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2015年1月17日土曜日

小さな友達ロボ

2015/01/15 木曜日

 "鉄神 / Iron Gods" Adventure Pathの最終巻、Pathfinder #90: "神性エンジン / The Divinity Drive"がもうすぐ宇宙港を出発する……つまり、うちの倉庫をね。本巻では、冒険はワクワクする結末に到達し、Pathfinder's Journalで描かれるAmber E. Scottの素晴らしい物語も終りを迎える。

AmberとPathfinder's Journalの最初の筋書きを作り上げた後、そう時間をかけずにメールで第一章を受け取った。主人公2人の人となりと彼らがどうやって一緒に行動するかがほんとうに楽しかったし、彼女が2人の関係をどう組み上げていくのかを見たくてたまらなかった。二章がメールで送られた後には、私の大好きな新キャラクター――Trygが登場した。彼はEirianとSidecを助ける小さなロボットだ。

Amberが書いたこのロボットの説明文を気に入ったし、Rodrigo Vegaがどうイラストにするかを見たくて我慢できなかった。最初のスケッチが来た時は嬉しかった。彼は風変わりだが同時にかわいらしく、満足できるものだった。Trygの出版に用いられる最初のイラストの最終稿が上がってきた時には、自分の部屋の壁に貼りもした。物語の主人公のように、ついにはこの坊やに惚れ込んだ。だから私は足を踏み出し、データを組み上げることにした。"鉄神"で描かれたロボット数体はまだデータになっていないのだ。

このロボットのデータを作る一方で、Amberに可愛らしいロボットを作ることについて少し会話する機会を得られた。彼女はこう言った。

「私にとって何より大切だったのは、Trygが単なる心のない自動機械以上の存在だということ。彼は個性も、ある程度の自由意志もなければならなかった。そうでないと、最終的にどんな運命が待つか、気にかける理由がなくなってしまう。私にとって、Trygは頭が良くて好奇心旺盛、そして陽気な存在。彼は最終的に、毎晩捕まれて拘束される。最初はSidekを出し抜こうとしてたけど、後には諦めてしまった(そこまで明言はしていないけど、私が言いたいのは、Trygは信号の発生源で自分を待つものは何かをかんじとっていたし、Sidekはそこで彼を助けようとしていることも知っているってこと)」

「Tryg」という名前をつけたのは、ノルウェーの名前「Trygg / Trygger」の別のスペルを選んだの。これは忠実/信頼できる人、という意味。Trygというロボットのイメージに、忠実な犬の仲間という印象を強くしておきたかったのよ」
Pathfinderデータに合う形でこの愛らしいロボットの仲間を作るとこんな感じ。

TRYG 脅威度1/2
経験点 200
N 小型の人造(ロボット)
イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+3

防御

AC 13、接触11、立ちすくみ13 (+2外皮、+1サイズ)
hp 15 (1d10+10)
頑健+0、反応+0、意志+1
完全耐性 人造の種族特徴
弱点 クリティカル・ヒットと[電気]に対する脆弱性

攻撃

移動速度 30フィート
近接 叩きつけ(×2)+0(1d3-2)もしくは一体化レーザー・トーチ+0接触(1d4+火)
特殊攻撃 一体化レーザー・トーチ

一般データ

【筋】7、【敏】11、【耐】―、【知】8、【判】12、【魅】1
基本攻撃+1;CMB -2;CMD 8
特技 《鋭敏感覚》
技能 〈登攀〉+2、〈装置無力化〉+4、〈知識:工学〉+3、〈知覚〉+3、〈真意看破〉+3;種族修正 +4〈登攀〉、+4〈知識:工学〉
言語 Androffan
その他の特殊能力 道具

