのは誰なのだろう? ひょっとしたら避けられないことだったのかもしれないが、彼は自分の本当の出自を知り――彼は奴隷の子ではなく、人間の冒険者からさらわれた子だった――彼は紐(と脚)を断ち切り、一人で生きることにした。自分のお気に入りの装備と、彼女をうんざりさせる恐ろしい女戦士の聖文と共に。

 オロチには幸運なことに、ベルクゼンの牢獄 / Hold of Belkzenで冒険を独力で行うのに十分な女性の伝説――そして恥知らずにもオークと密会していたという噂――は、抑えるのが難しいものだ。だからその地の指導者と呼ばれる黒化刃のハルグラ / Halgra of the Blackened Bladesが自分の息子の前に立ち再開するために、トゥルナウ / Trunauの人間の居住区の門の前に彼を立たせたのはさほどの時も必要としなかった。

 彼を驚かせるために彼女は家に招き入れた。しかしハルグラが行方不明になった息子に挨拶をするという暖かさの中で、オロチは自分がショックを受け、ぼんやりとした当惑を抱いていることに気付いた。そこで彼女は彼の出生に関する物語を語った――彼は強力な指導者(名は明かされなかった)との短いやりとりの中で生まれたのだと。彼女の野営地で生まれてすぐ、幼児の時に彼がどのようにさらわれていったのかを。彼女は彼に片親が違う兄妹を紹介し、トゥルナウの守備兵としての地位を申し出た。

 しかし狼は単なる犬になることは決してできない。例え鎖を身につけることをどんなに待ち焦がれていたとしても。彼はハルグラを恐れた。オロチの戦いへの渇望は、単なる襲撃や演習による満足感を拒んだ。彼の怒りを目覚めさせた人々はひどく傷つけられ、ついにはハルグラ自身が剣を抜き、彼を街から追い出した。彼女は彼をいつだって息子として愛していると伝えながら――しかし戦いへの渇望を御することができるようになるまでは、神の力が終わりに向かうまでは、彼は決してトゥルナウに入ることを許されることはないだろう。

 イライラとした様子で、人生の最初の時期を恥じ入りながら、オロチはトゥルナウを後にした。しばらくの間自然の中を彷徨ったが、彼に仕掛けようという通常の獣はいなかった――ハルグラが望んだようにそこにあるかもしれない繰り返す疑念を取り除くこともなく、単なる虐殺以上の人生を求めることもなく。偶然彼はウルギル / Urgirに迷い込んだ。そこで彼はすぐに政府の脅し屋にして戦士として働き口を見つけた。表層では、自分の地位が価値ある敵を定期的に与えてくれるだろうと彼は期待している。しかし本心では、オロチはグラスク・ウルデス / Grask Uldethの半ば文明化されたやり方が、彼の中にあるオークと人間のバランスをどうとっていくかを解き明かす助けになるだろう、この男が彼を産んだ男を見つけてくれるだろうと期待している。

 オロチは静かで、心をかき乱す暴力をこよなく愛する陰気な戦士だ。積極的な悪ではないし、明らかに弱い相手をいじめるものを横柄に扱うわけでもない。しかしそうは言っても、彼は力が正義を作るのならばそれを振るう所有物を守ることができないもののすすり泣きは、彼にはほとんど意味を持たない。彼は瞬間の中に生きる。戦いの中にある赤いほとばしりを、神をもたらしてくれる交信を噛みしめる。彼は同等と見なしたもの――あるいはそう考えているもの――と共に働くことに反対しない。しかしそのような人物はほとんどいない。それに彼が強い尊敬を示すには痛みを与えなければならない。ひょっとしたら、戦闘以外の行動で彼に喜びをもたらしてくれるものは、ドラムの演奏だけなのかもしれない――その音楽が戦いの喧噪を呼び起こすほどに十分騒々しいのであれば。

James L. Sutter
Managing Editor
Meet the Iconics: Oloch
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg6s?Meet-the-Iconics-Oloch
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 戦いの神に身を投じるとこんなこゆいキャラクターになるんですね。。。

 純粋な戦いへの思いがゴルムの興味をひき、ウォープリーストになるというのは考えつかなかった

2014年6月14日土曜日

Meet the Iconics: クィン

2014/06/05 木曜日


Illustration by Wayne Reynolds
Advanced Class Guideの新象徴キャラクター(訳注:iconic character、クラスを象徴する公式キャラクター)、お次の紹介はインヴェスティゲイター / investigatorのクィン / Quinn。君独自のインヴェスティゲイターのキャラクター作成ルール全ては、今年8月発売のAdvanced Class Guideに掲載される。でもクィンはFree RPG DayのシナリオPathfinder Module: 砂からの復活 / Risen from the Sandsで紹介される。本シナリオは6/21(土)、ゲーム店で参加できる。



