2014年3月29日土曜日

Pathfinder Battles Preview: 3人組をもう一度

2014/03/28 金曜日

先週私はラスベガスのGAMA Trade Shouの熱狂の中にいた。そこで私はどういうわけか、Reign of Winterセットに極寒の世界トリアクサス / Triaxusからきた異邦人クリーチャーが少なくとも三人入っているって事を見落としていた。これはReign of Winter Adventure Pathシナリオの第五話、"氷の星々 / The Frozen Stars"に掲載されている。先週の紹介記事をチェックして、「半人半獣のエルフ」をミニチュア・セットに入れることに私が個人的に震えたことを感じて欲しい。

話を変えると、私はさほど心配するべきじゃない。このセットのトリアクサス人は明らかにファンタジー的な見栄えだし、GMはこの星で行うキャンペーンに特別な意図無く別のクリーチャーの代わりをさせることができる。

今週最初は恐ろしい"ドレイクランズ・バーバリアン / Drakelands Barbarian"。先週紹介した竜軍 / Dragon Legionの職員の敵だ。私が書いている時点の最終製品版フィギュアを手にしている。このセットのWizKidsの塗装品質は圧倒されるほどだ。この"バーバリアン"は表情に野蛮にもののしる様子が現れていて、その鎧も素晴らしい。毛皮はふわふわすぎるわけじゃないし、肌の白いハーフオークとしても振る舞うことができるだろう。木製の盾から欲で来た細かい造形まで、こいつがコモンだと信じるのはかなり無理がある。でも確かにそうなんだ。"ドレイクランズ・バーバリアン"は素晴らしい見た目で中型、コモンだよ。

素晴らしい中型フィギュアといえば、"ファラモール司令官 / Commander Pharamol"がこちら。"氷の星々"シナリオの表紙から持ってきたフィギュアだ。"ファラモール"は枝角の竜軍を率い、プレイヤー・キャラクターの味方にも敵にもなり得る。確かなことはただ一つ。彼は男性のキャットフォーク・レンジャーとして完璧に適合する。そしてもう一度、こいつの塗装の細かさは信じられないほどだ。白いスカートに素晴らしい赤い輪郭が描かれ、質のいい緑の外套から輝く黄金の装飾が覗いている。表情も素晴らしく作られている。このほぼ完璧な造形と素晴らしい塗装作業がものを装備したミニチュアとしての第二の姿を与えるほど君が納得したのなら、こいつのことを気に入ってくれると思う。"ファラモール司令官"は中型のミニチュアで、レアリティはレアに置かれている。


そして"メイルシンダー将軍 / General Malesinder"を持ってきた。こいつは氷でできた剣と冷たい宝飾品を身につけ、"ファラモール司令官"とその竜軍どもを苦々しく思う、巨大な女性のシルヴァー・ドラゴンキンだ。武器を装備した竜を操ることができるなら、このフィギュアは完璧に機能する。プレイヤーはこの恐ろしい女性が卓上に置かれたときにびくびくすること間違いなし。彼女は素晴らしく、手にしても本当に素晴らしい。"メイルシンダー将軍"は大型のレア・フィギュアだ。

よし、これで私はこのセットにいるトリアクシアンの住人全てを紹介できたぞ。1体を除いてね。今後この半人半獣の奴を紹介するとしよう。

しばらくの間、Reign of Winterのシングル・フィギュアを取りこぼすことのないように、継続ケース予約購読についてご検討いただきたい。

風邪なんて引かないようにね!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: One More Tri
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lg02?Pathfinder-Battles-Preview-One-More-Tri
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ドラゴン人格好いい!

やっぱり大型の方がフィギュアの出来がいいよなぁ、あたりまえか。。。

司令官のマントも格好いいですねぇ、威厳のある雰囲気がいい…

ゴブリンの出す音

2014/03/27 木曜日

炎の奉献 / Burnt Offeringsを執筆しているとき、みんながゴブリンを喜んで憎めるモンスターとして表現するためだけにシナリオを設定するという手強い仕事だけでなく、全くの新製品を立ち上げることにも作業の多くを費やした。ノスタルジーと親密さを与える伝統的なものと快適さを同時に感じさせる一方で、同時にこの世界を新しい世界として紹介するためのシナリオ作成をどうすればいいかに注力していた。この最初のAdventure Pathを読む人にこのイノベーションを楽しんで欲しかった。でもそれ以上に感じていたことは、何年もの間同じゲームを楽しんでほしいということだった。
正直、キャラクターたちの声はどのように聞こえるかを考えるのを止めることはできなかったというのは正解だと思う。どうやれば50ページのシナリオが1時間のオーディオ・ドラマに翻訳できるかなんて。

私達がルーンロードの復活 / Rise of the Runelordsをフルキャストのオーディオ・アドベンチャーとしてつくり上げたのをBig Finishとともに確認した時、彼らは答えねばならない多くの質問の中にさらされた。どの象徴キャラクターが物語を語り各シナリオのどの部分が1時間の中で語られるのかを決めるに当たり、Big Finishと緊密に作業していった。

