2012/04/27 金曜日
すでに紹介してきたように、Rise of the Runelordsセットに含まれるミニチュアを1つ以外お伝えすることができて非常にうれしく思う(この最後の1つは改善のため、現在塗装原版の最終版をいじっている途中)。我々は重要な締め切りの窮地に立たされている。WizKidsはこのセットの塗装全てを今まさに発注しようとしており、これにより生産工程を本格的に始めることができる。これはRise of the Runelordsミニチュアが工場のラインにすぐに運ばれていくということで、8月のリリースは地平線の先に今見えているといったところだ。
先週、我々はpaizo.comでこのセットのパッケージの絵をポストした。抜け目のない読者であればこのパッケージにはまだ見ぬミニチュアが密かに11体全て描かれていると気付いただろう。これでRise of the Runelordsセットの最大の秘密の一つが明かされたことになる。
読者の多くは知っているように、私は3体の超大型ミニチュアを製品コストを抑えるために元々のセット全体から取り除く必要があった。このブログでこのセットをリークした最初期のネタバレ記事で、このセットには"超大型ホワイト・ドラゴン / Huge White Dragon"が入っているぞといったし、すでに3体の超大型ミニチュア("トリチェリー・デーモン / Treachery Demon"、"ラミア、ハリダン / Lamia Harridan"、"ストーム・ジャイアント / Storm Giant"をすでに公開したから、みんなの多くはすでに口に出した"ホワイト・ドラゴン"を4つ目の超大型フィギュアとして紹介するのが当然じゃないのと考えるだろう。
悲しいかな、パッケージの紹介がされたように、"超大型ホワイト・ドラゴン"は結局のところRise of the Runelordsセットには入らなくなった。コストの面から取り除かれた3体の超大型ミニチュアの1つとなったのだ。この決定は造形品質によるものでは決してない(本当にすばらしいものだよ)が、Rise of the Runelordsセットの中身を増やす方が重要だったんだ。割合早く、なるべく早くに来たるリリースでホワイト・ドラゴンを公開するつもりだ。
そう、Rise of the Runelordsアドベンチャー・パス記念版におけるホワイト・ドラゴンとの重要な遭遇は存在する。しかしこのモンスターはどの場面にもうまく合致するだろう、ありふれたもので十分だ。
しかしこのセットにはRise of the Runelordsアドベンチャー・パスで使用するように、他のセットのものに単純なオプションをつけたわけではない、特別にデザインされたものもある。実際このセットにおける第4の超大型フィギュアはこの種のミニチュアの一つだ。紹介しよう、"カルゾーグ・スタチュー / Karzoug Statue"だ。
これは強欲なるルーンロードにしてRise of the Runelordsキャンペーン最大の巨悪、不誠実な"カルゾーグ / Karzoug"に巨大な自立した石像として命を吹き込んだものだ。"巨大"と言ったのは冗談じゃないよ。"カルゾーグ・スタチュー"はこのセットの4つのミニチュアで最も背が高く大きい。この印象的なフィギュアは、このアドベンチャー・パス全体の鍵となる決戦遭遇の一つにおける彼の役割に相応しいものだ。こいつはあまりに大きいので、彼が実際に箱に入るように調整してから、超大型ブースターのパッケージを変える必要があったくらいさ。
WizKidsの造形士と塗装士は、このミニチュアでもすばらしい仕事をこなしてくれた。この印象的なフィギュアに現実感を付け加える小さなひびや風化を付け加えたことで、まるで本当の石でできているように見える。この小さな写真ではちょっと単純だと思うかもしれないが、この巨大なミニチュアの細かなところは本当にすごい。"カルゾーグ・スタチュー"は超大型ケースに通常1つ入っており、これはレアのフィギュアとなる。
次は"ラマタル・バイデン / Lamatar Bayden"。彼は望みのない空想としてよき時代を見ていた(ネタバレ!)、一時的な指揮官だ。今この指揮官はどこかに行ってしまい、彼の空想は打ち砕かれ、彼は恐ろしいアイス・ワイトのの姿に囚われている。そのため、WizKidsはこのミニチュアを透明なプラスチックで造形した。"ラマタル"の鋭い氷柱の指と王冠は完全に透明で、このレアのミニチュアに(待ち望んでいた)冷たい演出を付け加えている。
今日の最後はこのセットで一番すばらしいミニチュアの一つ、"ミスラル・メイジ / Mithral Mage"だ! このルーンロードの古代帝国からの名残は輝くミスラルの肌を持ち、Rise of the Runelordsキャンペーンにおいて彼が実際の痛みで死ぬのを遅らせる効果がある。この"ミスラル・メイジ"の服装の詳細な多重塗りはうちでは非常に人気があって、彼のダイナミックなポーズはその傲慢で印象的な性格に見事に調和している。こいつはレアのミニチュアで、このキャンペーンの後半3シナリオの主要な悪役の一人だ。
この記事の全体を見てみると、私は本当のところRise of the Runelordsアドベンチャー・パスが、どれだけ命がけで驚くべきものだったのかを思い出す。私はこのキャンペーンを特別サポートするミニチュアのセットを作る機会を得てぞくぞくしているし、65フィギュア入りのセットに対して、このブログですでに紹介した格好いいキャンペーン固有のミニチュアを入れる機会を与えられた事をうれしく思う。
来週はモンスターに戻ることにしよう。このセットでまだ挨拶もしていないミニチュアを少しお見せしようかな!
じゃあまたそのときに!
Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: Big Bads (Vol. 1)
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lddg?Pathfinder-Battles-Preview-Big-Bads
----
あら、ホワイト・ドラゴン入らないのね。
まあもってるからいいか(いいのか)
この3体の中で一番すげえと思うのは"カルゾーグ・スタチュー"ですね。初めは昔のミニチュアと今のミニチュアの比較でもするんかと思ったもんですが(昔出してた記憶はない)、拡大してみるといかにも岩! という感じで触ったら粉でもつきそうです。
"ミスラル・メイジ"もかなり格好いいですね。さすがレア!
このスタッフ(?)を構えている姿なんてかなりぞくぞくします。
装丁かなり凝っていて、これは購入欲をそそるぜ!
気付いたらワイトになってるとか、ゴラリオンは怖い世界ですね(誤訳かもしらんが)。
だんだんとフィギュアもそろってきましたねぇ…
ちょっと調べてみたんですが
ポーンセットっていうペーパー・フィギュアのキットならAmazon.co.jpからでも買えるみたいなんですが、Pathfinder BattlesはAmazon.comからしか買えないっぽいですね(ああいや、Paizo.com行けば買えますよ念のため)。
でもポーンセット、使ってる途中でどこか行きそうでやだなぁという問題もあったり、そもそも
土台がついてこない(Beginer's Boxのを使えよボーイって書いてある)ので
少々難がありますな
でも安いので興味があればこちらを買うのもありかもしれません
ちなみに"ルーンロードの復活 / Rise of the Runelords"のアニバーサリー・エディション自体は、Amazon.co.jpからでも買えるらしいです。Paizo.comで買った方が楽そうだけど。
Paizo blog(http://paizo.com/paizo/blog)を勢いのままに翻訳してみるブログです。 時系列的に見る場合はTimeLineタグをチェックして下さい。 時折、過去の面白い記事を翻訳する予定です。 ©2002–2011 Paizo Publishing, LLC®. This blog is post translations of Paizo blog. If this blog has any problem for Paizo Publishing LLC, I'll remove all pages.