 法の支配はそれを支持する者達の中でだけ力を持つ。この事実をクィン以上に知っている人物はほとんどいない。

 ガルト / Galtに住む没落貴族の子として生まれたクィンは、両親の本名と住処を奪った混沌を忌み嫌う中で育った。家族は中流階級の薬剤師として隠れ住まねばならなかった。しかしクィンにしてみれば正規の店員として訓練を受けることができたし、両親が嘆くような上流階級の快適さも経験することがなかったので、本当に不便だということはなかった。彼が自国に対して不満だったのは住んでいる人が権力を持っていないということではなく、この種の気まぐれな与党が権力を持っているということだった。彼の同僚は嘘の告発を受けたり、裁判の支配に従うことを拒絶したりするのもしばしばだった――Gray Gardenerの性質が実情から全く外れたところにある宣告に言及しないのだ――。それが若いクィンをイライラさせた。

 クィンが37歳のとき、病気の蔓延により両親が共に亡くなった頃、一触即発状態であった彼の怒りはついに頂点に達した。与党が適正な手続きにより、著しくルールを破った男に死を宣告した後に、クィンは自分の役割を超え、彼自身のやり方に則った調査を行った。その男性の無実に反論できないようにするためだ。議論を再開する彼の試みが困難になると、彼は死刑執行に先んじて夜に舞い戻りその男を開放した――ただGray Gardenerの巡回兵に飛び込んだのである。そこで引き起きた騒乱に紛れて囚人は脱走した。そしてクィンも、Gray Gardenerが彼の名前を叫ぶのを耳にしながら逃げることができた。

 現在彼は自分の首に賞金がかけられたことを知り、クィンはタルドールの国境まで逃れた。しかし彼は全てを失ったにもかかわらず、自分が笑っていることに気づいた――ここに至って、この悲劇の中で、ようやく彼は今までの人生の中で見失っていた充足感を見出すことができたのである。政府の怠慢と腐敗にもかかわらず、彼は法を守り無辜なるものを守ってきた。法体系の外で活動することで、彼は正義の道へ向けてそれらを導く助けとなることができた。彼は更にそれを求めた。

 そしてクィンの人生の新しい章が始まった。内海地域 / Inner Seaの国々を放浪しながら、彼は不公平な告発や権力の悪用に対する陳述に常に注意をはらっている。それらを見つけると、彼は自らその事件を調査する。その際、彼は真実を調べるために法を執行する代理人やThe Sleepessのような探偵と共同の有効期間を用いる。合法のシステムが公平なようであれば、公判に突然何度も参加し、宣誓証言を示し、被告人を守るような助言となるように努める。政府に腐敗を見出したなら、彼は直接介入して無辜なるものを守る。法を尊敬しているものの、人間が完璧ではなく、より共通の法を守るためにはこの地域の法を破ることが時に必要となることも彼は理解している。もちろん彼の介入を喜ぶ敵対者はほとんどいないのだから、クィンは自らの正義をなし、犠牲者がこれ以上の迷惑を被らなくなると確信できるやいなやその地を離れるのがいつものこととなっている。

 クィンは愛想がよく紳士的だ。冗談をすぐ切り替えすし上流社会にも下流社会にもすぐに交わることができる。その分析に研ぎ澄まされた頭脳は驚くほどの論理と推論の冴えを見せる。彼は両親から学び自己学習を経た、錬金術のエキスの研究を好んで進めている。恐ろしい戦闘の最中には、彼は敵に自分の能力を過度に知られることがないよう、ソード・ケイン(仕込み杖)を用いる。この武器は敵が次に起こることを察することのない、最良の武器の一つだと信じているのだ。彼は友人に誠実で、全ての街につながりがあると感じさせることもしばしばだ。しかし長い間関わること、仲間にあけっぴろげにし過ぎることには慎重な態度を示す。彼の正義の戦いは、様々な権力を持つ組織には嫌われていることを理解しているのである。

 中年半ばといったところだが、クィンはのんびりしようとする気配を見せない。彼は仲間にこう伝えることを好む。「男が世界を変えるのに必要なのはたった3つしかない。回転の早い頭、正義の心、それに上品なコートだ」。

James L. Sutter
Managing Editor
Meet the Iconics: Quinn
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg64?Meet-the-Iconics-Quinn
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 出張中に書きためてた記事一つ目~

 インヴェスティゲイターのクィンは正義の人ですね
 仕込み付けを使う探偵格好いい!

2011年12月18日日曜日

Meet the Iconics: セオニ

ということでMeet the Iconicsの第二回はセオニさんです。

なんか盗賊会議でみた設定と違うことが書いてあるような。。。
あとで追加記事があるんかしら?