思い返せば、キャラクターを選ぶのは比較的簡単だった。重要なNPCは各シナリオに適切なキャラクターがいることで決められた。だからどのPCをメインとして早急に割り当てるかという話になった――4人の冒険者は必要だった。だってゲームには基本的な前提があるんだもの…でも、どの4人だろう? 最終的に、典型的な象徴クラス全ての外見を知っていた私達は、同じように独特な声が必要だった。最初、リスナーは声を聞いて4人の英雄を聞き分けられる必要がある。その上、ルーンロードの復活の表紙を実際に飾った象徴キャラクターを選びたかった。ハースク / Harskとエズレン / Ezrenは納得がいく。彼らの声――老人とどら声ドワーフ――は独特だ。ヴァレロス / Valerosはすべての象徴キャラクターの中で「メイン・キャラクター」と言っていいほど緊密で、はじめに描かれた象徴キャラクターだから、選ぶのは当たり前。となると初期のパーティじゃないか――でももう一人必要だ。私はメリシエル / Merisielを強く押した。それは私のお気に入りの象徴キャラクターだったからだけじゃない――彼女はエルフで女性のキャラクターだ。現状のラインナップで間違えることはない2つの要素を持っている。


エズレンサンプルをダウンロード! (147 KB MP3/zip)




ハースクサンプルをダウンロード! (143 KB MP3/zip)




メリシエル サンプルをダウンロード! (123 KB MP3/zip)





ヴァレロスサンプルをダウンロード! (143 KB MP3/zip)






一団に専任の回復役がいない状態で英雄達を送り出すわけだ…でも幸運なことに、物語はあらゆる面で制御できるし、君がダイスを心配したり予想外の展開で困るなんて事もない。回復役外ないことが重要事にならないように物語を書くことができる。

そしてそれが質問の二つ目をもたらしてくれる――ゲーム・セッションを何日もかけて何時間ものゲームをしているのに、それをどうやって1時間に収めるのだろうか?

そして登場したのがトップレベルにまで進歩したBig Finishの作家さん。各話、著者は彼らが焦点を当てたい要素の短い概要を書き、それからPaizoの我々がその概要と提案された要素を熟考して提案をする。シナリオのどの部分が表紙に相応しいか、どの部分が骨太の選択とはならないかを決めること――ヌアリア / Nualiaの部下の数や憤怒のカタコンベ全体の削除は耳にすると大きなものだ。しかしストーリーラインはそれらがなくても機能する。我々が概要を承認してから、次の段階である全文の承認に移る――ページ毎に目を通し、「ハースクは起こり過ぎなほどの口調だよ」とか「アメイコ / Ameikoはこんなこと言わない」とか、さらにいろいろなフィードバックを返す。そしてこの段階が終われば、次に実際にセリフの収録に移る。

アメイコ・カイジツ / Ameiko Kaijitsu サンプルをダウンロード! (86 KB MP3/zip)




ヌアリアサンプルをダウンロード! (135 KB MP3/zip)




でも最後の段階――最後の収録の承認――が一番面白かった。ゴブリンの狂った行進を聞きながら仕事で会社に座っているってのはかなりクールだね!

ゴブリンサンプルをダウンロード! (180 KB MP3/zip)




James Jacobs
Creative Director
A Sound of Goblins
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfze?A-Sound-of-Goblins
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ラジオドラマだ!
まさかそこまで人気が出てるとは思わなかったですよ。。。

ゴブリンやアメイコの声も聞けますよ!
セオニの声が聞けないのがちょっと残念


2014年3月28日金曜日

鉄神の出場

 しばらくの間鉄神 / Iron Gods Adventure Pathをプレイするのを待ち望んでいた。でもこのキャンペーンでは、このゲームでまだルール化されていないアイテム、武器、防具、クリーチャー、災害を山ほど使うものだから、お披露目するのはまったくもって簡単な話じゃないんだ。もちろん私が言っているのは、レーザーやロボット、放射線にグラヴィティ・スーツ、核共鳴装置に原子銃、ニューロカムにKランス、重武器用拘束具とロボジャック、ナノマシン胸部器官、重力発生装置、などなどの話だよ。これらはみんな何なんだろうね? 見つけるにはもう数ヶ月必要になりそうだなと怯えているよ。

 でも鉄神Adventure Pathのタイトルと著者の一覧を待つのはもう無理だ! だってここにいるもの! 読者のみんなは新人、慣れ親しんだ人物、過去のぼんやりとした深淵から立ち上がってきた古参の方々の名前を記すのに時間を要するだろう!

第一話: 創造の火 / Fires of Creation、著者:Neil Spicer
第二話: 錆の王 / Lords of Rust、著者:Nicolas Logue
第三話: 窒息の塔 / The Choking Tower、著者:Ron Lundeen
第四話: 脳を集めるものの丘 / Valley of the Brain Collectors、著者:Mike Shel
第五話: 落ちたる星の宮殿 / Palace of Fallen Stars、著者:Tim Hitchcock
第六話: 神性駆動 / The Divinity Drive、著者:Crystal Fraiser

 ふう。そしてこちらが宇宙船。(いや…これは銀騎号 / Silver Mountじゃない。こいつよりずっと大きいよ。)
Illustration by Rodrigo Vega


James Jacobs
Creative Director
Iron Gods Roll Call
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfzc?Iron-Gods-Roll-Call
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 なんじゃこりゃー!

 とついつい絶叫しちゃいそうなアドベンチャーパスの紹介
 いやまだ始まってないけど

 宇宙ものなのか…
 最終話のディヴィニティ・ドライヴがよくないエンジンの駆動原理みたいで燃える!

2014年3月23日日曜日

イラスト記事:内海地域の神々

2014/03/20 木曜日

毎月イラスト部門から直接お届けする最初の記事へようこそ。第一回では、すぐにリリースされる内海地域の神々 / Inner Sea Godsを紹介しよう。ではどうぞ!

