2014年5月31日土曜日

Meet the Iconics:ジレーレ

2014/05/29 木曜日
Illustration by Wayne Reynolds


 Advanced Class Guideの新しい象徴キャラクター(訳注:iconic characters、クラスを象徴するキャラクター)最初の紹介は、スワッシュバックラー / swashbucklerのジレーレ / Jirelle。スワッシュバックラーのキャラクターを作る全ルールは今年8月発売のAdvanced Class Guideに掲載されるけど、ジレーレ自身は7/21(土)にゲームショップで参加できる私達のFree RPG Dayシナリオ、Pathfinder Module: 砂よりの復活 / Risen from the Sandsで登場する。ジレーレまた、8月に登場するPathfinder Adventure Card Game Skull & Shacklesでプレイできるキャラクターでもある。

 ジレーレは船の上で生まれ、育った。彼女は枷の地 / Shacklesを故郷と呼ぶかもしれないが、自分のことを海賊だとは思っていない。たとえそれが、彼女の子供の頃の暗部――母――から距離を置くためだけだとしても。

 現在では、ジレーレは痛烈な皮肉を放つ、親しみやすく魅力的な人物だ。彼女が新しい友人と仲良くなるのはレイピアで敵を撃つほどに素早い。彼女には劇的な演出に関する才能がある(君が1~2回ケープを回転させたり宙返りをしてみせることができるときに、敵に攻撃をほとんど当てられないのはなぜだろうか?)が、困っている友人を助ける機会を優先し、それを見せびらかしたり栄光を得たりはしない。ジレーレは友、仲間、恋人、家族との関係の力が強くしてくれることを理解している。若いジレーレをシャーク・デーモンのオヴォノヴォ / Ovonovoの生贄になる運命から逃すためにこのようなつながりを強くしたことは、彼女の母の失敗だった。彼女の13歳の誕生日を目前にした日の事だった。

 彼女の母と彼女の船ブラッドクロー / Bloodcrowといえば、よくいる気軽なハーフエルフはまじめに育つ。ジレーレは幼少期の秘密をほとんど誰とも共有していない。そのため、彼女が嵐島 / Tempest Cayの沿岸でブラッドクローを沈め、不幸なエルフの母を殺そうと計画していた内容を知るものはほとんどいない。ジレーレはしばしば人生は友達、遊びとともに、と冗談をいう。彼女の目に潜むわずかな悪意の輝きだけが、その友情を裏切るものに何が起きたかをほのめかしている。

 ブラッドクローから逃れた後、ジレーレはドレンチポート / Drenchportの裏通りでドブネズミのように生き延びて生活していた。質のよいレイピアを手に、母の魔法の外套をまとって(この2つだけが彼女が沈み行くブラッドクローから脱出した際に持ち出せたものだった)、ジレーレは幾重にも鍵をかけた宝箱に稼いだコインと安物の宝石を収め、隠し保護していた。最初、彼女は枷の地からタルドール / Taldorへ居を移すのに十分なお金を貯められればよいと考えていた。タルドールは決闘と浪費の国で、文明によるよりよい生活を約束していると語られていたからだ。しかし奇妙な噂が流布し始める。幽霊船が枷の地の海道を行き来しているというのだ――恐ろしい船の物語は傲慢なバンシー / bansheeにより流されており、アンデッドに縛られていた――ジレーレは彼女によってブラッドクローが沈んだことで、彼女の意図と逆のことが起きたのだと気付いた。粗暴な海賊女王の枷の地のを裂くのではなく、彼女は熱病海 / Fever Seaで、より恐ろしい原因を解き放ったのだった。

 現在、ジレーレはいつか自分自身の船と船員に出資するために出資者を探している。彼女の計画は海賊になることではなく――略奪の人生と残酷な行為は、この大胆不敵なスワッシュバックラーの興味を全くそそらない――、13歳の誕生日の前日に始まった仕事を終わらせるためだ。ジレーレは、彼女自身の手で解決することはできないトリ回している。だから彼女は本当の仲間、終わらせることのできる仲間を探している。武勇と信頼を用いることだけが、ブラッドクローの日々を定めることができるのだ。

