2016/02/24、水曜日
PaizoのTwitchチャンネルの立ち上げを祝して、本日終日、PaizoスタッフがPathfinder RPGゲームをライブストリーミング中! 同時に、Humble Bundleと提携して、「欲しいものに支払う」形式で電子版のPathfinder RPG製品に$350分以上を提供した。新しいPaizo Twitchチャンネルで直接ライブストリーミングに加わり、Humble BundleをチェックしてPathfinderのPDFを手にし、子供の健康を手助けするチャリティ、Extra Lifeを支援することができる。
Pathfinderは始めたばかりだって? 受け取りたいPathfinder RPG Core RulebookやBegginer Boxといった必須の製品に支払おう。Pathfinder RPG BestiaryやAdvanced Player's Guideのような製品を選ぶなら、Humble Bundleの平均価格を続けて払おう。Ultimate CombatやUltimate Magicンオような本を選ぶなら平均価格$15を調べよう。さらに進んで$25の段階を選ぶなら、Paizoはアワードを勝ち取ったBegginer Boxの非デジタル版を送ることになる(運送費は別払い)。
Humble Bundlesの他のものと同様、購入者は払いたい額を決めるだけでなく、その額が出版者とチャリティーの間ででのように分配されるかも決定する。これはいいことをしながらPathfinderのPDFコレクションを強化する(そして始める!)素晴らしい方法だ。The Humble RPG Book Bundle: Pathfinderプログラムは2/24~3/9まで開催する。
Paizo最初のHumble Bandleの立ち上げを祝して、今日終日カンファレンス・ルームにてPathfinderゲームのライブストリームを放送中。プレイヤーとシナリオは2時間毎に入れ替わる。公式Game Marathonページでイベント・スケジュールをチェックしよう。
このライブ・イベントの説明の終わりに、Saving Throwの友達にTwitchストリームを引き継ぐ予定だ。The Dicestormersに引き継ぐ前に自分達の4時間セッション用のPathfinder製品を続け、The Dragon's Demandの4時間セッションを行うかもしれない。Pathfinder活動でいっぱいだ。Paizo's Twitchチャンネルのスタートとしては最高だ。
さあ! TwitchとHumble Bundleをチェックして、欲しい物にお金を払い、チャリティに参加し、モンスターを殺せ!
Erik Mona
Publisher
Paizo Launches Twitch Charity Marathon: LIVE NOW!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lij1?Paizo-Launches-Twitch-Charity-Marathon-LIVE-NOW
Paizo blog(http://paizo.com/paizo/blog)を勢いのままに翻訳してみるブログです。 時系列的に見る場合はTimeLineタグをチェックして下さい。 時折、過去の面白い記事を翻訳する予定です。 ©2002–2011 Paizo Publishing, LLC®. This blog is post translations of Paizo blog. If this blog has any problem for Paizo Publishing LLC, I'll remove all pages.
2016年2月28日日曜日
2016年2月26日金曜日
Pathfinder Adventures――今までで最高にクールな01の組み合わせかもしれない
2016/02/23、火曜日
先週Redditで、私はObsidian Entertainmentの助けを得てまもなく登場するPathfinder Adventuresゲームのことを、Pathfinder Adventure Card Gameデザイン・チームにほのめかした。まだ聞いたことがなければ、これはPathfinder Adventure Card Gameのデジタル版だが、全く新しい付加機能を備えている。
だから、この素晴らしい物がどんな感じかをキミに伝えさせてほしい。まず、手がかりだ。Chad、Vic、そして私はリーダーNathan Davis、デザイナーDave Williams、ユーザー・インターフェイス・デザイナーAndre Nguyen、アーティストLindsey Laneyによる、一年半近くかけたプロジェクトについて、メールと電話を交わしてきた。彼らは信じられないソーサラーさ。紙で作って動かそうとしてきたものを、デジタル世界でより良い形にしてみせたんだ。
セットアップとバラす時間は全てなくなった。ボックスに入るカード数の制限もなくなったから、ゲーム部屋のかさばるものに合う新しいKallaxesを手に入れる必要もないからイケアに行く必要もなくなった。価値ある恩恵としては劇的な変更のbane、そしてAndreの素晴らしいアニメーションだ。Rise of the Runelordsは再び新しい物になったと感じる。