生態

環境 どこでも(ニューメリア)
編成 単体もしくは乗組員(2~5)
財宝 なし

特殊能力
一体化レーザー・トーチ(変則)/Integrated Laser Torch 組み込み道具の一部として、Trygは一体化レーザー・トーチを組み込まれている。これを使用すればちょっとした障害を切り進むことができる。起動させると、レーザー・トーチは高度に集中された光の光線を放ち、表面から6インチを焼き切る。レーザー・トーチを用いた攻撃は接触攻撃として扱い、1d4ポイントの[火]ダメージを与える。このダメージは【筋力】の修正を受けない。Trygの一体化レーザー・トーチは付属品の一つとして内側に組み込まれている。レーザー・トーチを武器は海洋の道具や武器として使用した場合、ダメージは20ポイントまでの硬度を無視し、半減しない(エネルギー・ダメージが物体に与えるダメージのように扱う)。ただし、その物体が火に対する抵抗を持つ場合は除く。レーザー・トーチの焼き切り光線は力場や力場効果を通過するが、それらにダメージを与えることはない。透明な物体やクリーチャーは、レーザー・トーチから傷つけられることはない。

道具(変則)/Tools Trygには体内に組み込まれた道具があり、それらを組み合わせることで切り、潰し、穴を開ける道具ならほとんど何でも作り出すことができる。Trygは常に、〈装置無力化〉あるいは〈製作〉判定の際、高品質の道具を使用しているものとして扱われる。

鉄神Adventure Pathからお気に入りのイラストを公開するから、来週もまた見て欲しい!

Adam Daigle
Developer

Illustrations by Rodrigo Vega.
A Little Robotic Friend
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgx1?A-Little-Robotic-Friend


2014年5月20日火曜日

ガントレットは我らのものだ!

2014/05/16 金曜日

 今週日曜日、Paizoスタッフの4人がThe Gauntletの権利をかけてゲーム会社のチームたちと栄光の戦いを行う! 一週間以上、私達はこの確率をあげられるよう、チームに出資をお願いした。この出資は直接Child's playへ届き、世界中にいる病院で不調を訴える子供におもちゃやゲームを届けるチャリティーに使用される! Paizoチームには$3,000以上が集められ、イベント中に8度の"Power Ups"を果たした。目標に到達すれば、さらなる報酬が開放される!

 イベントの一部として、我々は$3,000に到達したらPathfinderゲームで使用できるプリミティヴ・ヒューマン(原始人)を提供するとお伝えした。これはUgg-testの誇りであり、このゲームの中で、原始的な構成の穴居人の役割をプレイヤーが果たすトーナメントで私達がプレイするだろう。


 もちろん、日曜のイベントが開始する前に達成すべき目標はまだたくさんある。例えば以下のようなものだ。
 
  • $3,500―ネタバレ報酬:新作Advanced Class Guideのネタバレ情報。
  • $4,000―カード報酬:Pathfinder Adventure Card Gameで使用できる新しいAllyカードとして、Gauntletチームのメンバーを表すPDFをリリースする予定。
  • $4,500―ネタバレ報酬:新作Advanced Class Guideの追加ネタバレ情報。
  • $5,000―オーディオ報酬:Paizoスタッフのメンバーがキャラクターに焦点を当てているPathfinder Tales小説の1つから、「動的に聞く」のに向いた1章に付き合う予定。
お忘れなく。出資されたお金はChild's Playを支援するために使用される。私達のチームを手伝いたいならば、このリンクの先に行き、出資してコメント欄に"For Paizo"と書いてほしい。それで君の出資が私達のチームを助けになる。

最後に、太平洋時間PM3時から、今週日曜のイベントを見ることができる。NPCcastを通してtwitch.tvで放送される予定だ。イベントの間、生放送でPaizoの価値ある品々をオークションする予定。オークション用の素晴らしい品々はこちら!