2012年4月28日土曜日
2012年4月25日水曜日
多様性こそ人間の長所
2012/04/24 火曜日
Advanced Race Guideについて考えている時に、人間ではいくつか面倒が出てくるだろうなと気づいた。何よりすっきりとしていて最も自由なボーナスの選択肢を持つ種族に、何を与えれば良いのだろうか? 私達は腰を落ち着け、何が人間という種――あ、いや、人間――を作っているのかを問いかけねばならなかった。
人間の長所をまとめた短い表を用意した。この表によれば、最も強力な人間の長所の一つは多様性だった。人間は適用し繁栄する能力にかけて、群を抜いて粘り強い。古来の伝統や、他の種族の膠着した文化体系や軍事体系に縛られている人間の文化はほとんどない。安定した文化にいる人間でさえ、自分の経験を深く掘り下げて考える際に素晴らしい気質を持ち、抜き差しならない状況になれば生き残るだけでなく成功するために本質的なガッツを見せる。以下に示す人間用種族特徴は、人間の本質的な多様性を表すためにデザインされたものだ。
《多様なるクリティカル》(戦闘) Critical Versatility
虚心坦懐し訓練を怠らねば、何時のクリティカル・ヒットは様々な姿を取る。
前提:ファイター・レベル11、人間。
利益:1日に1回、あなたは動きを訓練するために1時間を費やすことで、前提を満たしているクリティカル特技1つを獲得することができる。あなたが異なるクリティカル特技を練習することにするまで、あなたはその選択したクリティカル特技の利益を得る。
《物覚えの良さ》 Fast Learner
あなたは成長してさらなる多様性を得る。
前提:【知】13、人間。
利益:あなたが適性クラスのレベルを得たなら、あなたは+1ヒット・ポイントと+1技能ランクの両方を得る。これは、(本来の)いずれか一方を得るか、種族による適性クラス・オプションを選択することと置き換える。
《武勇体得》(戦闘) Martial Mastery
あなたは似通った無数の武器を網羅できるよう、武器の学習の幅を広げる。
前提:《武勇の多様性》、ファイター・レベル16、人間
利益:あなたが修得している(《武器熟練》のような)特定の武器に適用される戦闘特技それぞれは、同じ武器グループ(Ultimate Combat 45ページ)の全ての武器に使用することができるようになる。
《多様なる武勇》(戦闘)Martial Versatility
あなたは似通った無数の武器を網羅できるよう、武器の学習の幅をさらに広げる。
前提:ファイター・レベル4、人間。
利益:あなたが修得している(《武器熟練》のような)特定の武器に適用される戦闘特技を1つ選択する。あなたはその特技を、同じ武器グループに属する全ての武器に使用することができる。
特殊:あなたはこの特技を複数回修得することができる。そのたびに異なる特技に適用すること。
来週はかつてのお気に入りを見ていきながら、本書の次の章に進んでいくことにしよう。
Stephen Radney-MacFarland
Designer
Versatility is a Human Virtue
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldcu?Versatility-is-a-Human-Virtue
----
人間つえー!
《多様なるクリティカル》、敵に合わせてたった一時間で特技組み替えられるとは!
クリティカル寄せすれば結構いけそう!
《物覚えの良さ》はローグならかなりおいしいかな?
hpと技能ランク両方ほしいって時は、パーティバランスを考えると結構ありますし
《多様なる武勇》と《武勇体得》は、複数の武器を使い分けるテクニカルな運用にメリットあり。
間合いのある武器で機会攻撃して、接近されたら別の武器でなんてこともやれるし、
あとは遠隔武器にも適用できる!
本音はもちっと低レベルでほしいところなんですが^^;
![]() |
Illustration by Eric Braddock |
人間の長所をまとめた短い表を用意した。この表によれば、最も強力な人間の長所の一つは多様性だった。人間は適用し繁栄する能力にかけて、群を抜いて粘り強い。古来の伝統や、他の種族の膠着した文化体系や軍事体系に縛られている人間の文化はほとんどない。安定した文化にいる人間でさえ、自分の経験を深く掘り下げて考える際に素晴らしい気質を持ち、抜き差しならない状況になれば生き残るだけでなく成功するために本質的なガッツを見せる。以下に示す人間用種族特徴は、人間の本質的な多様性を表すためにデザインされたものだ。
《多様なるクリティカル》(戦闘) Critical Versatility
虚心坦懐し訓練を怠らねば、何時のクリティカル・ヒットは様々な姿を取る。
前提:ファイター・レベル11、人間。
利益:1日に1回、あなたは動きを訓練するために1時間を費やすことで、前提を満たしているクリティカル特技1つを獲得することができる。あなたが異なるクリティカル特技を練習することにするまで、あなたはその選択したクリティカル特技の利益を得る。
《物覚えの良さ》 Fast Learner
あなたは成長してさらなる多様性を得る。
前提:【知】13、人間。
利益:あなたが適性クラスのレベルを得たなら、あなたは+1ヒット・ポイントと+1技能ランクの両方を得る。これは、(本来の)いずれか一方を得るか、種族による適性クラス・オプションを選択することと置き換える。
《武勇体得》(戦闘) Martial Mastery
あなたは似通った無数の武器を網羅できるよう、武器の学習の幅を広げる。
前提:《武勇の多様性》、ファイター・レベル16、人間
利益:あなたが修得している(《武器熟練》のような)特定の武器に適用される戦闘特技それぞれは、同じ武器グループ(Ultimate Combat 45ページ)の全ての武器に使用することができるようになる。
《多様なる武勇》(戦闘)Martial Versatility
あなたは似通った無数の武器を網羅できるよう、武器の学習の幅をさらに広げる。
前提:ファイター・レベル4、人間。
利益:あなたが修得している(《武器熟練》のような)特定の武器に適用される戦闘特技を1つ選択する。あなたはその特技を、同じ武器グループに属する全ての武器に使用することができる。
特殊:あなたはこの特技を複数回修得することができる。そのたびに異なる特技に適用すること。
来週はかつてのお気に入りを見ていきながら、本書の次の章に進んでいくことにしよう。
Stephen Radney-MacFarland
Designer
Versatility is a Human Virtue
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldcu?Versatility-is-a-Human-Virtue
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人間つえー!
《多様なるクリティカル》、敵に合わせてたった一時間で特技組み替えられるとは!
クリティカル寄せすれば結構いけそう!
《物覚えの良さ》はローグならかなりおいしいかな?
hpと技能ランク両方ほしいって時は、パーティバランスを考えると結構ありますし
《多様なる武勇》と《武勇体得》は、複数の武器を使い分けるテクニカルな運用にメリットあり。
間合いのある武器で機会攻撃して、接近されたら別の武器でなんてこともやれるし、
あとは遠隔武器にも適用できる!