君が気に入るだろうスクリーンショットがこちら。以下はAdventure Path用の地図だ。サンドポイントの南にあるチェックマークの付いた星は、Bシナリオをクリアしたことを意味していて、北にある煌く星はサンドポイント自身のシナリオ1に向かえることを意味している。
それぞれのシナリオでは、君は訪れる必要のある場所全てが載った地図を見ることができる。例えば以下に示すBrigandoom!のマップなど。その場所に行けば、Lindseyの手による新しいイラストが見られるだろう。例えば、これはCity Gateのように見える。
デジタル世界用のデザイン
デジタル世界は時に卓上とは異なる要請を持つ。だからこのゲームの多くの要素を再構築した。例えば、これがSajan's Drunken Masterのロールだ。
Sajanはチェックボックスと親和性の高いネームド・パワーを持っていたと思うかもしれない。物理的なカードゲームでそうしなかったのは、プレイヤーの領域に過去から続く推察が生み出されるからだ、と説明した。すでに最もテキストが多いカード用に、題字なスペースを準備しているとも。しかしObsidianは、ゲーム中これらのパワーを最も短くするように求めてきた。だからTanisはそれらのパワーの名前全てについて妙案を出し、VicとRPGチームはこれらでプレイした。そしてじゃじゃーん。Runelordsのパワー全ては――ほとんどチェックボックスのない――名前を得た。
時々、彼らは解決する必要がある難しい問題を提示してくる。例えば、先週私達は多くの時間をダガーとダガー系をどう機能させるかを――再び――計算することに費やした。知らない人のために言うと、ダガーカードのテキストはこうだ「他の武器をプレイする際、君はこのカードを捨て、戦闘判定に1d4を加えることができる。」私達にとっては、シンプルだ。グレートソードをプレイして、ダガーを捨てて、そう、+1d4だ。
Obsidianにとってはそんなにシンプルではなかった。最初の武器もダガーだった場合は? というのが彼らの疑問だった。その場合君はこうすることができる。
わかると思うけど、これは私にとってはかなり細かい話だ。カード2枚を捨てて+2d4がほしいならそうすればいい。このカードを持つ人はカードを裏返して「私はこのダガーをプレイしようとしている」といううのだから、道理にかなう。
でもObsidianのゲームでは君はカードをクリックして起動したり抑制したりする。だから最初のダガーをクリックして公開し、それから二つ目のダガーをクリックして廃棄して、それから最初のダガーをクリックして…二つ目を待つ。最初のダガーはすでにクリック済みだ。だから君はそれをもう一度クリックして…最初のダガーは抑制されているぞ? まずい話だ。
だからメスを振るうことにした。幾つもの失敗で始めた後、我らがKeithは以下の新しい文言を添えた。「戦闘判定の際に別の武器をプレイする際、君はこのカードを破棄して1d4を加えてもよい。」ここでは「戦闘判定の際に」という文言を見てほしい。戦闘判定用の技能をセットするカードをプレイするステップがある。ここでは1つしかカードを出せない――この場合、最初に見せたダガー――。だから、二つ目のダガーをプレイした後に、最初のものをプレイすることはできない。Rise of the Runelordsから最新のGunslinger Class Deckまで、この変更はおおよそ36のカードに影響を与える。だから物理的なカードゲームにエラッタを当てるのは痛みを伴うし意味がない。だからデジタルゲームでは、ちょっと違う動きになるというわけだ。そして、なんだって良くすることができる。
いや、これを見てくれ。なんだってすごいものになる。
こんなふうに。これはびっくりだ。
この処理の中で、Nathanは私にチュートリアル・シナリオを依頼してきた。私は「おいおい、それが何か思いつかないよ。だから一つ書いてくれ」とかなんとか言った。
見てくれ。デジタルゲームでは、32ページのルールブックからゲームを学ぶ必要はない。代わりに、ゲーム自身からゲームの遊び方を学べるのだ。でもそれが機能するようにするため、特定のデジタルゲーム用に調整されたプレイ・シーケンスが必要になる。Nathanにチュートリアルを作るよう無理強いしたから、私がBrigandoom!用に作ったものを見ることになるだろう。KyraとMerisielが1~3人の野盗を打ち負かすだけを想像したから、レースに行ってくる。
そしてお披露目だ。
ああその通り。アメイコ・カイジツとオリク・ヴァンキャスターキンだ――それぞれ、Runelordsセットに入っている仲間と部下――。彼らはチュートリアルにおけるキャラクターというわけ。オリクは自分の特別の盾などを手にする。回りにいると楽しい奴らだ。チュートリアルでNathanが作ったやり取りを見ていこう。
オリク:真っ赤な馬悪魔! 化物宗教なんて嫌いだ!
アメイコ:ふう。思ってたよりずっと馬ね!
彼らが戦っていると想像できるだろう。賭けてもいい。チュートリアルでね。チュートリアル。健闘を祈る。
とにかく、見て分かるように、素晴らしいものになるだろう。でも私の言葉を額面通りに受け取る必要はない…ObsidianはPathfinder Adventures Twitchを今週金曜2/26の太平洋時間午後4時に放送する。twitch.tv/obsidianをチェックだ!