Illustrations by Roberto Pitturru


Illustrations by Yu Cheng Hong, Jorge Fares, Maichol Quinto

Sarah Robinson
Managing Art Director
Art Blog: Inner Sea Gods
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxk?Art-Blog-Inner-Sea-Gods
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神々のイラスト格好いい!

1枚目はカイデン・カイリーエン / Cayden Cailean。ただの飲んだくれ冒険者にしか見えません

2枚目はシェーリン / Shelyn とゾン=クーソン / Zon-Kuthon の相対した構図。
兄妹が戦うようになってしまった歴史が知りたい方は、prdj wikiのprdj外記事をご参照下さい

3枚目はゴズレー / Gozreh。二面性がある自然の神らしく、激しいイラストですね

4枚目はラマーシュトゥ / Lamashtu。なんかろくでもない戦車に乗っているモンスターの母。。。

Inner Sea Godsはハードカバーで 300 ページもある大作ですが、イラストに興味がある方は手に取ってみてはいかがでしょうか?


2014年3月22日土曜日

オーシリオンの観光案内

2014/03/18 火曜日

「ようこそ、旅行者の皆さん。古代の国オーシリオンへ。ここは砂の下に数えきれぬ年月を眠らせた場所。あなたの探索を待ち望む場所です。以下のプロモーション用イラストをご参照下さり、快適で誰もが歓迎してくれるこの地に挑戦するかどうかを決める一助として下さい。」

――Sekmekh Binwari著、「何より信頼でき誠実な、真実のオーシリオン案内書」

ソシス / Sothis、オーシリオンの嵐頻発地。内海地域全ての中で最高の大都市。アブサロムなどよりずっと物語に出てくる歴史を持つ。
Illustration by Yong Yi Lee
見た人はうろたえるかもしれない。しかしスフィンクス川、アスプ川、クローク川のクロコダイルは単に抱かれたがりなのだ。
Illustration by Lindsey Wakefield


南方の砂漠に住むノールは爬虫類の相棒よりもずっと近寄りがたい存在だ。でも彼らは珍しい肉に目がなく、ウィットに富んだ冗談を大変好むという噂もある。
Illustration by Tim Kings-Lynne

ソシスのホープシュマン / The Khopeshman of Sothisはその名を自分の好む武器から取られている。しかし彼は実際に、生きているクリーチャーに武器を使わないと誓いを立てている。彼が生きている限り、法を破ることに恐怖を持たないこと。
Illustration by Bryan Sola
紅玉皇子 / Ruby Princeは呪われており、決してシャツを着ることができない。
Illustration by Tim Kings-Lynne

Mark Moreland
Developer
A Visitor's Guide to Osirion
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfyv?A-Visitors-Guide-to-Osirion
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 エジプトっぽいイラストきたー!

 あまり色っぽいイラストがないのが残念ですが、ノールにむさい男にむさい男に半裸の男と、どいつも雰囲気は抜群!

君の「パラディン」を教えて

2014/03/17 月曜日
即死攻撃:それは新たな悪を討つ一撃だ。


 キャラクターを作ることになったら、私達みんな、少なくとも1つ、頼りとなるステレオタイプか習慣か、やましい楽しみを持っていると考える。ひょっとしたら君は両手持ちの近接戦闘役の大男をプレイするのが好きかもしれないし、オラクルをデザインするのを止められないかもしれない。私は自分自身の理想とされたものを繰り返し作る人も知っているし、1レベルでアーマー・クラスが20未満だと家を出られないヤツのことも知っている。

 私? 私は他のクラスに属していることを隠すキャラクターを作るのをやめられない。バードとほとんど区別がつかないドルイド、クレリックになろうとしたウィッチ、忍者だと主張するインクィジター。なんにせよ、他の何かの振りをするキャラクターが、私のデザイン欲を掻き立てる要素なのだ。最近の掲示板の投稿で、私のお気に入りのクラスを模倣するキャラクターに気付かされた。パラディンだ。質問してきたプレイヤーはヤエズィン / Yaezhingの「パラディン」――本当は粗暴で邪悪な神格のオラクル――を所持していた。そいつはかなりの楽しみを私にもたらしてくれた。

 私はなんども、こういったパラディンじゃないやつを運用したことがある。カイデン・カイリーエン / Cayden Caileanの「パラディン」だが、本来推奨されるレイピアではなくシミターを見につけ、「しらふを討つ一撃」クラス能力も修得している。この効果の間、この「パラディン」は口調と個性が大きく変化し、その後には何も覚えていない。もちろん、キャラクター・シート上では、彼は考古学者アーキタイプを持つバードであり(そして「しらふを討つ一撃」は単に考古学者の幸運を読み替えたものだ)、キャラクター・コンセプトに従いリムーヴ・フィアーとキュア・ライト・ウーンズといった呪文を選択している。

 他の「パラディン」と言えば、作成に関わったものとして、ラズミール / Razmirのプリーストはいつもコンバートできないか用心している。他のプレイヤーにはラズミールが治癒、成功、恋、単なる応報の神だと誤解しているサムライがいて、彼女はパラディンの宣誓をし、ラズミールを自分の守護者だと主張している。確かに、彼女の「信仰の恩寵」は解放のために毎日使われているかもしれないし、彼女の「悪を討つ一撃」はサムライの挑戦としてどのような目標にも機能する。そしてその乗騎は善属性の次元界から将来されたものからは全く想像することもできない。とはいえ、彼女は今まで見た中で一番利他的なパラディンの一人なんだ。

 Pathfinder Society Organized Playはこういった種類のキャラクターに挑戦するいい機会だ。君は特別な装いの「パラディン」を知っているだろうか? もし知っているなら、どうやってクラス特徴やその他ごまかしを仕上げるためにどのように偽装を行ったかな?