James Jacobs
Creative Director
Meet the Iconics: Jirelle
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg5a?Meet-the-Iconics-Jirelle
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 火曜と木曜を盛大に誤訳していたらしく
 Meet the Iconic は木曜連載らしいですね
 # 火曜に両方やると思ってたので楽になってよかった

2014年5月30日金曜日

Advanced Class Guideご紹介

2014/05/27 火曜日

Pathfinder Roleplaying Game Advanced Class Guideのリリースまでちょうど10週間だ。たまたまだけど、この分厚い本はPathfinderゲームに加える事のできる新クラス10個に焦点を当てる。だから、このリリースに先行して、本書がお店の棚に並び、私達のGen Conブースで印刷された本書を手に入れるためにゲーマーが並ぶ前に枚数本書の1クラスをお披露目していく予定だ。毎週火曜の紹介を見て欲しい。

でもそれが全てじゃない。多くの人が気づいているように、それぞれの象徴キャラクター(訳注:iconic characters、クラスを象徴するキャラクター)それぞれが、自分に関する物語「Meet the Iconics」を持っている。君の世界に彼らをどうなじませるかの感覚を得られるだろう。この伝統に従い、これら新しい象徴キャラクターたちの背景設定も投稿してく。毎週火曜、これらのキャラクターの物語をチェックして欲しい。

どのようなものが来るのか感じてもらうために、Wayne Reynoldsの手によるこの驚きの本の表紙を見て欲しい。この表紙にいる象徴キャラクターを見つけられることと思う。
Illustration by Wayne Reynolds

Jason Bulmahn
Lead Designer
Advanced Class Guide Previews
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg4w?Advanced-Class-Guide-Previews
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ついにAdvanced Class Guideの情報がブログに登場ですね。象徴キャラクター一気に10人増えるんだ。。。

Meet the Iconic が毎回セットで出てくると翻訳追っつかなそうですが、できる範囲で進めていきますのでよろしゅーです

2014年5月29日木曜日

ハロウ:過去、現在、未来

5/27 火曜日
Illustration by Cristian Chihaia

何年もの間、ハロウ / Harrowは家庭でのゲーム、文学、伝承の領域にいるものだった。でもorganized playにつきものの柔らかな時間制限、デックを基盤としたシステムをいじり回す手法の幅、私がPaizoでやった仕事を遡る価値ある熟考の数々が組み合わさったために、ほとんどのハロウを基盤としたオプションは許可されなかった。Mikeと私はPathfinder Player Companion: The Harrow Handbookが製品スケジュールに乗ると聞いて、この本の多くをキャンペーンに組み込めるようにみんなと情報を共有できうる手法を思案し始めた。多くの仲間から知恵を借り、最終的に本書に掲載していることのほとんどすべてを公式なものとすることにした。Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guideのハロワー / harrower上級クラスやしばしば要求されていたPathfinder Player Companion: Varisia, Birthplace of Legendsの《Deadly Dealer》特技のような、今まで禁止されていたキャラクターの選択肢も使用できるようになる。Additional Resourcesページにこれらの情報を付記したものがアップデートされるまでお待ちいただきたい。

興奮してる? 私もだ!

Pathfinder Society Organized Playでハロウを使用する基本原則について話をしよう。ハロウを使用してゲームプレイが難航することのないようにするつもりだ。同時に、GMが誰もが公平にプレイできることを確約でき、Deluxe Harrow Deckの美しい新版をご覧に入れるとしよう。