来月このゲームから目を離さないように。iPadやAndroidタブレットが唸るには、もうしばらくかかるだろう。
Mike Selinker
Adventure Card Game Lead Designer
Pathfinder Adventures—Maybe the Coolest Collection of Ones and Zeros Ever
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liiy?Pathfinder-AdventuresMaybe-the-Coolest
先週Redditで、私はObsidian Entertainmentの助けを得てまもなく登場するPathfinder Adventuresゲームのことを、Pathfinder Adventure Card Gameデザイン・チームにほのめかした。まだ聞いたことがなければ、これはPathfinder Adventure Card Gameのデジタル版だが、全く新しい付加機能を備えている。
だから、この素晴らしい物がどんな感じかをキミに伝えさせてほしい。まず、手がかりだ。Chad、Vic、そして私はリーダーNathan Davis、デザイナーDave Williams、ユーザー・インターフェイス・デザイナーAndre Nguyen、アーティストLindsey Laneyによる、一年半近くかけたプロジェクトについて、メールと電話を交わしてきた。彼らは信じられないソーサラーさ。紙で作って動かそうとしてきたものを、デジタル世界でより良い形にしてみせたんだ。
セットアップとバラす時間は全てなくなった。ボックスに入るカード数の制限もなくなったから、ゲーム部屋のかさばるものに合う新しいKallaxesを手に入れる必要もないからイケアに行く必要もなくなった。価値ある恩恵としては劇的な変更のbane、そしてAndreの素晴らしいアニメーションだ。Rise of the Runelordsは再び新しい物になったと感じる。
君が気に入るだろうスクリーンショットがこちら。以下はAdventure Path用の地図だ。サンドポイントの南にあるチェックマークの付いた星は、Bシナリオをクリアしたことを意味していて、北にある煌く星はサンドポイント自身のシナリオ1に向かえることを意味している。
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カモに矢を放て。絶対に安全だ。
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それぞれのシナリオでは、君は訪れる必要のある場所全てが載った地図を見ることができる。例えば以下に示すBrigandoom!のマップなど。その場所に行けば、Lindseyの手による新しいイラストが見られるだろう。例えば、これはCity Gateのように見える。
最後の人が入ったら、落とし格子を閉めるぞ!
デジタル世界用のデザイン
デジタル世界は時に卓上とは異なる要請を持つ。だからこのゲームの多くの要素を再構築した。例えば、これがSajan's Drunken Masterのロールだ。
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| 否決されたパワー名:「Buy Selinker a Mai Tai」 |
時々、彼らは解決する必要がある難しい問題を提示してくる。例えば、先週私達は多くの時間をダガーとダガー系をどう機能させるかを――再び――計算することに費やした。知らない人のために言うと、ダガーカードのテキストはこうだ「他の武器をプレイする際、君はこのカードを捨て、戦闘判定に1d4を加えることができる。」私達にとっては、シンプルだ。グレートソードをプレイして、ダガーを捨てて、そう、+1d4だ。
Obsidianにとってはそんなにシンプルではなかった。最初の武器もダガーだった場合は? というのが彼らの疑問だった。その場合君はこうすることができる。
- 最初のダガーを公開する
- 二つ目のダガーを捨てる
- 捨てようとしている二つ目は「他の武器をプレイした」ので一つ目も捨てられる。
わかると思うけど、これは私にとってはかなり細かい話だ。カード2枚を捨てて+2d4がほしいならそうすればいい。このカードを持つ人はカードを裏返して「私はこのダガーをプレイしようとしている」といううのだから、道理にかなう。
でもObsidianのゲームでは君はカードをクリックして起動したり抑制したりする。だから最初のダガーをクリックして公開し、それから二つ目のダガーをクリックして廃棄して、それから最初のダガーをクリックして…二つ目を待つ。最初のダガーはすでにクリック済みだ。だから君はそれをもう一度クリックして…最初のダガーは抑制されているぞ? まずい話だ。
だからメスを振るうことにした。幾つもの失敗で始めた後、我らがKeithは以下の新しい文言を添えた。「戦闘判定の際に別の武器をプレイする際、君はこのカードを破棄して1d4を加えてもよい。」ここでは「戦闘判定の際に」という文言を見てほしい。戦闘判定用の技能をセットするカードをプレイするステップがある。ここでは1つしかカードを出せない――この場合、最初に見せたダガー――。だから、二つ目のダガーをプレイした後に、最初のものをプレイすることはできない。Rise of the Runelordsから最新のGunslinger Class Deckまで、この変更はおおよそ36のカードに影響を与える。だから物理的なカードゲームにエラッタを当てるのは痛みを伴うし意味がない。だからデジタルゲームでは、ちょっと違う動きになるというわけだ。そして、なんだって良くすることができる。
いや、これを見てくれ。なんだってすごいものになる。
こんなふうに。これはびっくりだ。
この処理の中で、Nathanは私にチュートリアル・シナリオを依頼してきた。私は「おいおい、それが何か思いつかないよ。だから一つ書いてくれ」とかなんとか言った。
見てくれ。デジタルゲームでは、32ページのルールブックからゲームを学ぶ必要はない。代わりに、ゲーム自身からゲームの遊び方を学べるのだ。でもそれが機能するようにするため、特定のデジタルゲーム用に調整されたプレイ・シーケンスが必要になる。Nathanにチュートリアルを作るよう無理強いしたから、私がBrigandoom!用に作ったものを見ることになるだろう。KyraとMerisielが1~3人の野盗を打ち負かすだけを想像したから、レースに行ってくる。
そしてお披露目だ。
アメイコ:「動かないで、オリク。この盾をあなたの顔の前に置くまで」
ああその通り。アメイコ・カイジツとオリク・ヴァンキャスターキンだ――それぞれ、Runelordsセットに入っている仲間と部下――。彼らはチュートリアルにおけるキャラクターというわけ。オリクは自分の特別の盾などを手にする。回りにいると楽しい奴らだ。チュートリアルでNathanが作ったやり取りを見ていこう。
オリク:真っ赤な馬悪魔! 化物宗教なんて嫌いだ!
アメイコ:ふう。思ってたよりずっと馬ね!