 幸せなゲームを。

John Compton
Developer
Illustration by Craig J Spearing
Tell Me About Your "Paladin"
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfyl?Tell-Me-About-Your-Paladin
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 パラディン風のキャラクターかぁ
 考えるとD&DとかPathfinderでその手の演出はしてないですね。。。

 他のゲームでもあまりそういうのはしたことないかも
 少し視界が狭いかな、もうちょっと意識して考えてみます。。。

2014年3月19日水曜日

Pathfinder Battles Preview: 動物が攻撃すると

2014/03/14 金曜日

 塗装済みPathfinder Battlesフィギュアの冬の支配 / Reign of Winter最新セットから、既に何体も動物を紹介している。"ファルコン / Falcon"、"ゴート / Goat"、"アウル / Owl"、"フォックス / Fox"。そしてさらに、冬の支配は今までリリースした中で最も動物に優しいセットになっている。

 そして今また、さらなる動物がやってきた!

 今週はさらに3体、動物(や動物らしい)クリーチャーをこのセットから取り出して締めくくるとしよう。将来の紹介ように、1体だけ例外とさせておくれ。

 今週最初は"レイヴン / Raven"。このアドベンチャー・パスの多くのウィッチに最適の使い魔。そしてプレイヤー・キャラクターの1人の偉大なる仲間でもある。"レイヴン"はシンプルな塗装作業なんだけど、本当に素晴らしい見た目なんだ。こいつは小型の、コモン・フィギュアだ。

 すでに"ウィンター・ウルフ / Winter Wolf"の人間形態"グレタ / Greta"については紹介した。今週は本物の姿を掲載する。この恐ろしい狼を見よ。今にも吠えそうなところを捕らえている。この残忍な獣は本物の"ウィンター・ウルフ"としてもプレイヤー・キャラクターを怯えさせるのは間違いない。さらに最初のセット、Heroes & Monstersの"ウルフ / Wolf"の群れを率いるリーダーとしても怖い存在になる! "ウィンター・ウルフ"は大型の、アンコモン・フィギュアだ。

 誰もが"ジャイアント・ウィーゼル / Giant Weasel"が大好きだ。今やゲーム卓の上でプレイヤー・キャラクターを咬み千切る姿に感嘆することができる! "ジャイアント・ウィーゼル"は大型の、アンコモン・フィギュアだ。

 今週はここまで。冬の支配セットのさらにわくわくする消化員のために来週の金曜日も見に来て欲しい。本セットは5月リリース予定!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: When Animals Attack
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfye?Pathfinder-Battles-Preview-When-Animals-Attack
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 動物増えた!
 動物の群を作るのは結構大変なんですよね、半分ぐらいコマが足りなくて全部スケルトンにしたりとか

 鴉の群に襲われると現実世界でも怖いので、凶兆の表現にもいいかもしれません
 心理的な効果も抜群ですね!

2014年3月17日月曜日

古代オーシリオンの神と女神

2014/03/13 木曜日

伝説の時代より、オーシリオンの民は内海地域 / Inner Sea regionの神々を敬うだけでなく、この地の神を崇拝していた。古代オーシリオンの神々の人気は何百年もの間に増大したことも衰退したこともあった。しかしオーシリオンの地と人々の歴史の一部として今も残り続けている。そしてオーシリオン国の支配が復活することで、古代の神々への興味は再び燃え上がっている。

古代オーシリオンのパンテオンに所属する20の主要神全ての詳細は、Pathfinder Adventure Path #80: 空っぽの墓 / Empty Gravesに掲載されている。しかしミイラの仮面 / Mummy's Maskキャンペーンにいる神格の一つを奉じたり信奉したりしたいという人もいるかもしれないから、この神々の紹介をここに掲載する。ここでは彼らの権能、領域、好む武器についてまとめている。さらにこの記事に登場する神々から3柱をこっそり掲載しよう!

古代オーシリオンの神格

神格 属性 権能 領域 好む武器
アヌビス / Anubis LN 埋葬、死、葬儀、ミイラ化、墓 死、地、秩序、守護、休息 フレイル
アペプ / Apep CE 混沌、闇、破壊、蛇 混沌、闇、破壊、悪 スカリーカインド・ダガー
バステト / Bastet CN 猫、快楽、秘密 動物、混沌、魅了、守護、欺き キャッツ・クロウ(テッコウカギ)
ベス / Bes NG Households、幸運、結婚、守護 共同体、地、善、幸運、守護 フンガ・ムンガ
ハトホル / Hathor CG 踊り、楽しみ、愛、音楽、空 風、混沌、魅了、善、旅 ショート・ソード
ホルス / Horus LN 支配、空、太陽 風、動物、秩序、貴族、太陽 ケペシュ
イシス / Isis NG 多産、音楽、母性、再誕 魅了、共同体、善、治癒 魔法のクオータースタッフ
ケプリ / Khepri NG 自由、朝日、仕事 工芸、善、開放、太陽、欺き スリング
マアト / Maat LN 正義、秩序、支配、真実 知識、秩序、守護、虚無、天候 スターナイフ
ネイト/ Neith NG 狩り、戦争、機織り、動物、工芸、善、戦、水 ショートボウ
ネフティス / Nephthys CN 喪、夜、死からの守護 混沌、魅了、共同体、闇、守護 ライト・メイス
オシリス / Osiris LG 来世、多産、再誕、復活 善、治癒、秩序、植物、休息 フレイル
プタハ / Ptah N 建築、制作、作成、金属工 工芸、地、火、知識、旅 クオータースタッフ
ラー / Ra LN 作成、支配、太陽 火、栄光、秩序、貴族、太陽 スピア
セクメト / Sekhmet CN 火、治癒、報復、戦争 混沌、破壊、火、治癒、戦 バトルアックス
セルケト / Selket CG 防腐処理、治癒、蠍 混沌、善、治癒、守護、休息 スコーピオン・ウィップ
セト / Set NE 闇、砂漠、殺人、嵐 闇、死、悪、狂気、天候 スピア
セベク / Sobek CN ワニ、多産、軍事的威圧、川 混沌、爬虫類、力、戦 ファルシオン
トート / Thoth LN 魔法、月、知恵、記述 闇、知識、秩序、魔法、刻印 シックル
ウアジェト / Wadjet LG 善の蛇、川のスフィンクス、知恵 善、秩序、守護、旅、水 ライト・メイス
Caption or Illustrated by Illustrations by Ekaterina Burmak and Johan Grenier
Rob McCreary
Senior Developer
The God and Goddesses of Ancient Osirion
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxy?The-Gods-and-Goddesses-of-Ancient-Osirion
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無事にこっちのデータも見つかったので更新

