2012年2月9日木曜日

FAQ攻撃!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld3d?FAQ-Attack
FAQ Attack!
2012/02/07 火曜日

いくつかのFAQに対処する時間だ! これらの回答は今週の終わりには公式FAQに加えられる予定だ。

 負のエネルギーへの親和性のモンスター能力(Bestiary 2、ページ299)はどのように働くと考えればよいでしょうか?

この能力の意図は、そのクリーチャーは負のエネルギーによって(アンデッドのように)回復し、性のエネルギーによって(アンデッドのように)傷つけられるということだ。これは自動的に起こり、目標やエネルギーを放つものの意図には一切かかわらない。しかし記述上、「あたかも~反応する」の一文のために少々混乱されるものとなっていた。これは明快な定義とは言えない。この能力はBestiary 2の次の版から変更される予定だ。

 更新:299ページ――負のエネルギーへの親和性の説明において、現在の記述を以下のように置き換える。

負のエネルギーへの親和性(変則) クリーチャーは生きてはいるが、キュア呪文やエネルギー放出など、アンデッドに生きているクリーチャーとは異なる影響を与えるすべての効果に関して、あたかもアンデッドであるかのように扱われる。書式:負のエネルギーへの親和性;位置:防御的能力
 通常5レベルのウィザード/ソーサラー呪文であり、術者レベル10になる前にソーサラーは使用できないにもかかわらず、水界のソーサラーの血脈(Advanced Players Guide、136ページ)ではゲイザーをソーサラー・レベル9で得ることができると考えて良いのでしょうか?

そのとおり。そしてこのソーサラーはこの呪文を4レベル呪文として習得する。ゲイザーは4レベルのドルイド呪文である(キャラクター・レベル7の時点で使用できる)ことに注意すること。だから水界ソーサラーが4レベル秘術呪文としてこの呪文をキャラクター・レベル9で修得としたとしても、強すぎるということはない。

 メイガスは接触呪文を発動し、移動し、接触呪文を伝えるために武器を使用して1回の近接攻撃を行うことを同じラウンド中に全て行うために、呪文撃(Ultimate Magic、10ページ)を使用することができるのでしょうか?

そのとおり。近接接触攻撃の代わりに近接武器攻撃を使用して呪文を伝達することを除いて、メイガスの呪文撃は戦闘で接触呪文を使用する通常のルール(Core Rulebook 185)を変更することはない。だから、接触呪文を発動するように、メイガスは呪文撃を使用して接触呪文を発動し、敵に向かって移動し、それから(1回のフリー・アクションとして)呪文を伝達するために武器を使用して1回の近接攻撃を行う。

関連する話題として、呪文がチャージ消費されるかどうかを考慮する際に、メイガスは自らの装備した武器を「物や人に接触した」とは考えない。メイガスは呪文撃能力を使用し、呪文を伝達させるための近接攻撃をミスし、敵に武器を落とされ(あるいはどのような理由であれ、自発的に武器を落とし)たとしても、依然としてその手に(ちょうど普通の呪文の使い手のように)その手にチャージを保持したままである。その上、武器を持たないメイガスは呪文を自動的にチャージ消費すること無く、その手に武器を取ることが(全く同じ武器でさえ)できる。その上、その武器を呪文を伝達させるために使用しようと試みることも可能だ。しかし、メイガスがその手で(ポーションの回収など)武器以外のものに触れたならば、その呪文は通常通りチャージ消費される。

原則として、呪文撃は接触呪文を伝達させる際にメイガスにより多くの選択肢を与える。メイガスが接触呪文を使用することをより難しくすることは前提としていない。

Sean K Reynolds
Designer

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インフルエンザで遅延した翻訳も何とか追いつきました。。。

しかし呪文撃どんだけひどい想定だったんだ質問者・・・
メイガスがかわいそ過ぎるorz

2012年2月8日水曜日

2名の新Venture-Captainとともに蜂蜜酒祭で乾杯

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld35?Toasting-Merrymead-with-Two-New-VentureCaptains
Toasting Merrymead with Two New Venture-Captains
2012/02/06 月曜日


 Illustration by Alex Aparin
一度に2つの面白いイベントを組み合わせることができるというのは、珍しい機会だ。この月曜日スーパーボウルの後、私はその機会を得た!