  1. ランダムに何枚かカードを引く、ハロウを基盤にしたキャラクター・オプションを使用するには実際にハロウ・デックが必要だ。紹介されている、(ハロワー上級クラスでかつて説明されたもののような)他のカードやダイス・ロールを用いたやり方は選択肢とはならない。(《Deadly Dealer》特技にあるカード投擲のような)カードを引くことに起因して変更するキャラクター・オプションを使用しないなら、君はハロウ・デックの実物を持っている必要はない。
  2. 君が無作為に複数のカードを引くクラス能力を使用する際、GMは常に君が山の一番上からカードを引く前に、デックをカットすることができる。これは、イカサマを最小限にする素早い考慮だ。GMはデックにどこかまずいことがあると思ったなら、いつでも君のデックを見ることができる。
  3. ハロウによる占いを使用する際にはみんなを気遣おう。多くのPathfinder Societyゲームは4~5時間単位で運営される。だから、キャラクターがハロウによる占いを行うのに10分もかけるのは選択肢にはならないだろう。時間制限のある運営をしているグループなら、フリップ・カード、結果の記録、移動の準備をしよう。君は君が良識と礼儀を示す限り、ここで議論される以上のことは無用だ。
素晴らしい選択肢がたくさん使えるようになった。楽しいことをしようじゃないか!

楽しいゲームを。
 John Compton
Developer
Harrow: Past, Present, and Future
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 ハロウ・カードの使い方第提案のサプリ、Harrow Handbookのご紹介
 
 一人だけ違うリソースを持ってるって、なんか面白いよね!
 遅延に対する警告があるのもいいですね、こういうの、ついついやっちゃいますし。。。
 
 


2014年5月22日木曜日

認可シナリオ追加

2014/05/19 月曜日

 コンベンションの締め切りは私の時間を独占するのが大好きだ。でも私はこの数ヶ月で出版された素晴らしいシナリオの幾つかを無視することはできない。Pathfinder Adventure PathとPathfinder Moduleを更に認可する頃合いだろう!

 ミイラの仮面 / Mummy's Maskは"半ば死んだ街 / The Half-Dead City"を最初のシナリオとする。このなかで英雄たちは封印されたオーシリオンの死霊都市にある幾つもの遺跡を探索する。これはPathfinderの古来の任務であり、その結果として、プレイヤーが何度も楽しめるよう、レベル帯1~2の冒険者用に認可することとした。もちろん、静かにするために動転して死ぬことは期待していない。彼らは"空っぽの墓 / Empty Graves"で復讐する。こいつは4~6レベル用に認可された。


 Illustration by Francesco Graziani
もちろん、オーシリオンは陰謀と冒険で独占されているわけじゃない。"Tear at Bitter Manor"はタルドール / Taldorの海岸にあるカソミール / Cassomirで始まり、田栄地帯の奥深くを旅していく。君は認可された方法について、"The Dragon's Demand"との類似性を幾つか見出すかもしれない。例えば3XPと4Prestige Pointを稼ぐことのできる複数のクロニクル・シートとか。でも、いまのところこのモジュール全体が認可されている――こいつの大部分じゃない。「キャンペーン・モード」はもちろんまだオプションだ。シナリオ全体をプレイするなら、プレイヤーは追加のマイルを進むためにやることがいくつかある。君はこのモジュールのキャンペーン・カードをこの目的で特にうまく使えることに気付くかもしれない。

 なんだって? だめ、覗き見禁止! プレイしておくれ! Additional Resourcesページや各製品ページでクロニクル・シートをチェックできる。

 認可シナリオの話をしているけど、他の製品の更新情報もお伝えしよう。"Wardens of the Reborn Forge"は幾度かの改定の末ほぼ集結しており、じきにAdditional Resourcesページに加えられるだろう。Mummy's Maskの続刊は、今からGen Conの間で登場する予定。これらのアップデートに際し、Additional Resources Updatesスレッドに更新情報を投稿していく。あと、2014/06/21にリリースされる今年のFree RPG Day用モジュール・セット、"Risen from the Sands"のことも忘れてはいない。

 Emerald Spire Superdungeonはどうかって? えーと、この計画は認可中。だけど開発は先に進んでいるよ。ダンジョン探索のいいところは、Pathfinder Society Organized Playキャンペーンに組み込む必要がないことだね。

 最後に、認可モジュールや他のシナリオで私を折に触れて影で助けてくれたNathan Kingの重労働に感謝したい。NathanはGen Con 2013でいくつも恩恵を創りだしてくれたボランティアの著者なんだ。今回は認可モジュールにいくつも貢献をしてくれた。ありがとう、Nathan!