変わった武器が好む武器だったり、破壊と治癒の領域を一人の神が持ってたりと
なかなか変わった神格立ちです

イラストは左からオシリス、セト、ウアジットだそうですよ

RPG Superstar 2014優勝者はVictoria Jaczko!

2014/03/11 火曜日

 2014年RPG Superstarコンテストの優勝者をお伝えできることにドキドキしている。4ヶ月の末、1000人を超える参加者と50万近くの投票の結果、ゲーム/デザイナーVictoria Jaczkoが2014年のRPG Superstarとなった! PaizoはJaczkoの就床したPathfinder Module、"怒りの娘ら / The Daughters of Fury"を出版する。リリース日は2014年11月の予定。

 Victoriaのデザイン決定――紋様ベースの魔法のアイテム、アンデッド・ウォーホース、革命により引き裂かれた国に位置する幽霊の出る教会、負債を取り立てようとするデヴィルによって包囲された都市――は、皆普通のものではなく興味深い選択で、彼女が新しい視点から考えに到達し、興味をそそるやり方で実現するだけの能力を見せたということだ。投票者に同意される新しい衝撃を与えるものを実現させられることで、かのじょはRound 4の投票で初期のリードを確立し、それは終わりまで続いた。

 他の3名――NHニューマーケットのRobert Brookes、フィンランドはヘルシンキのMikko Kallio、ワシントン州シアトルのMike Kimmel――はPathfinder Societyシナリオの執筆に参画する権利を勝ち取った。

 今年のRPG Superstarの勝者に本当に誇りを持っている。審査員はしばしばRPG Superstarの目的を新しいスーパースターとなるデザイナー――面白い魔法のアイテム、興味深いモンスター、キレのある遭遇、ワクワクするシナリオを作り出す、全方位的な技術を持つ人――を見つけることにおいている。Victoriaが各ラウンドの試験で見せた進歩性は、彼女が質の良い仕事を成し遂げてくれることを示していた。そして私は、彼女の書き上げたシナリオと出版デザイナーとして将来貢献してくれることに期待している。ほんとうに素晴らしかったよ、Victoria!

 2014 RPG Superstarのゲスト審査員を勤めてくれた、Peter Adkinson、Rich Baker、Judy Bauer、John Compton、Liz Courts、Adam Daigle、crystal Frasier、Lee Hammock、James Jacobs、Rob Lazzaretti、Russ Morrissey、Patrick Renie、Amber Scottにスペシャル・サンクスを。ありがとう。

Sean K Reynolds
Host, Designer, Former RPG Superstar Judge
Victoria Jaczko Wins RPG Superstar 2014!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxx?Victoria-Jaczko-Wins-RPG-Superstar-2014
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 失われていた情報が見つかったので更新~♪

 翻訳していたデータがロストした時にはどうしたものかと思ったんだぜorz

 新春の恒例行事RPG Superstarも終わり、来週からは平常運転ですねぇ

2014年3月10日月曜日

ゴラリオンでMythenderを

2014/03/08 土曜日


 カイラ / Kyra、ハイエロファントにして将来の解放の女神
Paizoで働く最高のことの一つは、終業後のゲーム文化だ。ああ、それは家でやるゲームなんだけど、他では挑戦しなかっただろう単発RPGでもあるんだ。さらにいいことには、彼らはPathfinder以外で最近発見したものを広めたくてたまらないGM達によって運営されるんだぜ。一月とちょっと前、Paizo編集のRyan MacklinはMythenderシナリオをプレイすることにした。Mythenderは神殺しのRPGだ。そう、キャラクターはマイスエンダー / Mythender(神話を終えるもの程度の意)と呼ばれる存在だ。彼らは全ての神話の世界を取り除くために試練を通して、死の定めを持つものと神の狭間にある境界を飛び越えようとする強力な英雄達だ。このゲームのウェブサイトにはよりわかりやすく詳細な情報が記載されている。けどわかりやすく言えば、このゲームは強烈でアクションたっぷりの経験だ。両手にいっぱいのダイスに、やり過ぎなほどの演出。バックミュージックはヘヴィメタがお似合いだ。