本音はもちっと低レベルでほしいところなんですが^^;
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製品予告
2012年4月24日火曜日
シーズン2の回想と、新しいVenture-Captainの配置
2012/04/23 月曜日
最初から私の第一の目標の一つはPathfinder Societyのホーム・ページの改装した姿を見、そこからリンクした無数の下部ページを作ることだった。まだ最終的な姿を詳細に伝えることはできないが、Pathfinder Society Organized Playの歴史に新たなページを加えることになるだろうと言うことはできる。
新しいプレイヤーがいつでもSocietyに参加でき、過去のシーズンで起きた物語の結果として起こったことを見返せることが何より重要なのだ。同時に、長期間続けているプレイヤーが参加していたシーズンの間に起こったことを振り返ることもできる必要があるだろう。将来の物語展開や派閥の存亡、それに今のファクションにいるキャラクターが得ることのできる報酬に影響を及ぼし続けるため、派閥ミッションとシーズンに渡る派閥の目的を改良に取り組む際には特にそれは有益なこととなる。このことを成し遂げるための最初の目的は、シーズン2、"影のロッジの一年 / Year of the Shadow Lodge"を振り返ることだった。
私は昨年11月のNeon Conで、ウォルフガング・バウアー / Wolfgang Baurと会談した。より多くのPathfinder、特にPathfinder Societyの記事を"季刊コボルド / Kobold Quartery"に入れるにはどうするかを話し合うためだ。私は春季号KQ(季刊コボルド)#21に対するシーズン2の振り返りのアイデアを伝えたところ、彼は興奮したようだった。私はアトランタにいた時から親交のあったとても熱心なプレイヤーNicholas Grayに面会し、影のロッジによる反乱を暴くシナリオから、主要な要点を含む要約をまとめると言ってくれた。一度"季刊コボルド"の夏号がリリースされ、新しいPathfinder Societyのホーム・ページが運営されるようになれば、この記事も歴史の一ページとして残ることになるだろう。ウォルフガングとニックには、アイデアを具現化してくれたことに本当8にお礼を言わねばならない。私は同じページでGen Conの後にすぐ行われるシーズン3、"ルビー・フェニックスの年"を振り返ることにもなるだろう。
Pathfinder Societyの歴史から将来に話を移すと、その地域におけるPathfinder Societyを育てるために、この4~6週間で6人の新しいVenture-Captainが割り当てられた。すでに掲示板で告知されたものもいるし、つい最近割り当てられたものもいる。いずれにせよ、彼らの地域におけるPathfinder Societyをステップ・アップさせ支配を保つにふさわしい彼らに、感謝とお礼を伝えるため、わずかながら文章を書かせてほしい。
最も新しいVenture-Captainに割り当てられたのは、オハイオ州クリーヴランドのジェイムズ・アングル / James Engleとロサンジェルスはニューオーリンズのジェイムズ・ハーバート / James Hebertだ。
ジェイムズ・アングルはクリーヴランド地域にのみ注力するというわけではなく、カントンやアクロンにおけるPathfinder Societyの発展についても手を入れていく予定だ。面接している間に、必要があればトリードにも協力していこうと言ってくれた。
ジェイムズ・ハーバートはニューオーリンズではないところで展開し、西はラファイエットとレークチャールズから東はミシシッピ州ビロクシまで手を広げている。興味を持つ店やゲームを発展させようとしてくれるプレイヤーがいるならば、バトンルージュへの旅程は不可能ではないと指摘してくれた。このようなありがたいファンをVenture-Captainの立場に据えるのは私を本当に苦しめるのだが、私はジェイムズがありがたいファンのよくある期待を乗り越え、Pathfinder Societyでよい働きをしてくれると信じている。;-)
我々はまた、オハイオ州はコロンブスにミカエル・マックネルニーを、フランスのパリにカリム・マジェリを、ミシガン州西部にダニエル・ラケットを加えた。最後に、我々はVenture-Lieutenantのクリント・ブロームにネブラスカ州オマハのVenture-Captainの地位に就くよう進めている。
みんなありがとう。地元のプレイヤーのお眼鏡にかなうことは保証する。君たちはみな、Pathfinder Societyをよりよくする努力を怠らないのだから。
Mike Brock
Pathfinder Society Campaign Coordinator
Illustration by Ryan Portillo
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldcs?Remembering-Season-2-and-the-Assignment-of-New
Remembering Season 2 and the Assignment of New Venture-Captains----
目を離したらすぐ大きくなるなぁ…Pathfinder Society…
6人増えるのはいいとして、2名もスーパー・プレイヤーがいるわけですよ
シーズン2、影のロッジとか熱いシナリオなのですねぇ。
実は未だにOrganized Play用のシナリオは見たことないので、ちょっとやってみるのもいいかもしれない…ほんの数百円で買えるし…
最初から私の第一の目標の一つはPathfinder Societyのホーム・ページの改装した姿を見、そこからリンクした無数の下部ページを作ることだった。まだ最終的な姿を詳細に伝えることはできないが、Pathfinder Society Organized Playの歴史に新たなページを加えることになるだろうと言うことはできる。新しいプレイヤーがいつでもSocietyに参加でき、過去のシーズンで起きた物語の結果として起こったことを見返せることが何より重要なのだ。同時に、長期間続けているプレイヤーが参加していたシーズンの間に起こったことを振り返ることもできる必要があるだろう。将来の物語展開や派閥の存亡、それに今のファクションにいるキャラクターが得ることのできる報酬に影響を及ぼし続けるため、派閥ミッションとシーズンに渡る派閥の目的を改良に取り組む際には特にそれは有益なこととなる。このことを成し遂げるための最初の目的は、シーズン2、"影のロッジの一年 / Year of the Shadow Lodge"を振り返ることだった。
私は昨年11月のNeon Conで、ウォルフガング・バウアー / Wolfgang Baurと会談した。より多くのPathfinder、特にPathfinder Societyの記事を"季刊コボルド / Kobold Quartery"に入れるにはどうするかを話し合うためだ。私は春季号KQ(季刊コボルド)#21に対するシーズン2の振り返りのアイデアを伝えたところ、彼は興奮したようだった。私はアトランタにいた時から親交のあったとても熱心なプレイヤーNicholas Grayに面会し、影のロッジによる反乱を暴くシナリオから、主要な要点を含む要約をまとめると言ってくれた。一度"季刊コボルド"の夏号がリリースされ、新しいPathfinder Societyのホーム・ページが運営されるようになれば、この記事も歴史の一ページとして残ることになるだろう。ウォルフガングとニックには、アイデアを具現化してくれたことに本当8にお礼を言わねばならない。私は同じページでGen Conの後にすぐ行われるシーズン3、"ルビー・フェニックスの年"を振り返ることにもなるだろう。
Pathfinder Societyの歴史から将来に話を移すと、その地域におけるPathfinder Societyを育てるために、この4~6週間で6人の新しいVenture-Captainが割り当てられた。すでに掲示板で告知されたものもいるし、つい最近割り当てられたものもいる。いずれにせよ、彼らの地域におけるPathfinder Societyをステップ・アップさせ支配を保つにふさわしい彼らに、感謝とお礼を伝えるため、わずかながら文章を書かせてほしい。