1. Paizoスタッフサイン入りCore Rulebook

2. 究極Wrath of the Righteousゲーム・パック。以下のものが入っている
  • Pathfinder RPG: Mythic Adventures
  • Pathfinder Adventure Path, Volumes 73-78
  • Pathfinder Campaign Setting: The Worldwound
  • Pathfinder Campaign Setting: Demons Revisited
  • Pathfinder Campaign Setting: Wrath of the Righteous Poster Map Folio
  • Pathfinder Cards: Wrath of the Righteous Face Cards
  • Pathfinder Cards: Wrath of the Righteous Item Cards
  • Pathfinder Pawn: Wrath of the Righteous Pawn Collection(まだ出回ってないよ!)
3. Pathfinder Battles究極ドラゴン・パック。以下のものが入っている。
  • Pathfinder Battles: White Dragon Evolution 3-pack
  • Pathfinder Battles: Red Dragon Evolution 3-pack
  • Pathfinder Battles: Gargantuan Green Dragon Limited Edition Figure
  • Pathfinder Battles: Gargantuan Blue Dragon Limited Edition Figure
  • Pathfinder Battles: Gargantuan Skeletal Dragon Limited Edition Figure
オークションのすべての製品はChild's Playに向けたものだ。だからチャンネルを変えて素晴らしい品々を競り落とそう! このイベントに協力してくれたみんな、我々のチームから、ありがとう。君が誇りを持ち、The Gauntletを持ち帰れることを願っている!
 The Gauntlet Will Be Ours!
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プリミティヴ・ヒューマン翻訳してみましたので、興味があればどーぞ
 
プリミティヴ・ヒューマン Primitive human

 初期の人間は現在に住む末裔よりもずっと原始的だった。彼らは今でも素晴らしい芸術品を作り出し、込み入った問題を解決するだけの能力を持ってはいるが、この存在に取っての現実は、日々の生活を生き抜くために戦いをしなければならないことを意味した。その結果、プリミティヴ・ヒューマン(原始人)は硬度に精神的な目的よりも、捕食者を避け食料を集めるために基本的な技術を磨いて時間を過ごすことを好んだ。これにより、彼らは現在の人類のような多様性を得ることができなかった。
  身体的特徴:慎重や肌の色、肉体には多様性があるが、ほとんどのプリミティヴ・ヒューマンは現代の子孫よりも6インチほど背が低い。加えて、ほとんどのものは体毛を多く伸ばし、手入れもしていない。食料を集め獲物を狩るために多くの時間を野外に出ることから、褐色の肌をしているものが多い。
 
 社会:プリミティヴ・ヒューマンは小さな氏族を構成して暮らす。そこは氏族の年長者か、もっとも粗暴なものや戦闘を好むものによって支配される。そういった氏族にはほんの数世代しかおらず、近くの氏族と交わることが多い。時折、氏族の一員は大きな問題に対応すべく一団を構成したり集まることもあるが、特別力があるか魅力的な指導者によって率いられでもしない限り、そのような結束は一時的なものだ。
 
 種族関係:プリミティヴ・ヒューマンは他の種族のほとんどを恐れる。恐怖心のために、外から接触してきたものを力でもって追い払うことが多い。彼らにとってエルフとゴブリンにはほとんど差が無い。いずれも氏族にとっての脅威なのだ。かれらはハーフオークやハーフエルフに不信感を抱いているが、このような特殊な血を自分の集団に迎え入れるものもいる。このような種族を超越的な存在と捕らえ、重要な地位に据えるものさえ現れることがある。
 
 属性と宗教:プリミティヴ・ヒューマンが氏族よりも法に従うことはほとんど無く、かなりの柔軟性さえある。同様に、善と悪という体系化された概念は、この単純な種族にとっては極端なものだ。彼らは、この厳しく容赦のない世界で生き残ろうと努力するだけで多くの時間を費やすこともしばしばなのだから。例外ももちろんいる――プリミティヴ・ヒューマンの中には仲間を助けるために骨を折るものもいるし、野蛮で奔放な破壊行為を愛するものもいる。ほとんどのプリミティヴ・ヒューマンは単純に宗教を理解しているだけで、自然の力と彼らの周りに存在する精霊を奉じている。彼らは神々をなだめ、その興味を引こうと捧げ物や生贄を行うことで知られている。
 
 冒険者:ほとんどのプリミティヴ・ヒューマンは氏族に留まるが、世界を探索しようと氏族を飛び出すものもいる。また、衝突や悪行のために追い出されたものもいる。このような追放者はときどき生き残る確率を高めるために他人と共に行動することもあるし、より危険な試練をこなす能力を持つ集団を形成することもある。
 