彼らが戦っていると想像できるだろう。賭けてもいい。チュートリアルでね。チュートリアル。健闘を祈る。
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| “不満屋”Maesterでさえも心配している! |
とにかく、見て分かるように、素晴らしいものになるだろう。でも私の言葉を額面通りに受け取る必要はない…ObsidianはPathfinder Adventures Twitchを今週金曜2/26の太平洋時間午後4時に放送する。twitch.tv/obsidianをチェックだ!
来月このゲームから目を離さないように。iPadやAndroidタブレットが唸るには、もうしばらくかかるだろう。
Mike Selinker
Adventure Card Game Lead Designer
Pathfinder Adventures—Maybe the Coolest Collection of Ones and Zeros Ever
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liiy?Pathfinder-AdventuresMaybe-the-Coolest
2016年2月25日木曜日
帰ってきたテーマ、キャラクター、旅行記
2016/02/22、月曜日
今月はたくさんの理由で興奮している。まず、2月は私がPaizoで働き始めた月だ、私はもうすぐこの仕事について3年めを終えることになる。2月はまた、6年前にジョージア週の地元グループの一員としてPathfinder Societyをプレイし始めた月でもある。私が従業員としてキャンペーンに参加した期間と、参加者や協力者ととして参加した期間が一致するという、奇妙なタイミングでもある。私はオーガナイズド・プレイ・キャンペーンでワクワクする最新のプロジェクトで働き続けることで、この興味深いマイルストーンを祝おうと計画している――1つはすぐに公開できるだろう! より公式の話としては、Lindaと私がずっと恐ろしいタイトルを見せびらかすからその時にメモするように。追いつめられてパグワンピを飼うことを保証しよう。
別のニュースでは、1~2月の要素をまとめたAdditional Resourcesページを更新することになりそうだ。Lindaと私はコミュニティから指摘された幾つもの矛盾をチェックしている。だからこの資料でわずかな変更があるだろう。それらのほとんどは一つの情報源では慣れ親しんだ公式のもので、別の情報源でも公式なもの――でも別のニュアンスで書かれているというものだ。認可シナリオの文書もいくつか更新を進めている。その中にはPathfinder Adventure Path: Reign of Winter(細かいミスがいくつかあるが、クロニクル・シートには影響しない)、Pathfinder Module: Wardens of the Reborn Forge(4つ目のクロニクル・シートの能力に制限を追加)、Pathfinder Adventure Path: Carrion Crown(2つ目のクロニクル・シートの能力に制限を追加)などが入っている。これらの変更は遡及的なものだ。Additional Resourcesページにはこのことが記載さている。
今月、私が長い間出したかったシナリオ2つもリリースする。ひとつ目はPathfinder Society Scenario #7-16: Faithless and Forgotten, Part 2: Lost Colony of TaldorM。1~5レベル向けのシナリオで、シェリアックス南方へPathfinderを送る、Hell's Rebels Adventure PathとHell's Vengeance Adventure Pathのオマージュ3部作の一つだ。今月PC達はKharijiteに向かう。そこは500年以上前、Rahadoumからシェリアックスが奪い取った小さな土地だ。そこでPC達は、タルドールの歴史の固定概念を打ち砕く、古い土地を探索する。確かに、私は他の人と同じようにタルドールのことで興奮している。しかし本当に探し求めていたこと――Pathfinder Societyが考古学組織であると知ってからでさえ――は、考古学的なシナリオなのだ。私は訓練を受けた考古学者で、実際考古学が非情に面白いことを知ってもらおうと奮闘し続けてきた。しかし歴史地層の垂直断面、陶器の破片、横長の溝の研究をロールプレイング・ゲームに持ってくることはない。Faithless and Forgottenの概要を執筆している間に、私はこの情熱を家で見つけることができることに気づいた。私はRPG Superstar決勝戦出場者のKalervo Oikarinenに委ねた。そして彼はアクションと興奮がずっと続く間、シナリオに期待するであろう全てのテーマに焦点を当てた、素晴らしいシナリオを送り出してくれた!