一つ目、しばらくの間組織を協力にする必要性の高かった地域において、私は2名の新しいVenture-Captainを昇格させ体と考えている。第一がミズーリ州はセントルイス。そもそもセントルイスは私のリストにはなかった。しかしBrett SweeneyがVenture-Captainに興味を持っているとメールを送ってくれたことで状況はあっという間に変化した。彼は素晴らしい履歴書と、私の口頭試問においていくつかずば抜けた回答をしてくれた。この地域には既に強力なプレイヤーの基盤があったようだし、私はセントルイスのPathfinder Societyがどのように成長するかを見ることが楽しみでしょうがない。もちろんミズーリ州の他の地域についてもね。この州全体を覆う、驚くべきVenture-Officerグループを我々は手中においている。

ある地域や(この場合は)州にVenture-Captainを割り当てることができる時、Venture-Officerの現状をほとんど変えることがない場合に非常にわくわくするが、Pathfinder Societyを組織するという任務のため、誰かを進歩させるのを待ちわびてもいる。私はMartin Shelbyを10年以上の間知っており、知ってからというものロールプレイング・ゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、ミニチュアゲームを共に遊ぶ仲だった。そして彼の組織構築技術とゲーム技術は役割を果たすに足るものであることも知っていた。彼が昨年アトランタからナッシュヴィルへ引っ越した時、私はすでにそこのVenture-Captainとして彼を配置することを視野に入れていた。我々は昨年Gen Conでこのことについて話をし、彼はその地方のまとめ方を引き継ぐ準備ができていなかった。しかし5ヶ月が過ぎ、彼はテネシー州中部のPathfinder Societyをすみやかに成長させる方法を見出すと決めた。彼はテネシー州の最初のVenture-Captainとなった。このことがこの州のPathfinder Societyの成長に良い兆しとなると、私は予感している。

さて、今週の2つ目の面白いイベントは――休日記事だ(私を知っている人は、私が美味い醸造酒をどれだけ好きか知っているだろう)! Creative DirectorのJames Jacobsは以下の"蜂蜜酒祭 / Merrymead"の説明文を書いてくれた。そして読者のみんながダウンロードしPathfinder Societyキャラクターに適用できる、特別なPathfinder Societyクロニクル・シートもあるぞ。蜂蜜酒祭はPathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guideの248ページにも紹介されている。


カリストリア月は非常に心待ちにされている。冬の終わりと不可避のもの、そして(普通はもっと来いと願っている)春の始まりを意味しているからだ。そしてこの月の2日よりも期待が注がれるときはないだろう。この日はないかい地域のほとんどの地域で"蜂蜜酒祭"として知られる休日に指定している。蜂蜜酒祭の鍵となる要素は、もちろん昨シーズンのアルコールの残りを残らず消費することだ。伝統的には蜂蜜酒の供給を共同体で共有するだけの目的であったようだ(中央ドルーマ / Drumaにおける休日の起源の伝承による)。しかし今日、ほとんどの執行司祭は酒の原料がなんであれ使えるようにするために打ち壊す言い訳として、蜂蜜酒祭を使用している。上流社会では、アリストクラート達がこのイベント用にあつらえた特別ボトルのコルクを抜いて祝う。一方スラム街では、放浪する執行司祭の集団が酒場から酒場へと酒盛りをして騒ぐ。浮かれ騒ぐ人が十分に酔っ払っていないときに、悪名高い「蜂蜜酒騒動」が一般に発生する。これはアルコールよりも酒を呑む人がずっと多くなるという避けようもない状況で直面することになる、暴力と破壊の拡大である。蜂蜜酒騒動に関する強烈な歴史を持つ都市では、治安を守る助けとすべく軍隊から追加の部隊を引き出してくることも多い…しかしときには、彼ら自身が蜂蜜酒祭を祝うことを楽しむことにした結果、部隊を引き出すことが難しいこともあるのだ!