 男性名:アルン、バク、ファルグ、ゴン、メード、オォグ、トラル、ウグ。
 
 女性名:アラ、デサ、フォラ、イリ、ホダ、マーグ、サス、ウラ。
 
プリミティヴ・ヒューマンの種族特性
  【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】のいずれか1つに+2:プリミティヴ・ヒューマンは肉体的な面では現代の人間同様に多様性がある。しかし精神的な多様性には欠けている。
 中型:プリミティヴ・ヒューマンは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。
 
 普通の移動速度:プリミティヴ・ヒューマンは30フィートの基本移動速度を持つ。
 
 魔法への恐怖 / Frightened by Magic:プリミティヴ・ヒューマンは魔法の近くにいると不安になる。それが大きく印象的な効果を伴うならなおさらだ。プリミティヴ・ヒューマンが明確な視覚的要素を伴う呪文ないし超常能力によりダメージを受けるかそれらの影響を受けたなら、プリミティヴ・ヒューマンは1ラウンドの間怯え状態となる(GMが決定する)。クラス能力により呪文を発動する能力を得たプリミティヴ・ヒューマンは、この種族特性の影響を受けない。
 
 始原なる特技 / Primitive Feat:1レベルの時点で、プリミティヴ・ヒューマンは《快速》、《頑健無比》、《神速の反応》、《持久力》、《追加hp》、《鋼の意志》のいずれか1つをボーナス特技として得る。
 
 獰猛なる技能 / Savage Skills:プリミティヴ・ヒューマンは〈水泳〉、〈生存〉、〈登攀〉技能判定に+2の種族ボーナスを得る。
 
 獰猛さのうねり / Savage Surge:1日1回、プリミティヴ・ヒューマンは身体の家にある獰猛さを呼び起こすことができる。これにより、【筋力】基準の技能判定、【筋力】判定、武器のダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。この能力の使用はフリー・アクションだが、判定や攻撃ロールが行われる前に使用しなければならない。
 
 言語:プリミティヴ・ヒューマンはプレイ開始時に共通語の会話能力を持つ。高い【知力】を持つプリミティヴ・ヒューマンは自由に追加の言語(ドルイド語のような秘密の言語は除く)を選択できる。

2013年12月31日火曜日

わくわくする休日税金フォーム!

2013/12/24 火曜日

 Crystalhueが我々の前に迫っている。誰もがダンスをしたくてしたくてたまらない。そして年越しの不満を述べるため、ZonZonに秘密を伝える。しかし今年は金銭上の理由でも重要だ。君が領収書を集め控除を計算し始める時、我々はここ会社でPathfinderブランドのW2フォーム(訳注:税金申請書の形式の1つ)をのぞき込むには完璧な時間だって思ったわけだ!

ネタバレ: 

2013年9月10日火曜日

モンスターのペット

2013/09/07 土曜日

 我々にペットを教えてくれてありがとう! 50以上のメールと投稿から、ランダムに魅力的で可愛らしい滑空屋、Tinkをモンスター化することにした。飼い主のPerramによれば、Tinkは彼女にとってある種のミニチュアみたいなもので、巣に帰ってミニチュアを隠すまでに何百ものミニチュアを掘り進むだろうとのこと。ペットを見せてくれたPerramよ、そしてデザインを手伝ってくれたSean K. Reynoldsよ、ありがとう。お楽しみあれ!

コピナオ / KOPINAO
 この臆病なクリーチャーは幅広でアーモンドのような目をしており、光沢のある毛と鋭い爪を持っている。その長く節で別れた尾の先には、恐ろしい針がついている。

コピナオ / Kopinao CR 3
XP 800
CG 超小型の魔獣
イニシアチブ+4;感覚 擬似視覚60フィート、暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+3

防御

AC 16、接触16、立ちすくみ12(+4【敏】、+2サイズ)
hp 13 (3d10-3)
頑健+2、反応+7、意志+4

攻撃

移動速度30フィート、飛行30フィート(不十分)
近接 爪+9 (1d2-4)、噛み付き+9 (1d3-4)、尾による叩きつけ+4 (1d3-4)
接敵面2と1/2フィート;間合い 0フィート
擬似呪文能力(術者レベル5)
  5/日――アクセラレート・ポイズン(DC 15)、アシッド・アロー(DC 15)、グリッターダスト(DC 15)