現在、2年以上、ファン人気の強いNPC、Valais Durant(Pathfinder Society Scenario #5-09: The Traitor's Lodgeで焦点を当てている)が帰ってくるのを見た時に私はVenture-Captainが近づいてきて頼まれてから、プレイヤーを持っている。答えは2016年2月、Pathfinder Society Scenario #7-17: Thralls of the Shattered Godのリリースで確かなものにすることができる。このシナリオは5~9レベル向けのシナリオで、Silver Crusade派閥に特別な機会を与えてくれる! The Fifth Mendevian Crusadeはキャンペーンの継続性について傷を負い、Mendevは要求された土地で古代Sarkorianの地を暴いた。文書の歴史を求め、Venture-CaptainのJorsal of LauterburyはMendevがその地域に定住する前に秘密を取り戻すため、卓越した1つのチームに依頼をした。しかし奇妙なことに、Valais DurantはPC達の同行を求めた、彼女がその場所に感じているものは何か? そして彼女の過去に暴かれるものは何か? Lindaと私はこの連続性に熟知し、Valaisの共同体に入り込み、物語に正当性を期する能力を持った著者を求めていた。Andrew Hoskinsがこの試練を受け入れ、この水曜の始まりを楽しむことのできる面白いシナリオを書き上げたことに感謝したい。
John Compton
Pathfinder Society Lead Developer
Revisiting Themes, Characters, and Chronicles
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liit?Revisiting-Themes-Characters-and-Chronicles
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| Illustration by Mathias Zamęcki |
別のニュースでは、1~2月の要素をまとめたAdditional Resourcesページを更新することになりそうだ。Lindaと私はコミュニティから指摘された幾つもの矛盾をチェックしている。だからこの資料でわずかな変更があるだろう。それらのほとんどは一つの情報源では慣れ親しんだ公式のもので、別の情報源でも公式なもの――でも別のニュアンスで書かれているというものだ。認可シナリオの文書もいくつか更新を進めている。その中にはPathfinder Adventure Path: Reign of Winter(細かいミスがいくつかあるが、クロニクル・シートには影響しない)、Pathfinder Module: Wardens of the Reborn Forge(4つ目のクロニクル・シートの能力に制限を追加)、Pathfinder Adventure Path: Carrion Crown(2つ目のクロニクル・シートの能力に制限を追加)などが入っている。これらの変更は遡及的なものだ。Additional Resourcesページにはこのことが記載さている。
今月、私が長い間出したかったシナリオ2つもリリースする。ひとつ目はPathfinder Society Scenario #7-16: Faithless and Forgotten, Part 2: Lost Colony of TaldorM。1~5レベル向けのシナリオで、シェリアックス南方へPathfinderを送る、Hell's Rebels Adventure PathとHell's Vengeance Adventure Pathのオマージュ3部作の一つだ。今月PC達はKharijiteに向かう。そこは500年以上前、Rahadoumからシェリアックスが奪い取った小さな土地だ。そこでPC達は、タルドールの歴史の固定概念を打ち砕く、古い土地を探索する。確かに、私は他の人と同じようにタルドールのことで興奮している。しかし本当に探し求めていたこと――Pathfinder Societyが考古学組織であると知ってからでさえ――は、考古学的なシナリオなのだ。私は訓練を受けた考古学者で、実際考古学が非情に面白いことを知ってもらおうと奮闘し続けてきた。しかし歴史地層の垂直断面、陶器の破片、横長の溝の研究をロールプレイング・ゲームに持ってくることはない。Faithless and Forgottenの概要を執筆している間に、私はこの情熱を家で見つけることができることに気づいた。私はRPG Superstar決勝戦出場者のKalervo Oikarinenに委ねた。そして彼はアクションと興奮がずっと続く間、シナリオに期待するであろう全てのテーマに焦点を当てた、素晴らしいシナリオを送り出してくれた!
現在、2年以上、ファン人気の強いNPC、Valais Durant(Pathfinder Society Scenario #5-09: The Traitor's Lodgeで焦点を当てている)が帰ってくるのを見た時に私はVenture-Captainが近づいてきて頼まれてから、プレイヤーを持っている。答えは2016年2月、Pathfinder Society Scenario #7-17: Thralls of the Shattered Godのリリースで確かなものにすることができる。このシナリオは5~9レベル向けのシナリオで、Silver Crusade派閥に特別な機会を与えてくれる! The Fifth Mendevian Crusadeはキャンペーンの継続性について傷を負い、Mendevは要求された土地で古代Sarkorianの地を暴いた。文書の歴史を求め、Venture-CaptainのJorsal of LauterburyはMendevがその地域に定住する前に秘密を取り戻すため、卓越した1つのチームに依頼をした。しかし奇妙なことに、Valais DurantはPC達の同行を求めた、彼女がその場所に感じているものは何か? そして彼女の過去に暴かれるものは何か? Lindaと私はこの連続性に熟知し、Valaisの共同体に入り込み、物語に正当性を期する能力を持った著者を求めていた。Andrew Hoskinsがこの試練を受け入れ、この水曜の始まりを楽しむことのできる面白いシナリオを書き上げたことに感謝したい。
John Compton
Pathfinder Society Lead Developer
Revisiting Themes, Characters, and Chronicles
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liit?Revisiting-Themes-Characters-and-Chronicles
2016年2月24日水曜日
始まりの破滅――執筆は知的体験
2016/02/19、金曜日
昨年、私はPaizoのRPG Superstarコンテストを勝ち抜き、今週早くに、勝利したシナリオの完成版を見ることができた。最初のデザインの仕事が現実になった姿を見るというのは屈辱的なものだ。ロールプレイング・ゲームは私の日々の生活、家庭生活において書くことのできないものだ。少なくとも週に一回はPathfinderをプレイする。友達と遊ぶこともあれば子供と遊ぶこともあるし、全く知らない人とやることだって――私はゲームが大好きだ! みんなで物語を話し合う体験を通して、卓の周りに集まる社会的な側面が好きだ。探索し、笑い、戦い、パーティになり、一緒にいる。ゲーマーとして私達は日常生活から離れたことを経験し、みんなの想像力の中に存在する場所を見る。「自分ではなく」なる。
RPG Superstarに勝つことで、私はこの最高の趣味の新しい面を見出した。私はゲーマーのために、Nar-Vothを探索し、そこに関する新しい要素を見出すために、空間を作った(ゲーマーならこの脈絡を追うことができるかもしれない)。デザインの中で最も重要な要素は、戦闘解決に加え、ロールプレイング解決も加えた場所を見出すことだ。信じるに値するNPCを作成することは楽しくもあり、難しくもある。作成した中でお気に入りのキャラクター3人の“巨悪”との遭遇だ。Zohirとその下僕との関係や彼らの個性は、プレイヤーがその遭遇に対処する選択肢を与える際に重要なものとなった。それぞれのNPCのために、私は現実中、捜索中の人や関係をまとめ、サウンドトラックを作り、数人のためには、特別な香水を手にした。この香水はそのNPCに焦点を与え仕上げる助けとなるシーンを書く際にまとうものだ。そのNPCはついには口ひげを回す悪人になるかもしれない。今でさえ、私はZohirとDelberaの心をその身に宿すために、香水をまとっている。(編集者中:おそらく、Lady Delberaがヴェティヴェール・ファタルだ。親愛なる読者よ、Monicaが残りを教えてくれるかは君達に任せた!)