 楽しいゲームを!

John Compton
Developer
More Sanctioned Adventures
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg4k?More-Sanctioned-Adventures

2014年5月20日火曜日

ガントレットは我らのものだ!

2014/05/16 金曜日

 今週日曜日、Paizoスタッフの4人がThe Gauntletの権利をかけてゲーム会社のチームたちと栄光の戦いを行う! 一週間以上、私達はこの確率をあげられるよう、チームに出資をお願いした。この出資は直接Child's playへ届き、世界中にいる病院で不調を訴える子供におもちゃやゲームを届けるチャリティーに使用される! Paizoチームには$3,000以上が集められ、イベント中に8度の"Power Ups"を果たした。目標に到達すれば、さらなる報酬が開放される!

 イベントの一部として、我々は$3,000に到達したらPathfinderゲームで使用できるプリミティヴ・ヒューマン(原始人)を提供するとお伝えした。これはUgg-testの誇りであり、このゲームの中で、原始的な構成の穴居人の役割をプレイヤーが果たすトーナメントで私達がプレイするだろう。


 もちろん、日曜のイベントが開始する前に達成すべき目標はまだたくさんある。例えば以下のようなものだ。
 
  • $3,500―ネタバレ報酬:新作Advanced Class Guideのネタバレ情報。
  • $4,000―カード報酬:Pathfinder Adventure Card Gameで使用できる新しいAllyカードとして、Gauntletチームのメンバーを表すPDFをリリースする予定。
  • $4,500―ネタバレ報酬:新作Advanced Class Guideの追加ネタバレ情報。
  • $5,000―オーディオ報酬:Paizoスタッフのメンバーがキャラクターに焦点を当てているPathfinder Tales小説の1つから、「動的に聞く」のに向いた1章に付き合う予定。
お忘れなく。出資されたお金はChild's Playを支援するために使用される。私達のチームを手伝いたいならば、このリンクの先に行き、出資してコメント欄に"For Paizo"と書いてほしい。それで君の出資が私達のチームを助けになる。

最後に、太平洋時間PM3時から、今週日曜のイベントを見ることができる。NPCcastを通してtwitch.tvで放送される予定だ。イベントの間、生放送でPaizoの価値ある品々をオークションする予定。オークション用の素晴らしい品々はこちら!

1. Paizoスタッフサイン入りCore Rulebook

2. 究極Wrath of the Righteousゲーム・パック。以下のものが入っている
  • Pathfinder RPG: Mythic Adventures
  • Pathfinder Adventure Path, Volumes 73-78
  • Pathfinder Campaign Setting: The Worldwound
  • Pathfinder Campaign Setting: Demons Revisited
  • Pathfinder Campaign Setting: Wrath of the Righteous Poster Map Folio
  • Pathfinder Cards: Wrath of the Righteous Face Cards
  • Pathfinder Cards: Wrath of the Righteous Item Cards
  • Pathfinder Pawn: Wrath of the Righteous Pawn Collection(まだ出回ってないよ!)
3. Pathfinder Battles究極ドラゴン・パック。以下のものが入っている。
  • Pathfinder Battles: White Dragon Evolution 3-pack
  • Pathfinder Battles: Red Dragon Evolution 3-pack
  • Pathfinder Battles: Gargantuan Green Dragon Limited Edition Figure
  • Pathfinder Battles: Gargantuan Blue Dragon Limited Edition Figure
  • Pathfinder Battles: Gargantuan Skeletal Dragon Limited Edition Figure
オークションのすべての製品はChild's Playに向けたものだ。だからチャンネルを変えて素晴らしい品々を競り落とそう! このイベントに協力してくれたみんな、我々のチームから、ありがとう。君が誇りを持ち、The Gauntletを持ち帰れることを願っている!
 The Gauntlet Will Be Ours!
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プリミティヴ・ヒューマン翻訳してみましたので、興味があればどーぞ
 