最も新しいVenture-Captainに割り当てられたのは、オハイオ州クリーヴランドのジェイムズ・アングル / James Engleとロサンジェルスはニューオーリンズのジェイムズ・ハーバート / James Hebertだ。
ジェイムズ・アングルはクリーヴランド地域にのみ注力するというわけではなく、カントンやアクロンにおけるPathfinder Societyの発展についても手を入れていく予定だ。面接している間に、必要があればトリードにも協力していこうと言ってくれた。
ジェイムズ・ハーバートはニューオーリンズではないところで展開し、西はラファイエットとレークチャールズから東はミシシッピ州ビロクシまで手を広げている。興味を持つ店やゲームを発展させようとしてくれるプレイヤーがいるならば、バトンルージュへの旅程は不可能ではないと指摘してくれた。このようなありがたいファンをVenture-Captainの立場に据えるのは私を本当に苦しめるのだが、私はジェイムズがありがたいファンのよくある期待を乗り越え、Pathfinder Societyでよい働きをしてくれると信じている。;-)
我々はまた、オハイオ州はコロンブスにミカエル・マックネルニーを、フランスのパリにカリム・マジェリを、ミシガン州西部にダニエル・ラケットを加えた。最後に、我々はVenture-Lieutenantのクリント・ブロームにネブラスカ州オマハのVenture-Captainの地位に就くよう進めている。
みんなありがとう。地元のプレイヤーのお眼鏡にかなうことは保証する。君たちはみな、Pathfinder Societyをよりよくする努力を怠らないのだから。
Mike Brock
Pathfinder Society Campaign Coordinator
Illustration by Ryan Portillo
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldcs?Remembering-Season-2-and-the-Assignment-of-New
Remembering Season 2 and the Assignment of New Venture-Captains----
目を離したらすぐ大きくなるなぁ…Pathfinder Society…
6人増えるのはいいとして、2名もスーパー・プレイヤーがいるわけですよ
シーズン2、影のロッジとか熱いシナリオなのですねぇ。
実は未だにOrganized Play用のシナリオは見たことないので、ちょっとやってみるのもいいかもしれない…ほんの数百円で買えるし…
2012年4月21日土曜日
Pathfinder Battles Preview: 黒き矢を見よ!
2012/04/20 金曜日
今週は出張中のため、今日の紹介記事は短く感じのよいものとしたい。
ここ数週間、Pathfinder Battles塗装済みミニチュアのRise of the Runelordsセットからモンスターと悪人を多数公開してきた。今週はRise of the Runelordsアドベンチャー・パスの進み方によって敵にも味方にもなり得る、鍵となるNPC三人組を紹介しようと思う。悪名高き"黒き矢 / Black Arrows"のレンジャーだ!
これらのミニチュアの驚愕に値する出来に、私は非常にうれしく思っている。特に彼らはプレイヤー・キャラクター用のミニチュアとしてもよくできており、Rise of the Runelordsアドベンチャー・パス以外のキャンペーンであっても必要になる、戦士系の存在であれば何であれ完璧に当てはまるだろう。
最初に紹介するのは"ジャカルドロス・ソヴァルク / Jakardros Sovark"。アンコモンの人間・レンジャーで、ふとしたことからヴァリシアの名高いエルフ・レンジャーの守護者シャレル・アンドサナ / Shalelu Andosanaの義父になっている。ジャカルドロスはこれまでの人生で片目を失っているが、弓と矢における彼の技量が損なうものではないことは保証しよう!
続いては"ヴェイル・テムロス / Vale Temros"。アンコモンの人間・ファイター/レンジャーで、2つの斧で敵を打ち倒すために無数の傷を与えるぞ! ヴェイルがどうなるかわくわくしているし、手に収まってみればこのセットで最高のミニチュアの一つじゃないかとも思う。PCやNPCとして自分の卓に置くのが楽しみでしょうがない!
最後は"ケイヴン・ウィンドストライク / Kaven Windstrike"。アンコモンのレンジャー/ローグで、"黒き矢"の他の仲間と同じように有益であることがわかるとは限らない。まずいことにケイヴンの剣は、彼のいい写真を撮る前に折れてしまった(塗装原版は最終版のフィギュアよりもずっと脆いプラスチックでできているんだ)。だからそんなにすばらしいソードを持っているのかは、君の想像力を働かせる必要がある(わかった、まあだいたい普通の剣だよ。でも想像の中でいる限りはね…)。
Rise of the Runelords Pathfidner Battlesミニチュアの標準ケースを予約すれば、"黒き矢"を手に入れられるのは確かだ。あるいはこのセットの65のフィギュアを全部手に入れることを確実にするためにケース定期購読に入るとかね!
今週はここまで。来週は何かぞくっとするものや恐ろしいものをお見せすることを約束しよう!
Erik Mona
Publisher
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldc8?Pathfinder-Battles-Preview-Behold-the-Black
Pathfinder Battles Preview: Behold the Black Arrows!
----
三人組と聞くとドロンジョ様なんですが、この"黒き矢"には女性が入ってないですねぇ、けしからん
# けしからんのはその発想だ
ルーンロードの復活、別のパーティが動いているというのは面白い展開が期待できますなぁ
アドベンチャー・パスのGMを現在進行形でやってる(二年ほどいろいろあって止まってるけど)んですが、一番難しいのはPCとPLのモチベーションをどうやって維持するかというところでして
世界がこうだから事件も起こってるしがんばれ!
と言われても盛り上がらんのですよね。
世界を守る理由、事件に絡む理由をPCに組み込んであげる必要があるわけで
この"黒き矢"はNPC3人いるし、PCの兄弟に設定したり、惚れられる設定にしたりすれば
そこそこ絡めるのかな、と思うわけです
しかし人間フィギュアいいですね
うちには何でかドワーフとモンスターが大量にいるんですが(モンスターは間違いなくGameDay運営したから)
PC用の駒が足りないんですよねぇ
今週は出張中のため、今日の紹介記事は短く感じのよいものとしたい。
ここ数週間、Pathfinder Battles塗装済みミニチュアのRise of the Runelordsセットからモンスターと悪人を多数公開してきた。今週はRise of the Runelordsアドベンチャー・パスの進み方によって敵にも味方にもなり得る、鍵となるNPC三人組を紹介しようと思う。悪名高き"黒き矢 / Black Arrows"のレンジャーだ!
これらのミニチュアの驚愕に値する出来に、私は非常にうれしく思っている。特に彼らはプレイヤー・キャラクター用のミニチュアとしてもよくできており、Rise of the Runelordsアドベンチャー・パス以外のキャンペーンであっても必要になる、戦士系の存在であれば何であれ完璧に当てはまるだろう。
最初に紹介するのは"ジャカルドロス・ソヴァルク / Jakardros Sovark"。アンコモンの人間・レンジャーで、ふとしたことからヴァリシアの名高いエルフ・レンジャーの守護者シャレル・アンドサナ / Shalelu Andosanaの義父になっている。ジャカルドロスはこれまでの人生で片目を失っているが、弓と矢における彼の技量が損なうものではないことは保証しよう!