ありがとうPaizo、Lisa Stevens、Crystal Frasier、Amanda Hamon Kunz、そしてRPG Superstarの投票者と審判のみんな! この協力的なゲーム・コミュニティがなければ、夢を語り合う同好の共を探しているところだっただろう。斧を手にしたドワーフ・クレリックの夢を聞いてくれてありがとう。Andrew、私を信じてくれて、そして惜しみない助けをありがとう。このモジュールは全部君のものだ!
Monica Marlowe
Contributing Author
Blighted Beginnings—Writing is a Sensory Experience
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liiq?Blighted-Beginnings-Writing-is-a-Sensory
昨年、私はPaizoのRPG Superstarコンテストを勝ち抜き、今週早くに、勝利したシナリオの完成版を見ることができた。最初のデザインの仕事が現実になった姿を見るというのは屈辱的なものだ。ロールプレイング・ゲームは私の日々の生活、家庭生活において書くことのできないものだ。少なくとも週に一回はPathfinderをプレイする。友達と遊ぶこともあれば子供と遊ぶこともあるし、全く知らない人とやることだって――私はゲームが大好きだ! みんなで物語を話し合う体験を通して、卓の周りに集まる社会的な側面が好きだ。探索し、笑い、戦い、パーティになり、一緒にいる。ゲーマーとして私達は日常生活から離れたことを経験し、みんなの想像力の中に存在する場所を見る。「自分ではなく」なる。RPG Superstarに勝つことで、私はこの最高の趣味の新しい面を見出した。私はゲーマーのために、Nar-Vothを探索し、そこに関する新しい要素を見出すために、空間を作った(ゲーマーならこの脈絡を追うことができるかもしれない)。デザインの中で最も重要な要素は、戦闘解決に加え、ロールプレイング解決も加えた場所を見出すことだ。信じるに値するNPCを作成することは楽しくもあり、難しくもある。作成した中でお気に入りのキャラクター3人の“巨悪”との遭遇だ。Zohirとその下僕との関係や彼らの個性は、プレイヤーがその遭遇に対処する選択肢を与える際に重要なものとなった。それぞれのNPCのために、私は現実中、捜索中の人や関係をまとめ、サウンドトラックを作り、数人のためには、特別な香水を手にした。この香水はそのNPCに焦点を与え仕上げる助けとなるシーンを書く際にまとうものだ。そのNPCはついには口ひげを回す悪人になるかもしれない。今でさえ、私はZohirとDelberaの心をその身に宿すために、香水をまとっている。(編集者中:おそらく、Lady Delberaがヴェティヴェール・ファタルだ。親愛なる読者よ、Monicaが残りを教えてくれるかは君達に任せた!)
Illustrations by Sally Gottschalk and Vicky Yarova
Monica Marlowe
Contributing Author
Blighted Beginnings—Writing is a Sensory Experience
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liiq?Blighted-Beginnings-Writing-is-a-Sensory
2016年2月21日日曜日
おい、誰が明かりをつけたんだ?
2016/02/18、木曜日
Pathfinder Campaign Settingソースブックの古典“復刻版”に返ってきてから、数年が経った。Inner Sea in Darklands Revisitedの下にある深みを探索することができることで、本当にわくわくしている。私達がやらないといけなかったのは、この本で紹介されるモンスター10体を絞り込むことだった――実際、恐ろしい問題だった!
結局、お気に入りを何体か省くことになった。全部お気に入りだったからというのもあるが、好きすぎて別の本にいつか載せるかもしれないからだ。今回登場するのは以下の者達をうまく混ぜ合わせたものだ。ドラウやドゥエルガルといった、古き良き地下住民。モーロックやガグといった、サイエンス・フィクションやファンタジー部門の存在。インテレクト・デヴォウワー、ネオセリッド、ヴェジェピグミーといった、TRPGの歴史を象徴するもの。そしてPathfinderでTRPGに紹介される2体のモンスター――デーモンを信仰するアーデファン/urdefhanと善属性の強敵、サイキック・ムナヴリ/psychic munavri。
64ページのPathfinder Campaign Setting全てを著者一人で書くのは珍しい。でもベテランのカナダ人Thurston Hillmanがいるのは幸運だった。彼は息を吹き返すのに十分な時間をかけてプーティン(訳注:カナダ東部の料理)とカーリング用のブラシを畳み、Darklands Revisitedで説明するクリーチャー10体術点の冒険心をくすぐる洞察を得た。その結果、今まで楽しんで仕事をしてきたPathfinder Campaign Settingの本の中で、最もわくわくする一冊となった。ゲーム・マスターもプレイヤーもこの本を気に入ってくれると思う。
Darklandsと深淵の住人から持ち出した、素晴らしいイラストを見て欲しい! Pathfinder Campaign Setting: Darklands Revisitedは来週水曜、地上世界を侵略する。
Mark Moreland
Developer
Hey, Who Turned Out the Lights?