一般データ

【筋】3、【敏】19、【耐】8、【知】8、【判】16、【魅】17
基本攻撃+3;CMB +5;CMD 11
特技 《軽妙なる戦術》、《武器の妙技》
技能 〈隠密〉+16、〈軽業〉+8、〈知覚〉+3、〈手先の早業〉+8、〈登攀〉+12、〈飛行〉+4;〈水泳〉+4;種族修正+4〈手先の早業〉、+8〈登攀〉
言語 共通語 (会話できない)
その他の特殊能力 滑空、収縮

生態

環境 温帯の森もしくはジャングル
編成 単体
財宝 標準(表を参照)

特殊能力

Illustration by Caeli Anna Smith
滑空(変則)/ Glide コピナオは飛行移動速度を使用してホバリングを行うことはできない。飛行している間、コピナオは移動を開始した場所から少なくとも5フィート低い位置で移動を終了しなければならない。

毒(変則) 針――致傷;セーヴ 頑健 DC 12;頻度 1/ラウンドを6ラウンド;効果 1【耐】及び混乱状態1/ラウンド;治癒 1セーヴ

 商人はコピナオが持つ厚く色鮮やかな毛皮、鋭い爪、強力な毒を求める。このためこの臆病なクリーチャーは様々な地域で首領の対象となり捕らえられる。コピナオに取っては幸いなことに、彼らを捕らえるのは簡単な仕事ではない。彼らはどのような面で荒れよじ登ることができ、信じられないほど小さな隙間に入っていくことができ、四肢の間に張られただらりとした皮膜を使って木々の間を滑空することができる。コピナオは入り組んだ木のてっぺんに巣を作ることを好む。彼らは真夜中に食料を求めて狩りに行くためだけに出かけていき、危険の兆候を一目見ると逃げてしまう。コピナオを見たことのあるほとんどの人々は、木々の間を渡る色の瞬きか、火明かりの中で目の輝きが強まったと感じるのみである。

 多くのコピナオはゴラリオンの人の往来が覆い森の小道の辺りに生活する。ドラゴンのように、コピナオは光る者を集め、深夜の狩りの間に巣から小さなアイテムを解放することもしばしばだ。一般的なコピナオの巣には、石英の欠片や絹のスカーフ、魔法の指輪といったものまで何でも入っている。彼らの巣近くで野営をする思慮の浅い冒険者は、夜の内にポケットから光るものがなくなっていることに気付くかもしれない。

 コピナオは宝も持たない塗れた冒険者に呼ばれると弱い。助けが必要な善属性のキャラクターは、宝物の一部を渡すようにコピナオを納得させることができるかもしれない。とりわけ、光るものやおいしいものを交換条件に提示した場合には。不運なことに、コピナオは集めたものに価値があるかどうかを、どれだけ明るいかだけで判断する――コピナオとの取引は、途方もなく価値のあるものであるかもしれないし、つまらない投資に過ぎないかもしれない(GMの配慮による)。

 コピナオの巣を見つけたりコピナオと取引できるほど幸運だったものは、以下の宝物表をロールしてもよい。

d% 財宝
01-05 クジャクの羽根1本(5 gp)
06-10 絹1ヤード(10 gp)
11-15 マカライト(クジャク石)5つ (50 gp)
16-20 ブラッドストーン(血玉髄)4つ(200 gp)
21-25 ジェイド(翡翠)の腕章1つ(350 gp)
26-35 アンバー(琥珀)の欠片5つ(500 gp)
36-45 アメジスト7つ(700 gp)
46-55 宝石で飾られた望遠鏡1つ(900 gp)
56-65 ミスラル製のペンダント(1,250 gp)
66-75 ブラック・パール(黒真珠)3つ(1,500 gp)
76-85 エメラルド2つ(1,750 gp)
86-90 ブルー・スター・サファイア2つ(2,000 gp)
91-93 ファイアー・オパール3つ(3,000 gp)
94-97 ヒヤシンス石(風信子石)1つ(5,000 gp)
98-99 リング・オヴ・プロテクション+2 (8,000 gp)
100 ラックストーン1つ(10,000 gp)
Cassidy Werner
Editorial Intern
Monster Pets
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lf8n?Monster-Pets
----
 かーわいい~♪
 意外な脅威度を持つコピナオ、毒に擬似視覚に共通語の理解と、まあ納得ですね
 貴族の宝物がコピナオに奪われたりとか、シナリオソースにも使えそう!