プリミティヴ・ヒューマン Primitive human

 初期の人間は現在に住む末裔よりもずっと原始的だった。彼らは今でも素晴らしい芸術品を作り出し、込み入った問題を解決するだけの能力を持ってはいるが、この存在に取っての現実は、日々の生活を生き抜くために戦いをしなければならないことを意味した。その結果、プリミティヴ・ヒューマン(原始人)は硬度に精神的な目的よりも、捕食者を避け食料を集めるために基本的な技術を磨いて時間を過ごすことを好んだ。これにより、彼らは現在の人類のような多様性を得ることができなかった。
  身体的特徴:慎重や肌の色、肉体には多様性があるが、ほとんどのプリミティヴ・ヒューマンは現代の子孫よりも6インチほど背が低い。加えて、ほとんどのものは体毛を多く伸ばし、手入れもしていない。食料を集め獲物を狩るために多くの時間を野外に出ることから、褐色の肌をしているものが多い。
 
 社会:プリミティヴ・ヒューマンは小さな氏族を構成して暮らす。そこは氏族の年長者か、もっとも粗暴なものや戦闘を好むものによって支配される。そういった氏族にはほんの数世代しかおらず、近くの氏族と交わることが多い。時折、氏族の一員は大きな問題に対応すべく一団を構成したり集まることもあるが、特別力があるか魅力的な指導者によって率いられでもしない限り、そのような結束は一時的なものだ。
 
 種族関係:プリミティヴ・ヒューマンは他の種族のほとんどを恐れる。恐怖心のために、外から接触してきたものを力でもって追い払うことが多い。彼らにとってエルフとゴブリンにはほとんど差が無い。いずれも氏族にとっての脅威なのだ。かれらはハーフオークやハーフエルフに不信感を抱いているが、このような特殊な血を自分の集団に迎え入れるものもいる。このような種族を超越的な存在と捕らえ、重要な地位に据えるものさえ現れることがある。
 
 属性と宗教:プリミティヴ・ヒューマンが氏族よりも法に従うことはほとんど無く、かなりの柔軟性さえある。同様に、善と悪という体系化された概念は、この単純な種族にとっては極端なものだ。彼らは、この厳しく容赦のない世界で生き残ろうと努力するだけで多くの時間を費やすこともしばしばなのだから。例外ももちろんいる――プリミティヴ・ヒューマンの中には仲間を助けるために骨を折るものもいるし、野蛮で奔放な破壊行為を愛するものもいる。ほとんどのプリミティヴ・ヒューマンは単純に宗教を理解しているだけで、自然の力と彼らの周りに存在する精霊を奉じている。彼らは神々をなだめ、その興味を引こうと捧げ物や生贄を行うことで知られている。
 
 冒険者:ほとんどのプリミティヴ・ヒューマンは氏族に留まるが、世界を探索しようと氏族を飛び出すものもいる。また、衝突や悪行のために追い出されたものもいる。このような追放者はときどき生き残る確率を高めるために他人と共に行動することもあるし、より危険な試練をこなす能力を持つ集団を形成することもある。
 
 男性名:アルン、バク、ファルグ、ゴン、メード、オォグ、トラル、ウグ。
 
 女性名:アラ、デサ、フォラ、イリ、ホダ、マーグ、サス、ウラ。
 
プリミティヴ・ヒューマンの種族特性
  【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】のいずれか1つに+2:プリミティヴ・ヒューマンは肉体的な面では現代の人間同様に多様性がある。しかし精神的な多様性には欠けている。
 中型:プリミティヴ・ヒューマンは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。
 
 普通の移動速度:プリミティヴ・ヒューマンは30フィートの基本移動速度を持つ。
 
 魔法への恐怖 / Frightened by Magic:プリミティヴ・ヒューマンは魔法の近くにいると不安になる。それが大きく印象的な効果を伴うならなおさらだ。プリミティヴ・ヒューマンが明確な視覚的要素を伴う呪文ないし超常能力によりダメージを受けるかそれらの影響を受けたなら、プリミティヴ・ヒューマンは1ラウンドの間怯え状態となる(GMが決定する)。クラス能力により呪文を発動する能力を得たプリミティヴ・ヒューマンは、この種族特性の影響を受けない。
 