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liip?Hey-Who-Turned-Out-the-Lights
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| Illustration by Mattias Fahlberg |
結局、お気に入りを何体か省くことになった。全部お気に入りだったからというのもあるが、好きすぎて別の本にいつか載せるかもしれないからだ。今回登場するのは以下の者達をうまく混ぜ合わせたものだ。ドラウやドゥエルガルといった、古き良き地下住民。モーロックやガグといった、サイエンス・フィクションやファンタジー部門の存在。インテレクト・デヴォウワー、ネオセリッド、ヴェジェピグミーといった、TRPGの歴史を象徴するもの。そしてPathfinderでTRPGに紹介される2体のモンスター――デーモンを信仰するアーデファン/urdefhanと善属性の強敵、サイキック・ムナヴリ/psychic munavri。
64ページのPathfinder Campaign Setting全てを著者一人で書くのは珍しい。でもベテランのカナダ人Thurston Hillmanがいるのは幸運だった。彼は息を吹き返すのに十分な時間をかけてプーティン(訳注:カナダ東部の料理)とカーリング用のブラシを畳み、Darklands Revisitedで説明するクリーチャー10体術点の冒険心をくすぐる洞察を得た。その結果、今まで楽しんで仕事をしてきたPathfinder Campaign Settingの本の中で、最もわくわくする一冊となった。ゲーム・マスターもプレイヤーもこの本を気に入ってくれると思う。
Illustrations by Jon Neimeister, Daniel Lopez, and Dave Allsop
Darklandsと深淵の住人から持ち出した、素晴らしいイラストを見て欲しい! Pathfinder Campaign Setting: Darklands Revisitedは来週水曜、地上世界を侵略する。
Mark Moreland
Developer
Hey, Who Turned Out the Lights?
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liip?Hey-Who-Turned-Out-the-Lights
地獄は怒りを与え給う!
2016/02/17、水曜日
Hell's Vengeanceのリリースまであとわずか一週間! 「The Hellfire Compact」で、プレイヤーは悪のキャラクターをプレイし“三度罵られた”サルーン家の下で努力を進める。先週Wesが悪の詳細を考えることでHell's Vengeanceで起きることを予期できるとみんなに伝えた。今週はManaging Art DirectorのSarah Robinsonが、みんなに紹介用のイラストを提供してくれた(これらの中には、第2巻「Wrath of Thrune」に掲載される内容も含まれている)。
来週のHell's Vengeance Player's Guideをお忘れなく。そしてPaizo blogのIconic Villainsも見直しておこう!
Chris Lambertz
Community & Digital Content Director
Hell Hath Fury!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liil?Hell-Hath-Fury
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Illustration by Wayne Reynolds.
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Illustrations by Alexandur Alexandrov and Bryan Sola
Illustrations by Alexandur Alexandrov and Ekaterina Burmak
来週のHell's Vengeance Player's Guideをお忘れなく。そしてPaizo blogのIconic Villainsも見直しておこう!
Chris Lambertz
Community & Digital Content Director
Hell Hath Fury!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5liil?Hell-Hath-Fury
2016年2月16日火曜日
影は知っている!