我らの新しいVenture-Captainよ、ようこそ! そしてみんな、祝福・・・ひっく・・・ハッピー・・・ひっく・・・楽しい蜂蜜酒祭を!

以下をクリックして4712年の蜂蜜酒祭の恩恵をダウンロードせよ!

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ということで2月のイベント"蜂蜜酒祭 / Merrymead"です。陽気な蜂蜜酒とかそんな感じの意味ですが。
酒が絡むだけあって危険満載、ちょっとした冒険で使えそうですね。

載ってるっていうからInner Sea読んでみたら、2行しか書いてなかったよママン・・・orz
役に立たないクロニクル・シートも翻訳しておきましたので、上のリンクをクリックしてダウンロードしてみてくださいまし。

Pathfinder Battles Preview: Rise of the Runelords 第二のお目見え

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2y?Pathfinder-Battles-Preview-A-Second-Look-at-Rise
Pathfinder Battles Preview: A Second Look at Rise of the Runelords
2012/02/03 金曜日

先週私は、次に控えるRise of the Runelords Pathfinder Battles塗装済みミニチュア・セットからいくつかのミニチュアを紹介した。これらは今夏の早い時期に発売予定だ。WizKidsは製品をどう混ぜて入れるかと正確なリリース日についての詳細を現在詰めているところ。だからまだこのセットは製品ページに掲載されていないのだけど、みんなに見せるため、塗装原版の本当に素晴らしい写真を続々お見せしていくよ!

「塗装原版」がなにかというと、最終製品に塗装する工場の美術担当者への指示用に使用される、初期の塗装済みミニチュアのことだ。今までのところ、工場が持つ塗装原版の品質に合わせる能力に、私たちは本当に感心している。だから我々がお届けできる最高の品質のミニチュアを皆さんが受け取れることを保証するために、この原版の最新リリースをわずかなりとお見せしていくことにしよう。

そういうわけで今回の写真は、最終版のミニチュアの姿と全く同じというわけではない。これは目標であり、最終製品をここで見れるものになるべく近づけることができるかどうかは疑わしい。
これらのミニチュアはRise of the Runelordsアニバーサリー・エディションに対応している。これは分厚いハードカバーで、最初のAdventure Pathを取りまとめたものだ。我々自身のため(そしてあなたも!)の10周年記念として、今夏リリース予定だ。

さて今週最初は"グール / Ghoul"。コモンのミニチュアで、Adventure Pathの第二集における鍵となる敵として登場する。私は低レベル・パーティに対する危険なアンデッドの脅威としてグールを好んで使っている。このグールは素晴らしい、無慈悲な長い舌も全てがだよ!(こいつの左腕、実生活でこんなに真っ直ぐじゃな意だろうけどね。)

もしグールが非常に恐ろしいと思うなら、君が"レンに住むもの / Denizen of Leng"の荷物を得るまで待つことだ。このAdventure Pathの後半にプレイヤーが至るまで、このコモンはしばしばやってくる。他の世界の高原からこの世界に引きこまれ、奇妙で超常的な力を身につけたこの異邦人の術師は、汚れた麻の布の後ろにその醜い顔を隠したがる変わり者の術師の子供の役もうまくこなすだろう。

このアンコモンのミニチュア、"レイス / Wraith"はこのセットで挑戦したことの好例である――透明なプラスティック製! 適切な場合には(この場合には非実体のアンデッド)、このセットでは半透明なプラスチックでもってこのようなミニチュアを生産する計画を立てている。これにより、異世界の雰囲気を醸し出す効果を加えている。このフィギュアはPathfinder RPG Bestiaryに掲載されているレイスのイラストのほとんどそのまま写し出したものだけど、こいつの下半身から有効な造形を得るために、我々はいくつもの試みを行なっている。元の絵はこのような視点において、ほとんど特別な役に立たなかったんだ。こいつがこの形に行き着くことができて、本当によかった。