 始原なる特技 / Primitive Feat:1レベルの時点で、プリミティヴ・ヒューマンは《快速》、《頑健無比》、《神速の反応》、《持久力》、《追加hp》、《鋼の意志》のいずれか1つをボーナス特技として得る。
 
 獰猛なる技能 / Savage Skills:プリミティヴ・ヒューマンは〈水泳〉、〈生存〉、〈登攀〉技能判定に+2の種族ボーナスを得る。
 
 獰猛さのうねり / Savage Surge:1日1回、プリミティヴ・ヒューマンは身体の家にある獰猛さを呼び起こすことができる。これにより、【筋力】基準の技能判定、【筋力】判定、武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。この能力の使用はフリー・アクションだが、判定や攻撃ロールが行われる前に使用しなければならない。
 
 言語:プリミティヴ・ヒューマンはプレイ開始時に共通語の会話能力を持つ。高い【知力】を持つプリミティヴ・ヒューマンは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。

2014年5月17日土曜日

Pathfinder Battles Preview: エレメンタルの総仕上げ

2014/05/16 金曜日

 塗装済みファンタジー・ミニチュアPathfinder BattlesのReign of Winterセットのリリース日まで後わずか数週間! 最近数ヶ月、このセットから45のフィギュア全てを紹介した。熱い期待を持ってみんなが待ち続けていてくれればと思う。私の個人的なコレクションにこのセットを加えたくて待ちきれそうにない。

 でも最近の私のミニチュア時間の全ては、次のセットThe Lost Coastに注力している。このセットは現状、11月にリリース予定だ。これまでのいくつかのセットとは異なり、The Lost Coastは特定のPathfinder Adventure Pathを基にしたものではない。その代わりに、The Lost Coastの一般的なテーマはヴァリシア / VarisiaにあるLost Coastだ。モンスターが跋扈する地域であり、私達の作成したAdventure Pathのいくつかで舞台となっている。ルーンロードの復活 / Rise of the Runelordsや砕けた星 / The Shattered Starもそうだ。

 このやりかたは、これまでのセットにあるいくつかの隙間を埋める機会を与えてくれる。私のお気に入りの一つであり、特にフィギュアの中でセット全体で最も使用されるもの。それがここから紹介していく小型のエレメンタルだ。

 こちらはプレイヤー・キャラクター(あるいは、PCにしばしば招来されるクリーチャーだから、他のモンスターかも)に襲いかかろうと待ち構えている小さな竜巻だ。The Shattered Starのエア・エレメンタルの最終色に見事に合わせている――透明プラスティックのフィギュアは工場で少々手を入れる必要がある――。でもこの造形はPathfinder Pawns Bestiary Boxで始めて登場したTyler Walpoleの元のイラストを見事に捕らえている。写真で見るとちょっと違うけど、手に取ればこのフィギュアは信じられないほど3次元的に作られている。彼は当然、今まで作ったエア・エレメンタルよりも小さい。でもこいつは格好いい要素をがっちりと押さえている。"小型のエア・エレメンタル / Small Air Elemental"は小型のコモン・フィギュアだ。

 こいつはThe Shattered Starに登場したアース・エレメンタルの小型版だ。素晴らしいね。同種のフィギュアと同じように、こいつも背中から輝く緑の水晶がせり出している。全体を見ると、こいつは地中を掘り進んで出てきたところだ。大きい同族と同じ一般的な要素だね。今日紹介する他のエレメンタル同様、色の組み合わせが完璧になるように少し手を加えている。多分こいつでおしまいだろう。"小型のアース・エレメンタル / Small Earth Elemental"は小型の、コモン・フィギュアだ。