続いては"ヴェイル・テムロス / Vale Temros"。アンコモンの人間・ファイター/レンジャーで、2つの斧で敵を打ち倒すために無数の傷を与えるぞ! ヴェイルがどうなるかわくわくしているし、手に収まってみればこのセットで最高のミニチュアの一つじゃないかとも思う。PCやNPCとして自分の卓に置くのが楽しみでしょうがない!
最後は"ケイヴン・ウィンドストライク / Kaven Windstrike"。アンコモンのレンジャー/ローグで、"黒き矢"の他の仲間と同じように有益であることがわかるとは限らない。まずいことにケイヴンの剣は、彼のいい写真を撮る前に折れてしまった(塗装原版は最終版のフィギュアよりもずっと脆いプラスチックでできているんだ)。だからそんなにすばらしいソードを持っているのかは、君の想像力を働かせる必要がある(わかった、まあだいたい普通の剣だよ。でも想像の中でいる限りはね…)。
Rise of the Runelords Pathfidner Battlesミニチュアの標準ケースを予約すれば、"黒き矢"を手に入れられるのは確かだ。あるいはこのセットの65のフィギュアを全部手に入れることを確実にするためにケース定期購読に入るとかね!
今週はここまで。来週は何かぞくっとするものや恐ろしいものをお見せすることを約束しよう!
Erik Mona
Publisher
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldc8?Pathfinder-Battles-Preview-Behold-the-Black
Pathfinder Battles Preview: Behold the Black Arrows!
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三人組と聞くとドロンジョ様なんですが、この"黒き矢"には女性が入ってないですねぇ、けしからん
# けしからんのはその発想だ
ルーンロードの復活、別のパーティが動いているというのは面白い展開が期待できますなぁ
アドベンチャー・パスのGMを現在進行形でやってる(二年ほどいろいろあって止まってるけど)んですが、一番難しいのはPCとPLのモチベーションをどうやって維持するかというところでして
世界がこうだから事件も起こってるしがんばれ!
と言われても盛り上がらんのですよね。
世界を守る理由、事件に絡む理由をPCに組み込んであげる必要があるわけで
この"黒き矢"はNPC3人いるし、PCの兄弟に設定したり、惚れられる設定にしたりすれば
そこそこ絡めるのかな、と思うわけです
しかし人間フィギュアいいですね
うちには何でかドワーフとモンスターが大量にいるんですが(モンスターは間違いなくGameDay運営したから)
PC用の駒が足りないんですよねぇ
海賊の使い魔
2012/04/19 木曜日
そこまでだ、このボロ雑巾が! 今週Pathfinder Adventure Path #55:"ヨモギ号の反乱 / The Wormwood Mutiny"がリリースされる。本書には他のものと一緒に、無法なる呪文の使い手に向けた新しい使い魔が4体入っている。しかし海賊が真夜中のうちに我々のコンピュータに忍び込み、価値あるものをいくつも盗んでしまったのだ――これら使い魔が主人に提供してくれるボーナスとか! 幸いにして、我々は公海の上でこのゴロツキを見つけ出し、失われた荷物を取り戻した――ついでに我々のためにいくつか追加の略奪品も手に入れた。
だからそう待つこともないだろうと、"ヨモギ号の反乱"に掲載される海賊の使い魔に関するルールを掲載することにする。おまけとして、いくつか海賊の使い魔を追加しておいたよ!
他の海賊の使い魔 Other Piratical Familiars
訓練された動物は海賊の間ではよく見られる。彼らはペット、船のマスコット、非常に長い船旅の仲間として扱われる。海賊の呪文の使い手もペットに対する興味において、他の船員仲間と変わるところはない。そして彼らは、珍しい使い魔を持つことが能力の証拠や度合いを誇示することに役立つと知っている。Pathfinder RPG BestiaryやUltimate Magicに掲載されているものでは、ブルーリングド・オクトパス(ヒョウモンダコ)、ゴート(山羊)、ホーク(鷹)、ラット(鼠)、リザード(蜥蜴)、キング・クラブ(タラバガニ)、モンキー(猿)、ラット(鼠、訳注:原文でも二回出てくる)、スカーレット・スパイダー、スナッピング・タートル(カミツキガメ)、ヴァイパー(毒蛇)、ウィーゼル(イタチ)が海賊の使い魔として使用される例としてありそうなものだ。更に、多くの実際に存在する使い魔の統計によれば、もっと珍しい海賊の使い魔が存在するという。以下に示す表には、そのような珍しい使い魔の種類、既存のデータとして使用すべきもの、その使い魔を持つことによる利益(共有する能力値を持つ使い魔クリーチャーと異なることもある)を掲載している。
Rob McCreary
Developer
Pirate Familiars
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldc5?Pirate-Familiars
-----
Advanced Race Guide紹介記事に引き続き、今回もデータ紹介です…いや、海賊のお陰ですね!
一風変わった使い魔大集合なわけですが、アシカとか連れてっても重いしでかいし大変だろうと思う私は、海賊の魔法使いにはなれないんでしょうなぁ。
データ的にはドードーとジャイアント・アイソポッドが抜群に強いです。
ドードーは《イニシアチブ強化》と組み合わせればイニシアチブに+8ですかそーですか^^;
これで占術に専門化しておけば、何があっても先手が取れますね!
ジャイアント・アイソポッドは外皮ボーナスがもらえるので、1レベルだけウィザードを取る戦士系にピッタリです。まあ、ワラジムシの見た目は結構グロテスクなので、あれを連れ歩く時点でSAN値をかなり失ってる気がしますが。
しかし海賊といえばパロットやろ!
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| Illustration by Typer Walpole |
そこまでだ、このボロ雑巾が! 今週Pathfinder Adventure Path #55:"ヨモギ号の反乱 / The Wormwood Mutiny"がリリースされる。本書には他のものと一緒に、無法なる呪文の使い手に向けた新しい使い魔が4体入っている。しかし海賊が真夜中のうちに我々のコンピュータに忍び込み、価値あるものをいくつも盗んでしまったのだ――これら使い魔が主人に提供してくれるボーナスとか! 幸いにして、我々は公海の上でこのゴロツキを見つけ出し、失われた荷物を取り戻した――ついでに我々のためにいくつか追加の略奪品も手に入れた。
だからそう待つこともないだろうと、"ヨモギ号の反乱"に掲載される海賊の使い魔に関するルールを掲載することにする。おまけとして、いくつか海賊の使い魔を追加しておいたよ!