今日のトリは別の透明なプラスティック製のミニチュア、無慈悲な"スカンデリグ / Scanderig"(あるいは"フォージフィーンド / Forgefiend")だ(訳注:フォージフィーンドは鍛冶場の悪魔程度の意味)。このオリジナルのクリーチャーは元のRise of the Runelordsキャンペーンで最初に登場し、無数のプレイヤー・キャラクターをその燃え盛る腹の中に詰め込んだ。こいつは大型でレア、そして見れば驚きの外見だ。このミニチュアの背部にある塗装された「柵」に注目されたい。元のイラストではこのクリーチャーの背部は描かれていなかった。だから原版塗装師はある種の焼き板のような効果を産み出すためにこの線を描き入れたんだ。僕らはあまりそれが気に入らなかったので、最終版のミニチュアでは前も後ろも「開けて」おくことになるだろう。そうしておけば赤いプラスティックを通して光が輝くようになって、火の効果を強めるだろうから。

我々Paizoにおける人々にとってこの第二のPathfinder Battlesミニチュアにおける素晴らしいことの一つは、Pathfinderオリジナルのクリーチャーをプラスティック製で見ることができるということだ。"スカンデリグ"はRise of the Runelordsセットにある多くのフィギュアの中のまさにその一つである。しかし他のものについては今後の金曜を、今後のPathfinder Battles previewsをお待ちいただきたい。

ではそのときまで。

Erik Mona
 Publisher

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変なフィギュアが出てきました!
モンスターしか見てないのに、Rise of the RunelordsはAdventure Path1つ目とはとても思えないはっちゃけっぷりが感じられますね^^;

原版だからなのか、心なしか出来がいいような気が。。。
アニバーサリー・エディションが夏に発売ということで、そちらも楽しみですのう~

RPG Superstar: モンスター能力ブロック紹介

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2u?RPG-Superstar-Monster-Stat-Block-PreviewNotes
RPG Superstar: Monster Stat Block Preview
2012/02/02 木曜日

RPG Superstar ラウンド2の投票は今なお継続中、競技者のみんなは気が気でないだろう。彼らにやることを与えるために、掲示板向けのモンスター能力ブロックのサンプルを掲載する。競技者よ、この形式を使ってラウンド3のモンスター試験を自由に練習するといい――この形式をコピー&ペーストしてエントリーに使用したり、よりよい形式に改善することもできるだろう。

[b]zzモンスター名 CR ##[/b]
 [b]経験点 ##[/b]
 zz属性 zzサイズ zz種別
[b]イニシアチブ[/b] +##; [b]感覚[/b] zz、zz、; 〈知覚〉 +##
 [b]オーラ[/b] zz (## フィート、DC ##)
[b]----- 防御 -----[/b]
 [b]AC[/b] ##、接触 ##、立ちすくみ # (+## zz修正値、+##zz修正値)
 [b]hp[/b] ## (##d##+##); 高速治癒 ##
 [b]頑健[/b] +##、[b]反応[/b] +##、[b]意志[/b] +##
 [b]DR[/b] ##/zz種類; [b]完全耐性[/b] zz; [b]抵抗[/b] zz ##、zz ##; [b]SR[/b] ##
 [b]脆弱性[/b] zz、zz
[b]----- 攻撃 -----[/b]
 [b]移動速度[/b] ## フィート、飛行 ## フィート (zz機動性)
 [b]近接[/b] zz攻撃種別 +## (zzダメージ plus zzその他の効果)、zz攻撃種別 +## (zzダメージ)
 [b]遠隔[/b] zz攻撃種別 +## (zzダメージ)
 [b]接敵面[/b] ## フィート; [b]間合い[/b] ## フィート
 [b]特殊攻撃[/b] zz、zz
 [b]擬似呪文能力[/b] (CL ##zz; 精神集中 +##)
 回数無制限――[i]zz[/i]、[i]zz[/i]
 1/日――[i]zz[/i]、[i]zz[/i]
[b]----- 一般データ -----[/b]
 [b]【筋】[/b] ##、[b]【敏】[/b] ##、[b]【耐】[/b] ##、[b]【知】[/b] ##、[b]【判】[/b] ##、[b]【魅】[/b] ##
 [b]基本攻撃[/b] +##; [b]CMB[/b] +## (+## zz戦技によるボーナス); [b]CMD[/b] ## (## 対 zz戦技名)
 [b]特技[/b] 《zz特技名》、《zz特技名》
 [b]技能[/b] 〈zz技能名〉 +##、〈zz技能名〉 +## (+## zz条件); [b]種族ボーナス[/b] +## 〈zz技能名〉、+## 〈zz技能名〉(zz条件)
 [b]言語[/b] zz言語
 [b]その他の特殊能力[/b] zz
[b]----- 生態 -----[/b]
 [b]出現環境[/b] zz気候 zz地形
 [b]編成[/b] zz、zz、zz
 [b]宝物[/b] zz種別
[b]----- 特殊能力 -----[/b]
 [b]zz能力名 (擬呪/超常/変則)[/b] zz説明