2016/02/12、金曜日
ゴラリオンにおいて、影は単に光が欠けているというだけではない。それは根源的な力であり、元素エネルギーより弱いわけではなく、エーテル界やアストラル界に劣らぬ広大さを持つ。そしてそれらの深遠な要素より、ずっと日々の生活でありふれたものだ。影界は実体のある場所だが色がなく、物質界の闇を反射した姿で示される。そしてその存在は内部に合うように形作られる。そこに住むフェッチリングはアズラント人難民の子孫である。彼らは本当の人間でなくなるまで次元界の力に常に晒され続けたことで、何世代もかけて変質してしまった。逆に、物質界で見られるワヤンは影界とのつながりを失ったことで変化した。彼らは闇の次代/Age of Darknessが終了し太陽が戻ってきたときに、新天地と故郷の間をつなぐ経路が砕かれてしまった。
もちろん、深い影は完全な闇ではない。このような光のない領域では影の次元界の力は失われるかもしれないが、影の中では目に見えず自由な他の力がうごめいている。アースフォールによる破壊から逃れたエルフの一団がデーモンの影響によって脆弱になったダークランズの闇の中にそれは存在し、彼らとその社会が汚染された結果、エルフとは全く別の存在になってしまった。ドラウへの変化は次元界の力に直接晒されたためというわけではないが、影差す次元界の力の証は残っている。
彼ら――ドラウ、フェッチリング、ワヤン――はPlayer Companion: Blood of Shadowsで最も焦点が当てられる種族である。ゴラリオンの他の地域で影につながった者達がどう扱われるのかを示す検査もあり、影を起源とする物語の記述もある(親切な使者から本影の密偵まで)。影がこれらの種に至り汚すという考えは、闇生まれ/darkbornと影生まれ/shadowbornという代替種族特性で示されている。この章ではそれぞれの種族を説明し、適正クラスボーナス、代替種族特性、種族特技によってプレイヤーがキャラクターを調整できる選択肢で拡張されている。彼らがの分化が主要な役割を異なった形で行うという考えから、それぞれの種族を反映させる共通のアーキタイプも生み出された(しかし現在、創始者の社会以外でこのアーキタイプを使用することができるものはごく僅かだ)。フェッチリングによって作られた影を主題にしたローグの技から、かつてワヤン専用であった影墨の刺青/shadow ink tattooと影の神秘/shadow mysteriesまで、その内容は多岐にわたる。
フィースト・オヴ・ラッツ
市価 45,125gp
装備部位 なし 術者レベル 19 重量 さまざま
オーラ 強力・幻術かつ力術
(Feast of Rats/ネズミの宴)
この+1ストーキングUE・シャドウフォーミング武器(軽い近接武器)には、影のネズミの群れが彫り込まれている。1日3回、使用者は合言葉を口にしながらこの武器を10フィート以内のマス1つに投げることで、フォッグ・クラウドとして機能する影の靄を撒き散らかすことができる。毎ラウンド、このフォッグ・クラウドの中に存在するクリーチャーは1d6ポイントのダメージを受け、DC19の頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると、1ラウンドの間吐き気がする状態になる。この効果は1分間持続し、その後元の武器の姿に戻る。また、この効果の持続時間が終了するまでの任意のタイミングで、使用者はこのフォッグ・クラウドに隣接するマスで移動アクションを消費して、武器を元の姿に戻すことができる。そのようにするならば、この効果は即座に失われ、使用者の手に武器は戻ってくる。
フィースト・オヴ・ラッツはラオ・シュ・ポ/Lao Shu Po、古き鼠女/Old Rat Womanの邪印として使用することもできる。
作成要項
コスト 22,712gp
《魔法の武器防具作成》、《レリック武器防具作成》UM、シャドウ・ウェポンUM、ディーパー・ダークネス、フォッグ・クラウド、メジャー・クリーエイション
影を主題にした他のキャラクターも、アーキタイプ、呪文、魔法のアイテムといった形で支援を受けられる。固い影で作られた簡素な武器から、神の英雄が手にする聖遺物まで形を変えるシャドウフォーミング武器は、Blood of Shadowsに掲載されている――もっと強力な武器も掲載されているよ!
Owen K.C. Stephens
Developer
The Shadows Know!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lii7?The-Shadows-Know
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| Illustration by Anson Tan |
もちろん、深い影は完全な闇ではない。このような光のない領域では影の次元界の力は失われるかもしれないが、影の中では目に見えず自由な他の力がうごめいている。アースフォールによる破壊から逃れたエルフの一団がデーモンの影響によって脆弱になったダークランズの闇の中にそれは存在し、彼らとその社会が汚染された結果、エルフとは全く別の存在になってしまった。ドラウへの変化は次元界の力に直接晒されたためというわけではないが、影差す次元界の力の証は残っている。
Illustrations by Tawny Fritzinger and Marjorie Davis
フィースト・オヴ・ラッツ
市価 45,125gp
装備部位 なし 術者レベル 19 重量 さまざま
オーラ 強力・幻術かつ力術
(Feast of Rats/ネズミの宴)
この+1ストーキングUE・シャドウフォーミング武器(軽い近接武器)には、影のネズミの群れが彫り込まれている。1日3回、使用者は合言葉を口にしながらこの武器を10フィート以内のマス1つに投げることで、フォッグ・クラウドとして機能する影の靄を撒き散らかすことができる。毎ラウンド、このフォッグ・クラウドの中に存在するクリーチャーは1d6ポイントのダメージを受け、DC19の頑健セーヴィング・スローを行わなければならない。失敗すると、1ラウンドの間吐き気がする状態になる。この効果は1分間持続し、その後元の武器の姿に戻る。また、この効果の持続時間が終了するまでの任意のタイミングで、使用者はこのフォッグ・クラウドに隣接するマスで移動アクションを消費して、武器を元の姿に戻すことができる。そのようにするならば、この効果は即座に失われ、使用者の手に武器は戻ってくる。
フィースト・オヴ・ラッツはラオ・シュ・ポ/Lao Shu Po、古き鼠女/Old Rat Womanの邪印として使用することもできる。
作成要項
コスト 22,712gp
《魔法の武器防具作成》、《レリック武器防具作成》UM、シャドウ・ウェポンUM、ディーパー・ダークネス、フォッグ・クラウド、メジャー・クリーエイション
影を主題にした他のキャラクターも、アーキタイプ、呪文、魔法のアイテムといった形で支援を受けられる。固い影で作られた簡素な武器から、神の英雄が手にする聖遺物まで形を変えるシャドウフォーミング武器は、Blood of Shadowsに掲載されている――もっと強力な武器も掲載されているよ!
Owen K.C. Stephens
Developer
The Shadows Know!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lii7?The-Shadows-Know
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