他の海賊の使い魔 Other Piratical Familiars
訓練された動物は海賊の間ではよく見られる。彼らはペット、船のマスコット、非常に長い船旅の仲間として扱われる。海賊の呪文の使い手もペットに対する興味において、他の船員仲間と変わるところはない。そして彼らは、珍しい使い魔を持つことが能力の証拠や度合いを誇示することに役立つと知っている。Pathfinder RPG BestiaryやUltimate Magicに掲載されているものでは、ブルーリングド・オクトパス(ヒョウモンダコ)、ゴート(山羊)、ホーク(鷹)、ラット(鼠)、リザード(蜥蜴)、キング・クラブ(タラバガニ)、モンキー(猿)、ラット(鼠、訳注:原文でも二回出てくる)、スカーレット・スパイダー、スナッピング・タートル(カミツキガメ)、ヴァイパー(毒蛇)、ウィーゼル(イタチ)が海賊の使い魔として使用される例としてありそうなものだ。更に、多くの実際に存在する使い魔の統計によれば、もっと珍しい海賊の使い魔が存在するという。以下に示す表には、そのような珍しい使い魔の種類、既存のデータとして使用すべきもの、その使い魔を持つことによる利益(共有する能力値を持つ使い魔クリーチャーと異なることもある)を掲載している。
| 使い魔 | 既存データ | 特殊能力 |
| ドードー | ドードー | イニシアチブ判定に+4ボーナス |
| ドワーフ・カイマン | ドワーフ・カイマン | 主人は〈隠密〉判定に+3のボーナスを得る |
| ジャイアント・アイソポッド(巨大ワラジムシ) | ジャイアント・アイソポッド | 主人はACに+1の外皮ボーナスを得る |
| マリーン・イグアナ(ウミイグアナ) | ドワーフ・カイマン | 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る |
| マングース | ウィーゼル | 主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る |
| オスプリー(ミサゴ) | ホーク | 主人は〈生存〉判定に+3のボーナスを得る |
| パロット(オウム) | レイヴン | 主人は〈言語学〉判定に+3のボーナスを得る |
| ツーカン(オオハシ) | レイヴン(会話はできない) | 主人は〈交渉〉判定に+3のボーナスを得る |
| シー・クライト(ウミヘビ) | ヴァイパー | 主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る |
| シール(アシカ) | シール | 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る |
| スネイル・カイト(タニシトビ) | ホーク | 主人は〈飛行〉判定に+3のボーナスを得る |
Developer
Pirate Familiars
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldc5?Pirate-Familiars
-----
Advanced Race Guide紹介記事に引き続き、今回もデータ紹介です…いや、海賊のお陰ですね!
一風変わった使い魔大集合なわけですが、アシカとか連れてっても重いしでかいし大変だろうと思う私は、海賊の魔法使いにはなれないんでしょうなぁ。
データ的にはドードーとジャイアント・アイソポッドが抜群に強いです。
ドードーは《イニシアチブ強化》と組み合わせればイニシアチブに+8ですかそーですか^^;
これで占術に専門化しておけば、何があっても先手が取れますね!
ジャイアント・アイソポッドは外皮ボーナスがもらえるので、1レベルだけウィザードを取る戦士系にピッタリです。まあ、ワラジムシの見た目は結構グロテスクなので、あれを連れ歩く時点でSAN値をかなり失ってる気がしますが。
しかし海賊といえばパロットやろ!
2012年4月18日水曜日
相棒としての一葉
2012/04/17 火曜日
やあ、みんな。先週は少々脇道にそれてしまった。でもAdvanced Race Guideを紹介するという約束を守るために今週は帰ってきた。"木の歌い手 / treesinger"ドルイド・アーキタイプにより得られる能力の一部として、エルフはドルイドの"自然との絆"能力により植物の相棒を得ることができる。以下にこれら葉っぱのある相棒に関する全てのルールをお見せしよう。
植物の相棒 Plant Companions
それぞれの植物の相棒は異なる初期サイズ、移動速度、攻撃、能力値、特殊能力を持つ。すべての植物の攻撃は、特記事項がない限りそのクリーチャーの最大の基本攻撃ボーナスを使用して行われる。植物の攻撃におけるダメージ・ロールには、その植物の【筋力】修正値が加えられる。しかし1回しか攻撃を行わない場合には、【筋力】の1.5倍を加える。植物の相棒の中には、鋭敏嗅覚といった特殊能力を持つものもいる。例えヒット・ダイスが増加したとしても、植物の相棒は鎧や武器に習熟する特技を得ることはできない。またそれらの説明に記載がない限りは、人工的な武器を一切使用することはできない。
あなたがレベルを得るにつれて、植物の相棒もその能力を成長させる。Core Rulebookの52ページにある表3-8"動物の相棒の基本能力"に記載されている、動物の相棒が得るものと同じだけのボーナスを得ることになる。それぞれの植物の相棒は通常4レベルか7レベルにおいて、選択した植物ごとに記載されている追加のボーナスを得る。4レベルに記載されている利益を得る代わりに、相棒の【筋力】と【耐久力】を2増加させることを選択してもよい。
カーニヴァロス・フラワー(食肉花)Carnivorous Flower
初期能力:サイズ 小型;移動速度 30フィート、登攀10フィート;AC +2外皮;攻撃 噛み付き(1d6);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】10;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。
4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛み付き(2d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;特殊能力 激怒(1/日、バーバリアンのクラス能力と同様、6ラウンド)。
クローリング・ヴァイン(這いまわる蔦) Crawling Vine
初期能力:サイズ 中型;移動速度 20フィート、登攀20フィート;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(1d4);能力値 【筋】13、【敏】17、【耐】13、【知】1、【判】12、【魅】2;特殊攻撃 つかみ;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。
4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 叩きつけ(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 締め付け 1d6。
パフボール(ホコリタケ)(フローティング・ファンガス、飛行キノコ) Puffball (Floating Fungus)
初期能力:サイズ 中型;移動速度 20フィート、飛行60フィート;AC +1外皮;攻撃 トゲ(1d4加えて毒);能力値 【筋】10、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;特殊攻撃 毒(頻度1ラウンド[6]、効果 1【耐】ダメージ、治癒1セーヴ、DCは【耐】基準);特殊能力 夜目。
4レベルでの成長:能力値 【筋】+2、【耐】+2。
サップリング・トリエント(トリエントの若木)Sapling Treant
初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート;AC +1外皮;攻撃 叩きつけ×2(1d6);能力値 【筋】15、【敏】10、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】7;特殊能力 物体に対して2倍ダメージ、夜目。
4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ×2(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。
来週も引き続き1章:コア種族における、人間キャラクターに向けた新しい特技について眺めていこう。
Stephen Radney-MacFarland
Designer
A New Leaf for Companions
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldby?A-New-Leaf-for-CompanionsPlant-Companions
----
エルフ・ドルイド"木の歌い手"用の追加データ、植物の相棒の登場~
フレーバーとして植物をつれているってのだけでもいいですが、なかなか興味深いのがそろってますね。
こいつら防具装備できないから、ACに不安が残るような気もするんですが・・・
データ的には今ひとつのサップリング・トリエント(あ、二回攻撃できるか)は設定で「トリエントから子供を育てるよう依頼された」とか付けたりできて、演出好きとしてもたまりません
次は人間用の特技ですとっ!? いや先生人間専用とか…来週も楽しみだぜ
やあ、みんな。先週は少々脇道にそれてしまった。でもAdvanced Race Guideを紹介するという約束を守るために今週は帰ってきた。"木の歌い手 / treesinger"ドルイド・アーキタイプにより得られる能力の一部として、エルフはドルイドの"自然との絆"能力により植物の相棒を得ることができる。以下にこれら葉っぱのある相棒に関する全てのルールをお見せしよう。
植物の相棒 Plant Companions
それぞれの植物の相棒は異なる初期サイズ、移動速度、攻撃、能力値、特殊能力を持つ。すべての植物の攻撃は、特記事項がない限りそのクリーチャーの最大の基本攻撃ボーナスを使用して行われる。植物の攻撃におけるダメージ・ロールには、その植物の【筋力】修正値が加えられる。しかし1回しか攻撃を行わない場合には、【筋力】の1.5倍を加える。植物の相棒の中には、鋭敏嗅覚といった特殊能力を持つものもいる。例えヒット・ダイスが増加したとしても、植物の相棒は鎧や武器に習熟する特技を得ることはできない。またそれらの説明に記載がない限りは、人工的な武器を一切使用することはできない。