2012年9月22日土曜日

無料週間!*

2012/09/20 木曜日

 今週の始め、Pathfinder RPG: Beginner Box Transitionsをみんなにダウンロードできるようにした。更に今日は、みんなに無料の値札がついたものをお贈りしよう。

Illustration by
Dmitry Burmak
"淑女の光がなす呪い / Curse of the Lady's Light"を持つみんな(手元にある人でも、デジタルデバイスでダウンロードを見ている人でも)は、無料のウェブ・エンハンスメント(注釈:ダウンロード版の拡張)について言及した、過去のJamesの記事を読んだかもしれない。そこで彼は、Make Shelの冒険群は("髑髏と鎖 / Skull & Shackles"アドベンチャー・パスに入れ忘れた)トラグの神格条項に合わせるために、廃棄される必要があったのだと説明した。これは私達が普通やるようなことじゃないけれど、イラストは手元にあったし、Jamesは追加の社会相互作用のある遭遇が本当に好きだったのさ。これはGM向けのボーナス記事で、いくつかの遭遇が含まれている。そしてマグニマールから"淑女の光"に物語を移す助けとなるだろう――だからプレイヤーは外出中なんだってね!

 しかし"淑女の光がなす呪い"を持たない人であれ、この無料のサプリメントで出会う新しいキャラクターで楽しい時を過ごして欲しい。そして"砕けた星 / Shattered Star"キャンペーンをもっと楽しいものとするために、こいつを使っておくれ!


Adam Daigle
 Developer
* このブログタイトルは、2日だけ参照できるものとする。
Week of Free!*
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldww?Week-of-Free
----
 無料記事きた!

 無料週間という名前が変更されるのは、週が切り替わるからかしらん。

 ざくっと読んだんですが、どうも"淑女の光がなす呪い"がないと仕えないデータみたいで少し残念。
 だがイラストがいっぱい入っているので、Pathfinderのイラスト大好きって人は気にせずダウンロードしてにやにやするといいと思います。Paizoのアカウント要らないし。

2011年11月3日木曜日

ハロウィン前夜 / All Hallows' Eve

2011/10/25 火曜日

またこの時がやってきた。もし君が我が輩ならば、この日は君の仲間たちと共に不気味で恐ろしいハロウィンをテーマとしたゲームを楽しむ好機である。今年は、デザイン・チームの我々は、Pathfinderのゲーム盤に「悪戯とおもてなし(tricks and treats)」を提供しようと考えるに至った。

◆恐ろしい遭遇リスト
d% / 遭遇 / 平均脅威度 / 出典
1–8 / 2d4スケルトン / 2 / Bestiary 250
9–13 / 1ダイア・ウルフ / 3 / Bestiary 278
14–19 / 1d3ジャイアント・スパイダー / 3 / Bestiary 258
20–22 / 1ヴァンピリック・ミスト / 3 / Bestiary 2 277
23–27 / 1ワイト / 3 / Bestiary 276
28–33 / 1d3ダイア・バット / 4 / Bestiary 30
34–36 / 1d3ポルターガイスト / 4 / Bestiary 2 211
37–40 / 1スケアクロウ / 4 / Bestiary 2 238
41–49 / 2d4ゾンビ / 4 / Bestiary 288
50–52 / 1d4デロ / 5 / Bestiary 70
53–54 / 1ジャイアント・クロウリング・ハンド / 5 / Bestiary 2 59
55–57 / 1スキャヴェリング・バット / 5 / Bestiary 2 42
58–64 / 1d6ワーウルフ / 5 / Bestiary 198
65–67 / 1d3ガーゴイル / 6 / Bestiary 137
68–72 / 1d6グール / 6 / Bestiary 146
73–78 / 1デュラハン / 7 / Bestiary 2 111
79–83 / 1フレッシュ・ゴーレム / 7 / Bestiary 160
84–88 / 1ゴースト / 7 / Bestiary 144
89–94 / 1d6マミー / 8 / Bestiary 210
95–100 / 1ヴァンパイア / 9 / Bestiary 270