 こいつも無料ゲームで、一つ試してみることをお勧めするよ。

 で、Paizoでやる以上何をすればいいか? ああ、Ryanは著者だ。ゲームは彼の最初の誕生日を祝ってくれた。彼は私にこのゲームのゴラリオン版を作ることを勧め、私達はMythenderのルールに古典的なルールを加えたコミュニティの使用規範に則った14ページのウェブ・サプリメントをリリースした。今や君はアスモデウス / Asmodeus、イローリ / Irori、ネシス / Nethys、ロヴァググ / Rovagug、サーレンレイ / Sarenrae、エイローデン / Arodenと、その従僕全てを相手に戦うことができる。それぞれの神話を準備した。終わらせることで満足以上のものを与えてくれる、英雄的で邪悪な捻れもつけて。公式のゴラリオンルールを混乱させることはないだろう。

 まあ見ておくれ。無料でプレイしよう。神を終わらせるのだ。

 いいゲームを。

John Compton
Developer
Illustration by Eric Belisl
Mythender in Golarion
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxg?Mythender-in-Golarion
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 Pathfinderじゃないゲームのサプリメント公開しおった! しかも14ページ!

 今回はまたすごいなぁ

 エイローデンの命を君の手で終わらせろ!

2014年3月8日土曜日

Pathfinder Battles Preview: 寒気(戦争)の中から

2014/01/07 金曜日
(訳注:原文通り)


今、シアトル・タコマ国際空港のB1ゲートに座って、この金曜の朝に執筆しているところだ。オースティンに渡しを運んでいる飛行機を待ちながらね。この街で渡しのお気に入りのPathfinder著者の一人、Brandon Hodgeと計画を温めるため多くの時間を過ごす予定だった。Brandonはファンお気に入りの冬の支配 / Reign of Winterアドベンチャー・パスの第5巻「ラスプーチン死すべし! / Rasputin Must Die!」を書いた、狂気の天才なんだ。

バーバ・ヤーガズ・ハット / Baba Yaga's Hutの魔力でアドベンチャー・パスの英雄達を様々な奇妙な世界に送るというアイデアを持って行った時、魔女の母 / Mother of Witches'の本当の故郷――ロシア。ご存じの通り、地球のね――を用いるというアイデアを私達の誰かが思いつくってのは、きっと避けられないことだったんだろう。

私達のようなオタクの部屋でロシアに言及すれば、誰かがラスプーチンを思いつくのも時間の問題だ。みんな、プレイヤー・キャラクターがラスプーチンに出会う(そしてもちろん殺そうとする)というアイデアにわくわくしたものだ。それがPathfinderブランドにいいか悪いかを考えて止めるなんてことは、今まで本当になかったのだ。自分の血がたぎった。この製品群の60以上のシナリオを予期せぬ方向に曲がらせる方法だった。

私達は恋に落ちていたのだ。戻るには遅すぎた。それに戻りたいとも思わなかった。でも議論の余地がある考えだって事も知っていた。ほとんどのゲーマーが「歌狩り深い」基本的な考えを持っているって事も。正しい考えを得られるように仲間を納得させ、正しい考えを持つと言うことは、正しい著者を得るということだった。

すぐにBrandon Hodgeのことを考えた。強力なシナリオデザイン能力を持ち、全方位型のプロで人当たりのいいやつでもあるBrandonは、既に現実世界の事実や神話を背景にした広範なセンスを含む、キラーシナリオや記事を書いてきた。彼は私達のものだ。

シナリオがやってきた。それは本当に、本当に人気だった――キングメーカー / Kingmaker以来、最も話に出されたシナリオだ。

数ヶ月後、私達は冬の支配アドベンチャー・パスをベースにしたフィギュア群を作ることを決定した。そしてこのセットに現実の第一次世界大戦頃のフィギュアを入れる可能性が高まってきたことに、目を向けねばならなくなった。一度きりの変わったシナリオを読み、プレイするのは楽しめるって事は分かっていた。でもミニチュアのコレクションに入ったら永遠にそこにある。

"リッチ / Lich"や驚きの"クロックワーク・レリクァリィ / Clockwork Reliquary"もキャンペーンに一度しか出ないかもしれない。でもまた道錠に乗せるため、使い方を想像するのはそこまで難しいわけじゃない。

でも、銃とガスマスクを持った奴は? 手に入れてどれだけ使い道があるというんだ?

だから私は冬の支配に現代のフィギュアをいくつは入れる必要があるかを知りたかった。そんなに多くは入れることができない。だから仲間を説得するのはそこまで難しくはない。だからそいつらは価値あるものでなければならなかった。

本当にすごい奴じゃないと駄目だったんだ。

今週、努力の成果をご覧に入れよう。今まで作った中で最高のシナリオの一つを運用する舞台で用いることを考えたら、このフィギュアを君が使い、評価してくれればと思う。こいつらを全く使うことを望まない人は、必要な悪役だけでも気に入ってくれればと思う。

悪役と言えば、"ラスプーチン / Rasputin"だ。

これがその人だ。"グリゴリー・ラスプーチン / Grigori Rasputin"。殺されないロシアの祈祷僧。冬の支配アドベンチャー・パスの主要な悪人でもある。地球の歴史から引き出されているけど、「現実」の者過ぎるって分けじゃない。だから"ラスプーチン"は格好いいコートを着たウィザードやクレリックにもなるだろう。"ラスプーチン"は中型の、レアフィギュアだ。

ここに持ってきたのは、"第一次世界大戦のロシア兵 / Russian Soldier of World War I"。ガスマスク。ライフル。ハンド・グレネード。ガスマスクと長いコートは、"ロシア兵"にファンタジー設定の場所からは全くもって別世界の雰囲気を与えている。ま、そもそも、ロシア人だからね。"ロシア兵"は中型の、コモンフィギュアだ。