あなたがレベルを得るにつれて、植物の相棒もその能力を成長させる。Core Rulebookの52ページにある表3-8"動物の相棒の基本能力"に記載されている、動物の相棒が得るものと同じだけのボーナスを得ることになる。それぞれの植物の相棒は通常4レベルか7レベルにおいて、選択した植物ごとに記載されている追加のボーナスを得る。4レベルに記載されている利益を得る代わりに、相棒の【筋力】と【耐久力】を2増加させることを選択してもよい。
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| Illustration by Anna Christenson |
カーニヴァロス・フラワー(食肉花)Carnivorous Flower
初期能力:サイズ 小型;移動速度 30フィート、登攀10フィート;AC +2外皮;攻撃 噛み付き(1d6);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】10;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。
4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛み付き(2d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;特殊能力 激怒(1/日、バーバリアンのクラス能力と同様、6ラウンド)。
クローリング・ヴァイン(這いまわる蔦) Crawling Vine
初期能力:サイズ 中型;移動速度 20フィート、登攀20フィート;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(1d4);能力値 【筋】13、【敏】17、【耐】13、【知】1、【判】12、【魅】2;特殊攻撃 つかみ;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。
4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 叩きつけ(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 締め付け 1d6。
パフボール(ホコリタケ)(フローティング・ファンガス、飛行キノコ) Puffball (Floating Fungus)
初期能力:サイズ 中型;移動速度 20フィート、飛行60フィート;AC +1外皮;攻撃 トゲ(1d4加えて毒);能力値 【筋】10、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;特殊攻撃 毒(頻度1ラウンド[6]、効果 1【耐】ダメージ、治癒1セーヴ、DCは【耐】基準);特殊能力 夜目。
4レベルでの成長:能力値 【筋】+2、【耐】+2。
サップリング・トリエント(トリエントの若木)Sapling Treant
初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート;AC +1外皮;攻撃 叩きつけ×2(1d6);能力値 【筋】15、【敏】10、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】7;特殊能力 物体に対して2倍ダメージ、夜目。
4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ×2(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。
来週も引き続き1章:コア種族における、人間キャラクターに向けた新しい特技について眺めていこう。
Stephen Radney-MacFarland
Designer
A New Leaf for Companions
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldby?A-New-Leaf-for-CompanionsPlant-Companions
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エルフ・ドルイド"木の歌い手"用の追加データ、植物の相棒の登場~
フレーバーとして植物をつれているってのだけでもいいですが、なかなか興味深いのがそろってますね。
こいつら防具装備できないから、ACに不安が残るような気もするんですが・・・
データ的には今ひとつのサップリング・トリエント(あ、二回攻撃できるか)は設定で「トリエントから子供を育てるよう依頼された」とか付けたりできて、演出好きとしてもたまりません
次は人間用の特技ですとっ!? いや先生人間専用とか…来週も楽しみだぜ
ラベル:
Paizo blog,
Pathfinder,
TimeLine,
製品予告
ファクション(派閥)の熱心な信奉者
2012/04/16 月曜日
他の組織運営型ゲーム・プログラムと一線を画すPathfinder Society Organized Playを特徴付けるものといえば、ファクション(派閥)・システムだろう。数週間前、Paizoの発行人Erik Mona、キャンペーン運営Mike Brock、そして私で長い会議をありえないほどの回数行った。それは何が現在うまく運営できており、何が不足していて、どうやればもっとうまく回せるのかを決め、改善を行うことでPathfinder Societyキャンペーンの質を全体として向上させることができるのかを考えるため、ファクションについて掘り下げるというものだ。素晴らしいアイデアをたくさん思いつき、Mikeと私はこの数週間、掲示板でこのことをほのめかした。さて、今日私はいくつか些細な事を撤回し、用意している変更点のいくつかを、いくらか詳細にお伝えしようと思う。
まず、シーズン4の始めに、全10のファクションは一年の間に達成するべき特別な目的を持つことになる。つまりアブサロムの支配権を握るための競争における、ファクション独自の包括的なプロットから一旦後退させる。シーズン0で想像していたよりもずっと大きい範囲である内海地域 / Inner Sea region全体を組み込めるよう、キャンペーンを拡張するのだ。これらの目的は明快で、このシーズンの開始時にファクション長によって、ファクションに所属する全員に告知される。Pathfinder Societyキャラクター全てをpaizo.comに登録し、8月までにメールアドレスとプライバシー設定を更新する必要がある(ファクション長が送るメッセージが失われないように)。全てのPathfinder Societyシナリオのデザイナーはそれぞれのシナリオで各自の目的を達成することができるように、ファクションの計画の概要を受け取る事になる。

私が任務(missions)ではなく機会(opportunities)と言ったか記載しておこう。ファクションの任務は無くなってしまったわけではない。依然としてシナリオの開始時にファクション長から書状を受け取る事になる。しかし状況により必要となる特別な場合を除いては、ファクションの任務が特別な技能判定(行わないとファクションの任務が失敗する)だけであることはまずない。それらはもっと一般的で、そのシーズンにおけるファクションの目的全体に関わるものだ。ファクションの目的(そしてシナリオのファクション・ハンドアウトで示唆された特別な仕事)を進めるために、それぞれのファクションのメンバーに向けて個々のシナリオで提示される機会があるのは確かだが、プレイヤーがもっと創造的にできるようにもしたいのだ。
例えば、シーズンにおけるアンドーランの目的(次のシーズンの目的ではない)は奴隷商人をさばきにかけることとしよう。特定のシナリオで、PCは奴隷商人と関連があるとわかっているオシリオンの商人に遭遇するかもしれない。このことに気づいたアンドーラン・ファクションのPCは彼らが適当だと思う方法で商人を扱うこともできる。あるいはこの手がかりに気づかなかったならば、ソーティスの市場で公に奴隷交易のリストを作成するところに遭遇することになるが、この市場で彼らは時間を過ごすこともできる。いずれの場合においても、PCはシーズンの目的全体に向けてファクションを助けており、機会は提供するが決められた線路に従う必要はない。PCは先を打つことで報酬を得、それらの示唆を先回りすることになる。

議論されたもう一つのホット・トピックは「ファクション間戦争」と呼ばれている。これはそれぞれのファクションが与えられたシーズンの商社になるために他の者と戦うというものだ。我々はこのファクション対ファクションの枠組みを改訂し、様々な成功度合いを獲得することでその目的にどれだけ成功したかを測る方式に変えようと思う。従って、そのシーズンでよい評判を全て得たメンバーのいるファクションは100%成功を獲得し、その行動の結果は進展中の次第に明らかになるキャンペーンの筋書きの上で展開していくことになる。同様に、多少苦しみながら取り得る評判の80%しか獲得できなかったファクションは究極の目的を達成することはできないかもしれないが、それでも多くの成功による結果を見ることになる。最後に、成功の境界の最低線にしか到達しなかったファクションは、世界におけるその失敗の結末を見ることになるだろう。これが、次のシーズンにおけるファクションの目的を決めることになるかもしれない(おそらくファクションの存在に疑問を投げかけるものとなるだろう)。
10のファクション全てに向けた、いくらか深く(我々が思うに)楽しいプロットを準備している。4つのGen Con用シナリオの著者はすでにそのアドベンチャーにこの筋書きを組み込むべく動き始めている。君のPCが来年に向けて何のために動けばいいのか、ファクション長からもっと多くの情報が送られてくるから、この夏にはアクセスしてほしい。
Mark Moreland
Developer
Illustrations by Ryan Portillo
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldbt?A-Dedicated-Follower-of-Factions
A Dedicated Follower of Factions
----
ということでファクションシステムのアップデートについてです!