競技者に対する注釈

上述の能力ブロックを使い能力ブロックを組み上げるに際し、一般的ないくつかのポイントを以下に示しておく。
  • ##は数字を入れるための欄であり、"イニシアチブ+##"は"イニシアチブ+2"や"イニシアチブ-2"のような形でモンスター能力ブロックに当てはめられなければならない。
  • zzは数字以外のもので埋めるための欄である(明らかなように、"zzサイズ"には"中型"といったサイズを表す単語で置き換えなければならない。"zz中型"とはしない)。
  • 作成が終わったときに、そのモンスター能力ブロックにひとつ足りとも##やzzが残っていてはならない。
  • モンスターがサンプル・モンスター能力ブロックの形式に言及されている能力(DR、SR、完全耐性、近接ないし遠隔攻撃に"加えて"及ぼす効果、状況に応じた技能ボーナス、種族技能修正など)を持たないなら、それらの能力と欄を削除すること。例えば、そのモンスターがダメージ減少を持たないなら、"[b]DR[/b] ##/zz種類"とその後のセミコロンを削除し、"完全耐性"からこの行を開始すること。
  • モンスターがサンプル・モンスター能力ブロックに掲載されていない能力(修得済み呪文など)を持っているなら、それを能力ブロックに追記すること。これは能力ブロックの正しい項に治められなければならない(例えば、習得済み呪文は攻撃項に置かれる)。また、印刷された能力ブロックを参照し、この能力をボールド体やイタリック体の適したものに合わせること。
  • モンスターが特技、技能、言語を持たないなら、特技、技能、言語の行全てを取り除くこと。
  • モンスターの接敵面が5フィートで間合いが5フィートなら、この行全てを取り除くこと(なにも記載がなければ、モンスターはこの接敵面と間合いとなる)。
  • 作成が終わったときには、能力ブロックには"DR-"といった"空欄"エントリが存在しないこと。
  • 防御、攻撃、一般データ、生態の行にははじめと終わりに、項の起点として視覚的にオフセットが付くように"-----"が記載されている。掲示板ではアンダーラインを使用することができないためであり、表示された能力ブロックをわかりやすく分割する容易な方法となっている。この行を勝手にいじらないように。
  • 印刷された能力ブロックでは、擬似呪文能力の個々の項がインデントされている。しかしこれを掲示板で実現することは難しいため、モンスターが擬似呪文能力を持っていたとしても、上記のサンプル能力ブロックのようにインデントされていない形式を使用すること。
  • モンスターが新しい能力("秘術の報復 / Arcane Vengeance"や"眼球喰らい / Eyeball Eater"など)を持つなら、能力ブロックの特殊能力項で説明しなければならない。
  • モンスターがPathfinder RPG Core Rulebookに載っている一般的な能力(急所攻撃など)やBestiaryないしBestiary 2に載っている汎用のモンスター・ルールに載っている能力(つかみや悪臭など)をもつなら、能力ブロックの特殊能力項にこの能力の説明を記載する必要はない(読み手は急所攻撃、つかみ、悪臭がどのように機能するかを知っているか、該当する本を参照することができると考えている)。
  • 能力ブロックの体裁を整える方法が判別つかなくなった場合には、Bestiaryのモンスターと汎用モンスター・ルールを確認すること。
投票は2/6の月曜には締め切られ、Top 16の勝者を2/7の火曜にお伝えする。そのとき、Round 3のための「ねじれ」を公開しよう!