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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/2007/may/v5748dyo5la75?Meet-the-Iconics-Seoni-Thursday-May-10-2007Back
Meet the Iconics: Seoni
2007/05/10 火曜日

 みんなのご要望にお答えして、Wayne Reynoldsデザインのアイコニック・キャラクターの2人目として、美貌と神秘のソーサラー、セオニを紹介しよう。

 西の平原に住む生まれながらのバーバリアンや南の植民地におけるシェリアックスの移民たちとは異なり、セオニはヴァリシア生まれの遊牧民、ちょうど現実世界のロマニー人に近い文化を持っている民族だ。少なくとも、彼女はその別世界の優雅さから明らかなようにほとんどヴァリシア人だが、彼女はまったく人間とは言えない何かを祖先に持つ。この厳しい事実を彼女はつかんでいないが、セオニ自身はこのうちのいくつかに気づいている。そして彼女の知らない奇妙な夢を見ることにより、彼女は自らの先祖を深く調査するよう強いられている。

 セオニに描かれたルーン文字の刺青は単なる装飾品ではなく、彼女の個性において大きな役割を担っている。刺青魔術が多くの支持者を持つ地域の人々によると、彼女の刺青は彼女の力の発現であり、彼女の詠唱を機能させる道具でもある。彼女の服にも似た模様が織り込まれているように、彼女の肌に刻まれた無数の数字は彼女の部族の地位を表す印である。しかしヴァリシアに住む多くの「文明化された」住人たちの多くは、この身体装飾を忌み嫌う。

 完璧な冒険者であるにもかかわらず、セオニは同国人にとってなぞめいた存在である。めったに感じない法律や権限に拘束されても、彼女はほとんどのことに対して黙って中立を保つ。そしてこのソーサラーはその感情を心の中にしっかりと収めておく。パーティで最も好戦的な一員が「支配魔」と呼ぶように、極端に詳細を好むセオニは注意深く几帳面な計画者であり、衝動に流される仲間たちの行き当たりばったりの計画によってしばしばいらいらさせられている。こんな感じでセオニはいくつもの窮地を仲間によって経験した。これは実際、驚きと混乱のヴァレロスにより続いている。ヴァレロスときたら「魔女とその作戦」について大声で驚いてみせるのだ(が、まったく感謝しているようには見えない)。

 しかし多くのことと同様に、セオニがその動機を理解した場合、彼女は自分自身に対する知識を保ち続ける。

 最初の4人のアイコニック・キャラクターに属するセオニは、Pathfinderのvolume 1とD1: コボルド王の冠 / Crown of the Kobold Kingにおけるにおける作成済みキャラクターとして初登場した。

James Sutter
Assistant Editor, Pathfinder

2011年11月29日火曜日

Meet the Iconics: ヴァレロス

ということでようやくアイコニック・キャラクター紹介記事、Meet the Iconics翻訳開始!
第一回はHFOのヴァレロスさんですっ!
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5la78
Meet the Iconics: Valeros
2007/05/07 月曜日

ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズと長い間付き合ってきて学んだ多くのことの一つに、みんなアイコニック・キャラクター(クラスの象徴となるキャラクター、iconic charactors)が好きだ、ということがある。その愛情は相当なものだ。不運なパラディンのアベラルドやティーフリングのファイター、それにJames Jacobsの持ちキャラ、愚かなティラランディ・スクリムについてもっと知りたいと、毎日のようにPaizoの掲示板に新しいスレッドが立つ。そのようなわけで、私達がPathfinderのアイコニック・キャラクターを生み出す際にも、単にわかりやすい絵である以上に必要なことを考えつく必要があると気づいていた。これらのアイコニック・キャラクターは自らの名前を持ち、我々の世界、我々の信念、ゲームをすることについての我々のアイデア全てを表現している必要があった。幸いなことに、Wayne Reynoldsが視覚的な面でのデザインを表現してくれたので、我々は世界を表現することであっと言わせることができると知ることができた。

 しかし、我々のゲーム世界を表現することと一緒に、これらのアイコニック・キャラクターはPathfinderおよびGameMasteryモジュールにおける作成済みキャラクターとしての第二の使命も持ち合わせている。それぞれの冒険においてこれらのアイコニック・キャラクターのうち4人がパーティを組み、想定レベルで始められるように、君たちが最低限の労力で席に付くだけでゲームを始められるように準備されている。

まあ、難しい話は抜きにしよう。私ははじめのアイコニック・キャラクターを紹介しようと思う。ヴァレロス / Valerosは人間男性のファイターで、彼は初めて登場した2レベル用の"D1: コボルド王の冠 / Crown of the Kobold King"のために作られる予定だ。彼はロングソードとショートソードを使う二刀流戦術がお気に入りだが、彼がほんとうに気に入っているものはベルトに付いたジョッキである。その態度(と髪型)から漂う向こう見ずな振る舞いにも関わらず、彼は本当のところ非常に道徳的なたちで、彼を中立にして善に留めている…。実のところ彼の顔と衣服を覆う無数の切り傷と傷跡が、彼の判断材料となっているのである。

James Sutter
Assistant Editor, Pathfinder