灰色のコートに羽根飾り、格好いい帽子に大きなマシンガン。こいつは"ロシアのマシンガン使い / Russian Machine Gunner"だ。この中型フィギュアは、コモンのレアリティにおいた。

今日最後は"ポルコヴニック・ラヴレンチー / Polkovnik Lavrenti"。ナイトメアに乗ったデュラハンの戦士だ。馬の透明プラスティック効果とサドルからぶら下がった頭を見よ。ぞっとするね! こいつに現代風の要素を見るのはかなり難しい。だからどのキャンペーンの卓上にも投げ込めるし、恐怖におののくプレイヤーを見ることができるだろう。いいね。"ポルコヴニック・ラヴレンチー"は大型の、レア・フィギュアだ。

というわけてこれらが本セットにおける現代風フィギュア全てだ。来週はもっと公開していくよ。まだまだモンスターはいっぱいだ!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: In from the Cold (War)
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxo?Pathfinder-Battles-Preview-In-from-the-Cold
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冬の支配と言えばロシア
そう考えてしまうほどに、あのシナリオの衝撃は凄まじかったですね^^;

そしてフィギュアになってしまったロシア兵
"ラスプーチン"もデュラハンもおっかないけど、ロシア兵が大量に並ぶとなんか面白い…


マミーの仮面プレイヤーズ・ガイド

2014/03/06 木曜日

 近いうちに派手な郵便配達員と数マイルの銅線が、マミーの仮面 / Mummy's Maskアドベンチャー・パスを予約購読者向けに(そして遅れて――世界へ!)もたらされるだろう。GMが第一巻となるPathfinder Adventure Path #79: 半ば死んだ都 / The Half-Dead Cityを待ち、プレイヤーがキャンペーンの開始を待ち望む間に、マミーの仮面プレイヤーズ・ガイドをチェックして君とプレイを待ち望む君の仲間のキャラクターのアイデアをいくつか手に入れよう。このガイドブックはパーティを組む方法について話題にし、オーシリオンにおける背景、特にこのシナリオの開始値点となる都ワティ / Watiの情報をプレイヤーに提供する。このガイドブックはこのキャンペーンにおける最適な種族とクラスの選択肢を提案している。もちろん、Adventure Pathプレイヤーズ・ガイドが専用キャンペーン特徴なしにできあがるわけがない(熱狂している人のために、今日から一週間後の記事で、古代オーシリオンの神々をちらっとご覧に入れると言っておこう)。

今すぐマミーの仮面プレイヤーズ・ガイドを無料でダウンロードしよう! この本は襲ってこないだろうから、砂漠にぴったりだし前を向いて読めるだろう。

Adam Daigle
Developer
Mummy's Mask Player's Guide
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxj?Mummys-Mask-Players-Guide
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ということでAdventure Path恒例、プレイヤーズガイドの登場
相変わらずかなりの情報が盛られていて、読んでいて幸せになります
# 変な絵もあるしね
キャンペーン特徴をかっとなって翻訳したので、興味があればどうぞ~

〔ファラオの血〕 / Blood of Pharaohs:遥か昔、君の祖先の一人はオーシリオンの地を支配していた。君の代では多くの世代が過ぎ受け継いだ血統を誇りに思うのも難しいが、その血は今も君の身体の中を巡っている。ひょっとしたら君は、ワティ / Watiの死霊都市の墓にある血筋に誇りを持っているかもしれない。君は意志セーヴに+1の特徴ボーナスを得る。また、君は〈知識:貴族〉判定に+1の特徴ボーナスを得、この技能は常に君のクラス技能として扱われる。加えて、君はボーナス言語として古代オーシリオン語を選択してもよい。

〔古代神への帰依者〕 / Devotee of the Old Gods:オーシリオンには8,000年を超える歴史がある。現代のオーシリオンで信仰される神格は、古代オーシリオンの全盛期に信仰されていた者と同じではない――アヌビス / Anubis、オシリス / Osiris、ラー / Ra、セト / Setといった神格などだ。しかし君の家族は祖先の信仰を決して失ったことはない。古代オーシリオンの神格の一柱に対する信仰は、かつて存在したオーシリオンの記憶――誰にも触れられていないワティの死霊都市で、今も続いている過去――を保つ助けとなっている。君は〈知識:歴史〉および〈知識:宗教〉判定に+1の特徴ボーナスを得、これらの技能のいずれか一つは常に君のクラス技能として扱われる。加えて、オーシリオンの古代神に対する信仰は、君に信仰魔法に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを与えてくれる。古代オーシリオンの神々に対するさらなる情報は、Pathfinder Adventure Path #80: Empty Gravesを参照のこと。

〔墓暴きに惹かれて〕 / Foreign Opportunist:君はオーシリオン生まれではないが、古代オーシリオンの墓を探索する機会――そしてその中にある財宝の「解放」――はあまりに素晴らしく、看過することはできなかった。君がこの地の歴史に興味があるかはともかく、君は千年王国の薄汚れた墓――例えば、ワティの死霊都市で新たに暴かれた墓などだ――に眠る財宝に、どうしようもなく惹かれている。君は〈鑑定〉判定に+2の特徴ボーナスを得、この技能は常にクラス技能として扱われる。加えて、君はアンティーク市場につながりがあり、古代オーシリオンの財宝を売却する際、通常の50%ではなく市価の60%で売却することができる。古代オーシリオンの財宝が何かについては、GMの判断に基づく。