Sean K Reynolds
 Developer and RPG Superstar Judge

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復活!

インフルエンザで5日ほどぶっ倒れてました…
いやまあしばらく寝て過ごすのはいいです^^;

今回の記事はSuperstar Round 3用の記事にもかかわらず、これ書いてる時にはすでにRound 2の結果が出てるはずなんですよね。多分日本の明日早朝には分かるのかな?
# くぅ、出遅れた気分だぜ・・・

2012年2月2日木曜日

RPG Superstar: ラウンド2!

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2c?RPG-Superstar-Round-2
RPG Superstar: Round 2!
2012/01/31 火曜日

 Top 32に残った参加者はラウンド2の新しい組織の概要を見事提出した! ラウンド2の提出作品は審査員のコメントと共に、公衆の面前にさらされている。エントリー作品について議論をし、気に入ったものに投票して欲しい! 投票は2/6に締め切り、投票により選ばれたTop 16がラウンド3に進むことになる。投票が締め切りになる2/6月曜日の午後2時(太平洋時間)までなら、いつでも投票先を変えることができる。

 2012/4/3にお伝えするRPG Superstarの優勝者は、2013年の初期に出版されるPathfinder Moduleを執筆する予定だ。2011年のRPG Superstarの優勝者のモジュール、Sam Zeitlinの"深夜の鏡 / The Midnight Mirror"は2012年4月にリリースされる。

今すぐ投票を!

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なんかあっという間に締め切りが来てますSuperstar 2012。
ラウンド2は一般投票によるランキングってことなので、ID持ってる人は気軽に投票してくださいましー

2012年2月1日水曜日

阿鼻叫喚のジャングルへようこそ

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld27?Welcome-to-the-Screaming-Jungle
Welcome to the Screaming Jungle
2012/01/31 火曜日

 見よ、この新しいインターン達の眩しいばかりの熱狂を! (シーッ…、Advanced Race Guideに掲載される特技、呪文、特徴、魔法のアイテムを一つ一つクロスチェックするために彼らが"編集者の絶望の穴"に入るときには、彼らの熱狂がしぼんでしまうってことは彼らには内緒だぜ)。みんな、AlexandraとJeromeを暖かく迎えてやってくれ!

Christopher Carey
編集者


 やあ、私はAlexandra。編集部門でPaizoの新しいインターンです。私は何をやる事になるかもはっきりとは理解していないけど、とてもワクワクしています! 掲示板に私のことを書く予定だけど、ここにも私について書くことにします。

 私は今大学に通っていて、デジタル・ゲームに関してAA(準学士)を修了しました。週に25時間、パートタイムの仕事としてこのインターンシップで働いて、社会生活を営むつもりです。自由時間にはRPGを遊ぶことと、Tumblrに投稿するのが大好きです。私の友達と一緒にDragon Ageのファン・ブログをやっています。Dragon Ageは私のお気に入りのゲームの一つですけど、今は暇さえあればSkyrimばかり遊んでいます。私は二次創作小説を読むことと、自作の短編を書くのが本当に好きです。お気に入りのTV番組はスーパーナチュラル。今ではすっかり変わってしまいましたけど、今でも大好きです。

 同じ場所にずーっと住んでいるので、生活が落ち着いてきたらインスピレーションの肥やしにするために、旅行をたくさんして他の文化を調べられたならぁ、なんて思っています。なんとかしてヨーロッパと東南アジアに行って、ファッションに食事を調べたいですね。私はユダヤ人なので、イスラエルに行ってどうにかヘブライ語を学べたらいいなぁ。

 うーんと、これが私です。読んでくれてありがとう!

Alexandra Schecterson
インターン編集者


こんにちわ!