正直何が行われているかちんぷんかんぷんなのが現状なのですが、ゲームやっている人が派閥に属して動き回る、世界のどこかにいる仲間が自分と一緒に協力してくれているというのは、ソシャゲ的なおもしろさがありますね!
# いや、まあ順番逆だけど…
しかしシナリオ書く人は全部考えて書くのか…ハードル高いな!
他の組織運営型ゲーム・プログラムと一線を画すPathfinder Society Organized Playを特徴付けるものといえば、ファクション(派閥)・システムだろう。数週間前、Paizoの発行人Erik Mona、キャンペーン運営Mike Brock、そして私で長い会議をありえないほどの回数行った。それは何が現在うまく運営できており、何が不足していて、どうやればもっとうまく回せるのかを決め、改善を行うことでPathfinder Societyキャンペーンの質を全体として向上させることができるのかを考えるため、ファクションについて掘り下げるというものだ。素晴らしいアイデアをたくさん思いつき、Mikeと私はこの数週間、掲示板でこのことをほのめかした。さて、今日私はいくつか些細な事を撤回し、用意している変更点のいくつかを、いくらか詳細にお伝えしようと思う。まず、シーズン4の始めに、全10のファクションは一年の間に達成するべき特別な目的を持つことになる。つまりアブサロムの支配権を握るための競争における、ファクション独自の包括的なプロットから一旦後退させる。シーズン0で想像していたよりもずっと大きい範囲である内海地域 / Inner Sea region全体を組み込めるよう、キャンペーンを拡張するのだ。これらの目的は明快で、このシーズンの開始時にファクション長によって、ファクションに所属する全員に告知される。Pathfinder Societyキャラクター全てをpaizo.comに登録し、8月までにメールアドレスとプライバシー設定を更新する必要がある(ファクション長が送るメッセージが失われないように)。全てのPathfinder Societyシナリオのデザイナーはそれぞれのシナリオで各自の目的を達成することができるように、ファクションの計画の概要を受け取る事になる。

私が任務(missions)ではなく機会(opportunities)と言ったか記載しておこう。ファクションの任務は無くなってしまったわけではない。依然としてシナリオの開始時にファクション長から書状を受け取る事になる。しかし状況により必要となる特別な場合を除いては、ファクションの任務が特別な技能判定(行わないとファクションの任務が失敗する)だけであることはまずない。それらはもっと一般的で、そのシーズンにおけるファクションの目的全体に関わるものだ。ファクションの目的(そしてシナリオのファクション・ハンドアウトで示唆された特別な仕事)を進めるために、それぞれのファクションのメンバーに向けて個々のシナリオで提示される機会があるのは確かだが、プレイヤーがもっと創造的にできるようにもしたいのだ。
例えば、シーズンにおけるアンドーランの目的(次のシーズンの目的ではない)は奴隷商人をさばきにかけることとしよう。特定のシナリオで、PCは奴隷商人と関連があるとわかっているオシリオンの商人に遭遇するかもしれない。このことに気づいたアンドーラン・ファクションのPCは彼らが適当だと思う方法で商人を扱うこともできる。あるいはこの手がかりに気づかなかったならば、ソーティスの市場で公に奴隷交易のリストを作成するところに遭遇することになるが、この市場で彼らは時間を過ごすこともできる。いずれの場合においても、PCはシーズンの目的全体に向けてファクションを助けており、機会は提供するが決められた線路に従う必要はない。PCは先を打つことで報酬を得、それらの示唆を先回りすることになる。

議論されたもう一つのホット・トピックは「ファクション間戦争」と呼ばれている。これはそれぞれのファクションが与えられたシーズンの商社になるために他の者と戦うというものだ。我々はこのファクション対ファクションの枠組みを改訂し、様々な成功度合いを獲得することでその目的にどれだけ成功したかを測る方式に変えようと思う。従って、そのシーズンでよい評判を全て得たメンバーのいるファクションは100%成功を獲得し、その行動の結果は進展中の次第に明らかになるキャンペーンの筋書きの上で展開していくことになる。同様に、多少苦しみながら取り得る評判の80%しか獲得できなかったファクションは究極の目的を達成することはできないかもしれないが、それでも多くの成功による結果を見ることになる。最後に、成功の境界の最低線にしか到達しなかったファクションは、世界におけるその失敗の結末を見ることになるだろう。これが、次のシーズンにおけるファクションの目的を決めることになるかもしれない(おそらくファクションの存在に疑問を投げかけるものとなるだろう)。
10のファクション全てに向けた、いくらか深く(我々が思うに)楽しいプロットを準備している。4つのGen Con用シナリオの著者はすでにそのアドベンチャーにこの筋書きを組み込むべく動き始めている。君のPCが来年に向けて何のために動けばいいのか、ファクション長からもっと多くの情報が送られてくるから、この夏にはアクセスしてほしい。
Mark Moreland
Developer
Illustrations by Ryan Portillo
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldbt?A-Dedicated-Follower-of-Factions
A Dedicated Follower of Factions
----
ということでファクションシステムのアップデートについてです!
正直何が行われているかちんぷんかんぷんなのが現状なのですが、ゲームやっている人が派閥に属して動き回る、世界のどこかにいる仲間が自分と一緒に協力してくれているというのは、ソシャゲ的なおもしろさがありますね!
# いや、まあ順番逆だけど…
しかしシナリオ書く人は全部考えて書くのか…ハードル高いな!
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