君はこれらのモンスターが、すでに提供されている他のバージョンを持つことに気づき(ダイア・バットと同じページに記載されているバット・スウォームのように)、君のゲームに追加のオプションを使用することさえ考えるかもしれない。もちろん、このようないたずら(tricks)を意味することがらに取り組むために、ハロウィン仕様のゲームがもてなし(treat)を備えるようになるわけではない。

ディスガイズ・マスクス
Disguise Masks / 変装の仮面
オーラ 微弱・幻術;術者レベル 5
スロット なし;市価 400gp;荷重 1/2ポンド
解説
安っぽい印刷が正面に印刷されたぺらぺらの紙製の仮面以上のものには見えない、この単純な魔法のアイテムは1時間の間、ディスガイズ・セルフの影響を受けたかのように着用者の外見を変える。着用者の外見はランダムに決まり、常に過剰に誇張されどこか奇妙なところがある(〈変装〉技能判定へのボーナスは、通常の+10ではなく+5である)。1時間語、着用者は通常の姿に戻り、この仮面はぼろぼろになってしまう。着用者の外見を決めるために、下記の表をロールすること。
d8 / 外見
1 / ドワーフ
2 / エルフ
3 / ノーム
4 / ゴブリン
5 / オーク
6 / スケルトン
7 / ワーウルフ
8 / ゾンビ
作成要項
必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフコスト 200gp

イクサイティング・タフィ
Exciting Taffy / 興奮させるタフィ
オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5
スロット なし;市価 500gp;荷重
解説 この甘いタフィ(訳注:タフィはお菓子の名称)には様々なフルーツ・フレーバーのものがある。このタフィの覆いを取って噛むことは最初のラウンドでは1回の移動アクションであり、それ以後は1回の即行アクションである。このタフィを食べたものはヘイストの影響を受けているかのように扱う。この効果はタフィを噛んでいる間、最大で5ラウンドの間持続する。しかし、1ラウンド目より後の毎ラウンドごとに、使用者はDC15の頑健セーヴを行わなければならず、失敗するとこのヘイストの効果は失われ、代わりに1時間の間不調状態となる。このセーヴィング・スローのDCはタフィを噛んだ後(そして最初のラウンドが終わった後)24時間が過ぎるまで、1ラウンドごとに1ずつ増加する。
作成要項
必要条件
 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイストコスト 200gp

この休日の週末に、これらのファン・ルールが君たちの想像力をかきたてますように。Pathfinderをネタにしたイベントは用意したかい? このブログのコメント・スレッドに書いて我々に教えてほしい。

Jason Bulmahn
Lead Designer

2011年5月24日火曜日

極限なる初級秘術呪文/Ultimate Cantrip

2011/5/24 火曜日
Ultimate Magicに0レベル呪文が一切記載されていないことに読者諸兄の多くが気付くのにそう長い時間はかからないだろう。我々も何の気なしにサンプルの呪文書が記載された章で0レベル呪文の名前を取り除く際に、この手抜かりには気付いていた。本書の今後の版で0レベル呪文に対する記述が削除されたという問題を埋めることになるだろう。しかしそれまでの間我々は読者諸兄に、本書に記述のない0レベル呪文について紹介しようと考えた。

以降に述べる呪文は通常の初級秘術呪文とは異なるものだ。これらは希少初級秘術呪文である。1レベルにおいて初級秘術呪文を0レベル呪文として得る呪文の使い手であっても、希少初級秘術呪文を得ることはできない。なんらかの方法でそれらの秘密を暴くことによってのみ、呪文の使い手は希少初級秘術呪文を獲得する。旅の術者が護っているものもあれば、失われた書籍の中に失われたものや禁断の巻物にまとめられたものもある。