 多く使われる別のフィギュア、"小型のファイアー・エレメンタル / Small Fire Elemental"はなんとも壮大だ。同時に薄く小型である制約もある。この造形はドライブラシを本当にかけた炎のテクスチャがいっぱいで、ファイアー・エレメンタル軍団にファンタジックなものを加える事ができるね! "小型のファイアー・エレメンタル"は小型のコモン・フィギュアだ。

 今週最後は"小型のウォーター・エレメンタル / Small Water Elemental"。ひょっとしたこの四人組で一番気に入ってるかも。このフィギュアが持つ流体の動きがあまりに素晴らしくて、しかも小さいから本当にびっくりしたよ。ひょっとしたら透明プラスティックを使ってきたものの中で一番の出来かもしれない。"小型のウォーター・エレメンタル"は小型のコモン・フィギュアだ。
 今週はここまで。今後数週間、目を見張らんばかりのフィギュアを大量に紹介していくよ。来週の金曜また帰ってきて紹介を見て欲しい!

 しばらくの間、継続Pathfinder Battles Case Subscriptionに登録するかどうかも考えて欲しい! シングル・フィギュアを取りこぼさないようにね!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: Rounding Out the Elements
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg4f?Pathfinder-Battles-Preview-Rounding-Out-the
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 小型エレメンタルそろい踏みですね
 小型エレメンタル、そんなに使うかな? と思いましたが、10体くらい並べば十分脅威ですよね、それぞれ能力持ちだし

箱のなかにあるのは?!

2014/05/15 木曜日
Illustration by Milivoj Ceran
今月号のPathfinder Campaign Setting、オカルトの不思議 / Occult Mysteriesを作ることにした時、開発チームはこの本で掘り下げたいと思った設定固有の異なる不思議を考えつこうとしていた。Paizoに所属している約4年の中で、思い出しうる限り最も楽んでいたかもしれない。

最大の試練の一つは魔法か神か、選択なのか、来世は明らかに現実のものだったということなのかということにおいて、「オカルト」を構成するものが何かを決めることだった。私達の世界では、デーモンやデヴィルを調査するのはもうオカルトだ。でも内海地域で最も強力な国の一つでは、地獄の領域と手を結んでいることを堂々と誇らしげに言ってるわけだよね?

最終的に、ゴラリオンにおける「オカルト」は一般的な人々に知られていないこと全てということに決めた。だからどこにでもいるコモナーの養豚業者は呪文を発動する方法しらないけど、魔法が存在してるってことには気づいている。でも現実をごまかす数式をすばやく解析することで呪文発動を補う魔法使いがいるとか、星がある順序で並んだならば特定の魔法が通常よりも強力になるとか言うことを彼はまず知らない。

私達はゴラリオンで長くはびこる不思議(何故ノームは最初の世界 / the First Worldを後にしたのか? 誰が多次元宇宙を作り出したのか? オーシリオン / Osirionにあるオオークターンの謎 / Aucturn Enigmaの秒読み時計の取引は何か?)の裏にある隠れた秘密の多くを明らかにしたいと思っている。同時に、プレイヤー、GM、私達自身や著者達が、これらの不思議を自らのシナリオに組み込むアイデアを思いつくような不思議を残し続けたい。そのため、それぞれの不思議の答えについて、その場所に残っている(いくつかの)謎も明らかにした。

予約購読者の手元には既にオカルトの不思議の印刷版が届き始めている。何が暴かれると最も興奮するかや、暴かれることでどんな疑問が思い浮かんだかを議論してくれればと言うのが私達の切なる思いだ。オカルトの不思議の印刷版を手に入れて、Pathfinderキャンペーン・セッティングの表層からは見えないものを見ていって欲しい。

 
 Illustrations by Helge C. Balzer and Dmitry Burmak

Mark Moreland
Developer
What's In the Box?!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg4c?Whats-In-the-Box
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まさかファンタジー世界でオカルトをテーマにしたサプリが出るとはおもわなんだ

シナリオネタに困りがちなGMには非常にありがたいですね
Pathfinderはシナリオ集が大量にでているので、そっちをプレイするのもお勧めですよ~