 こちらJerome、Paizo Publishingの新しいインターンの一人だ。この仕事の最初の一ヶ月なんだけど、なにがPathfinderを動かしているのかが分かって興奮してる。一見したところ、この答えはコーヒー、雑談、人形の山ってところかな!

 ほんの数年前にPathfinderを見出してから、僕はRPGシーンに加わった新参者だ。でもね、プレイヤーやGMとして過ごした僅かな時間で、Pathfinderが人々にもたらす想像と協力精神の虜になってしまったんだ! Paizoスタッフの一員として、働くことに同じ考えを持てることが嬉しくてしょうがない。

 僕はね、碁、サッカー、それに8bitのカートリッジに由来する長期間の戦略と運動神経を持つゲーマーなんだ。ゲームを定期的に続けているし、ゲーム・デザインに関する興味は膨らむばかり。(さまざまな成功の度合いから)カンフー、物語型のゲーム、スタークラフト、社交ダンス、女性なんてものも追求したものさ。子供の頃の読書の趣味は執筆への愛情にまで至った。墓場の先まで僕を喜ばせ激昂させること請け合い。願わくば、いつかなるべく早くに、Paizoで執筆する機会を持てるといいのだけど!

 Paizoで働くことに非常に興奮しているんだ。掲示板でみんなが書いてくれるのを楽しみに待っているよ!

では楽しいゲームを。

Jerome Virnich
インターン編集者

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インターン…ごくり。
いやーインターンまでやってるとは、Paizoさすがですね^^;
昔ぜんぜん違う分野とはいえインターンをやったことがあってですね、
あれは非常にいい経験でした。面白かったし視野も広がるし。
しかし羨ましい…ぎりぎり。

全然関係ないけど、訳文で個性を出したらJeromeさんが非常にうざい人になってしまった^^;;
本当ごめんなさい <(_ _)>

新しい時代の始まり:Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 4.1


元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld24?The-Dawn-of-a-New-Era-Guide-to-Pathfinder
The Dawn of a New Era: Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 4.1
2012/01/30 月曜日

 Illustration by Kevin Yan
私が昨年の9月に新しいPathfinder Societyキャンペーン進行役に就任してから、Pathfinder Society Organized Playを実行する方法について何百人もの人から何百もの修正要請を受けてきた。異なる要求の数々は私の頭をあふれさせるほどで、この変更の舵を取るのに数週間が必要となった。Pathfinder Societyに適用されているものにはとてもすばらしいものがいくつもあるが、Organized Playをよりうまくやる場合には意識するべきルール適用や基本事項があった。

第一歩として開発者のMark Morelandと話をした。彼はPathfinder Societyに関するあらゆることについて、現在の組織に関する知恵袋である。私は変更点や要求についてまとめたリストを提示し、何を変更できるか、何を買えるべきか、何を現状のままとすべきかについてはじめの数週間話し合った。数時間にわたる会議の後、ついに注力すべき改善点が何かに気付いた。Markの大いなる助力(ただ全てを案内するのではなく、立場にふさわしいやり方で私を助けてくれた)にお礼を言うために、ここで数行を割かせてほしい。彼の助力、考え、洞察力、助言がなければ、今よりも10倍は難しいものとなっただろう。Markは長い間Pathfinder Societyの管理人であり、Pathfinder Societyが現状に至るまでに彼が成し遂げたさまざまなことを、私は称賛してやまない。彼は私が知っている誰よりもこのキャンペーンを愛し、心血を注いできた。感謝することしきりである。

目標と変更点のリストが完成した後、私はVenture-CaptainsとVenture-Lieutenantsにこれらの内容を提示した。彼らPathfinder Societyの指導者たちからより多くのアイデアと別の視点を得ることが重要だと考えたのだ。数多くの討論と打ち合わせを行った。変更点と微調整は私がPathfinder Societyで行いたい方向にうまく向かうようになった。1週間ほどして、われわれはほとんどの変更がうまく機能するように決定を下した。しかしわれわれはファンのみんながこのようなOrganized Playの変更についてなかったことにしようと話していることを耳にしたことが重要なことだと考えた。われわれの提案内容に同意するものもいる一方で、この種の変更にはっきりと反対するものもいることを知っていた。結果がどうであれ、彼らの考えを聞くことが重要だと今も感じている。だから私はPathfinder Society汎用掲示板に変更の提案内容を書き記した。