これらの初級秘術呪文はPathfinder Society playで認められたものではない。ペナンブラはより高レベルの呪文プロテクティヴ・ペナンブラを調整したものであることにご注意を。初級秘術呪文版は似通ったものではあるが、高レベルの片割れを置き換えるものではない。

ブリーズ
Breeze / そよ風
系統 力術(風);レベル ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(扇のミニチュア)
射程 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 クリーチャー1体か物体1つ
持続時間 1時間(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可
術者は目標に向けて吹く軽い風を作り出す。目標に対してどの方向から吹くかは術者が選択する。このそよ風は暑い環境、酷暑環境、ブレス攻撃、雲上の毒やガス(クラウドキルスティンキング・クラウド、吸入型の毒など)に対するセーヴに+2のボーナスを与える。この呪文は空気のない状況や水中では機能しない。
術者は1度に1つのブリーズしか維持することはできない。発動したこの呪文が機能している間にこの呪文を発動すると、以前発動していたものは解呪される。

ドレンチ
Drench / ずぶ濡れ
系統 召喚術(創造、水);レベル ウィザード/ソーサラー 0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
目標 大型かそれより小さいクリーチャー1体か物体1つ
持続時間 1ラウンド
セーヴィング・スロー 反応・無効(物体);呪文抵抗 可(物体)
突然の土砂降りが目標のクリーチャーあるいは物体に降り注ぐ。この雨は呪文の範囲まで目標の移動に追従し、目標を水に浸す。目標が火の中にいたなら、自動的に消化される。キャンプファイアーより小さい火(ランタンや松明など)はこの呪文により自動的に消化される。

ジョルト
Jolt / 火花
系統 変成術[電気];レベル ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 電気の火花
持続時間 瞬間
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可
術者は遠隔攻撃に成功することで目標に電気の火花をぶつける。この呪文は1d3ポイントの[電気]ダメージを与える。
ペナンブラ
Penumbra / 陰影
系統 力術[闇];レベル ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(煤ひとかけら)
距離 接触
目標 接触したクリーチャーか物体
持続時間 10分/レベル(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可
この呪文は接触したクリーチャーや物体にほんのわずかだけ影を保たせる。この呪文の目標は"光に過敏"や"光による盲目化"のような、眩しい光による一切のペナルティや盲目状態を受けない。
術者は同時に1つのペナンブラ呪文のみを維持することができる。発動したこの呪文が機能している間にこの呪文を発動すると、以前発動していたものは解呪される。

ルート
Root/根
系統 変成術[地];レベル ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作、物質(埃ひとつまみ)
距離 接触
目標 接触したクリーチャー
持続時間 1分(解除可)
セーヴィング・スロー 意志・無効(無害);呪文抵抗 可
この呪文は目標の地面とのつながりを強化し、戦技に対する防御力を強化する。目標は移動させられたり転倒させられたりする行為に抵抗するためのCMDに+2の洞察ボーナスを、バランスを取ったり立ち続けたりするために行なう〈軽業〉判定に+2の技量ボーナスを与える。これらのボーナスは土、砂、石、その他の岩のような場所の上でのみ機能する。
スクープ
Scoop/ひとすくい
系統 力術[力場];レベル ウィザード/ソーサラー0
発動時間 1標準アクション
構成要素 音声、動作
距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル)
効果 一辺6インチの力場でできた容器
持続時間 精神集中
セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可
中に物を入れられる小さな力場の容器を作り出す。移動アクションとして、1ラウンドに15フィートまでの速度で、この容器をいかなる方向へも移動させることができる。しかし術者と容器との間の距離がこの呪文の間合いを超えると呪文は終了してしまう。術者は移動アクションでこの容器に液体を入れたり中から落としたりすることができる。この容器には5ポンドまでの重さで、1パイントまでの液体や小さな物体を入れることができる。術者は1分間の注意深い精神集中により1パイントまでの液体や地面に飛散した小さな物体を集めることもできる。

Jason Bulmahn
Lead Designer