一週間が経ち、プレイヤー、GM、管理者、店舗の主人の意見を見た後に、これら全ての内容をVenture-Captain掲示板に持っていった。われわれが信じていた変更のいくつかについては固守することにしたが、とてもよい視点だと感じられたことは全てルール変更として提案することとした。最終版の紹介の後で全てのルールを構築するとすぐに、私は新しいGuide to Pathfinder Society Organized Play、version 4.1を書き下ろした。

私はversion 4.0からversion4.1において施した変更、追加、削除についてPathfider Society汎用掲示板に完全なリストを掲載する予定だ。しかし、以下に大きな変更点をいくつか記載しておく。
  1. 現在のPaizoシャツ全てを再ロール用に使用できるものとして加える。
  2. 作成済みキャラクターの運用方法を変更する。かつてはキャラクターを持っていないプレイヤーが最初だけ、そのシナリオの作成済みキャラクターをプレイするものだった。現在は、プレイヤーが1レベルでない作成済みキャラクターをプレイするなら、新しい1レベルキャラクターを作成する代わりにクロニクル・シートを適用してもかまわない。
  3. 『第6章:認可モジュール』と題された新しい章を追加した。認可モジュールを遊ぶことに大きな変更がある。かつては人為的にキャラクターのレベルを上げ下げしていた。現在は認可モジュールはそのモジュールの開始レベルから1レベル以内のキャラクターによってのみプレイされなければならない。これはある人にとっては喜ばれるものではないことはわかっている。しかし、キャンペーンを進める観点においては、この変更がキャンペーンにとって最適なものに思われる。死と消耗品の使用は現在の結果である。同じ数のシナリオをプレイするときに得られる利益と同じだけの利益が得られるよう、新しいクロニクル・シートが15の認可モジュール全てについて配備された。これらのクロニクル・シートは対応する製品ページにおいてダウンロードすることができる。
  4. 12レベルを超えるプレイを開放する。スケジュール上は13レベル以上に向けたシナリオは存在しないが、リタイアしたPathfinder Society用キャラクターはレベルの合致した認可モジュールをプレイし成長を続けてもよい。高レベルへの成長を容易にするため、名誉点およびアイテム購入シートの上限を拡張する。名誉点については99ポイント、アイテム購入シートについては800,000GPである。7、8、9レベルのスクロールを購入するガイドラインについても記載されている。
  5. 属性違反に関する項が追加された。
これ以外にもいくつかの変更があり、それらはPathfinder Society汎用掲示板にポストする形で詳細を記載する予定だ。Mark、Venture-Officerのみんな、新しい案内に向けた情報をくれたファンのみんなにお礼を言いたい。私はこの変更がキャンペーンの最適な形であり、将来にわたりキャンペーンをより強固なものにする助けとなり、Organized Playの経験全体において新規の人と古参の人の両方にとってよりよい経験をもたらしてくれると信じている。

別の話になるが、ガイドにつけられているナンバリングのやり方は、Pathfinder Society Organized Playの第一シーズンにシーズン0とつけたためにこうなっている。今年のGenConにおいて、現在のシーズン用にバージョン番号をつける計画を立てている。シーズン4用のガイドにバージョン5.0と付ける代わりに、Guide to Pathfinder Society Organized Play, Version 4.2というタイトルにする予定だ。シーズン5がGenCon 2013で始まれば、そのときにそのガイドはバージョン5.0となり、以降はそれに従い番号を進めていく予定だ。

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign 管理人
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更なるバージョンアップ!
きちんとユーザからフィードバックを受けて進めるというのがPaizoのいいところであり
それが評価につながっているようにも思いますね。
実現はなかなか大変だと思いますが。。。
レベル上限が解消され認可モジュールについての問題が解決したとなれば、
ますます盛り上がるんじゃないでしょうか、やったことはないですけど、、、