〔探求好きの考古学者〕 / Inquisitive Archaeologist:君は内海地域の国々の建造手法について学んだが、古代オーシリオンの建造物ほどには引きつけられるものはなかった。有名なワティの死霊都市が探索のためについに解放されたと耳にして、君は古代オーシリオンの館を建造物を直接経験するために、この都市へと訪れることにした。君は〈知識:工学〉判定に+2の特徴ボーナスを得、この技能は常にクラス技能として扱われる。加えて、君は古代オーシリオン様式の建造物に設置された隠し扉を発見するために行う〈知覚〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。

〔ミイラの呪い〕 / Mummy-Cursed:君の祖先の一人は、古代の墓を探索している間にミイラの呪いに触れた。この呪いは君の家系の後代にまで伝わったが、時を経てこの呪いにずっと抵抗できるようになった。君は触れられていない死霊都市を探索するためにワティに訪れた。君は本当のアンデッド、マミーに出会う必要が無ければいいなと思う一方で、そうなったなら少なくともいくらかは自分の身を守れるだろう。君は呪いや呪いの効果(ミイラ腐敗病や[呪い]補足説明を持つ呪文)に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。また、ミイラの絶望のオーラに対するセーヴィング・スローにも+2の特徴ボーナスを得る。

〔復活した者〕 / Resurrected:最近ある時に君は死んだが、息を吹き返した――それは魔法によるものか、神の祝福か、君が満たさねばならない運命によるものか、ひょっとしたらまだ死ぬべき時ではなかっただけかもしれない。その復活の本質に関わらず、この経験により君は死に魅了された。ワティの有名な死霊都市の墓を探索することで、死すべき定めの中にある閃きを見いだせることを君は願っている。君は[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+2の特徴ボーナスを得る。加えて、君はヒット・ポイントの負の値が自分の【耐久力】値+4以下になるまで死亡しない。

〔スフィンクスの謎かけ屋〕 / Sphinx Riddler:君はいつもスフィンクスの古代種に魅了されている。彼らのおかげで君はパズルと謎かけを愛するようになり、難しい二律背反を解決することを楽しむようになった。他の多くの人のように、君は古代の死霊都市を探索するためにワティに訪れた。しかしあるスフィンクスに出向くために、時々スフィンクスが訪れると耳にしたのだ――ひょっとしたら、君自身がスフィンクスに会って話せるチャンスかもしれないぞ! 君はスフィンクスに対する〈はったり〉および〈交渉〉判定に+1の特徴ボーナスを得、パズルや謎解きを解読するために行う技能判定に+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君はスフィンクス語をボーナス言語に加える事ができる。

〔罠を見破るもの〕 / Trap Finder:忘れられたダンジョンや古代の墓は、いつだって君に撮って魅力的だ。知識や財宝を探して失われた場所を探索するという熱狂に、君は全く抵抗できたことはない。悪党の技に対する正式な訓練を受けたことはないかもしれないが、それでも君は視認し隠された罠を破る事に熟達するようになった。ワティの死霊都市の墓は探索のために開かれ、棄民の技術を試すには完璧な場所に思える。君は〈装置無力化〉判定に+1のボーナスを得、この技能は常にクラス技能として扱われる。加えて、君は〈装置無力化〉を使用して、ローグのように魔法の罠を解除することができる。

〔アンデッド十字軍〕 / Undead Crusader:君は自分の人生を、ゴラリオンからアンデッドの脅威を取り去ることに向けている。君は数え入れない時間をアンデッドの異なる種類を学ぶことに費やし、奴らを打ち倒す最適の手段を終わることなく学びながら訓練してきた。どんなアンデッド・クリーチャーがワティの死霊都市にある墓から出てきたとしても、君は奴らに対応する手段がある! 君はアンデッド・クリーチャーに対するダメージ・ロールに+1の特徴ボーナスを得る。加えて、君は〈知識:宗教〉判定に+1の特徴ボーナスを得、この技能は常にクラス技能として扱われる。

〔ワティ生まれ〕 / Wati Native:君は生まれも育ちもワティの街だ。君はこの街の通りも秘密もよく知っている。この街の権力者がこの街に眉をひそめる。しかし君は幾度かの機会を得て、薄暗く放棄された通りを彷徨いながら、死霊都市の中へと忍び込んだことがある。死んだ奴を尊敬することもなく、君は死霊都市の静かな都市の一つに実際に入ったことはないが、その内側に眠っているかもしれない恐怖はない。君は[恐怖]効果に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得る。加えて、君の待ちに対する知識のために、君は〈知識:地域〉判定に+1のボーナスを得、この技能は常にクラス技能として扱われる。

・・・〔罠を見破るもの〕つええ!!
ついにローグ枠解消ですよ! やりたいキャラクター作りたい放題ですよ!
☆でもローグでなければ解除できないと記載されているシンボル系をどう取り扱うかはGM判断なので、ローグをなくす前にGMと相談しておこう!




2014年3月5日水曜日

Superstar 2014: 君のスーパースターに投票しよう!

2014/03/04 火曜日

 時は来た。

 何百ものその他の魔法のアイテムの提出から、投票者は4つの試験の洗浄を狭めてきた。全ラウンドの16名を無慈悲にも切り落とし、上位4名は嵐を乗り切り、最後の評価の準備ができた。各人がPathfinder Module向けの3,000語の都市シナリオ提案を作り上げ、3人の著名なゲーム審査員が、この提案に意見を付け加える。

 さて君の番だ、投票者よ。次のRPG Superstarを決める時がやってきた! 投票者はそれぞれ1票を受け持つ。投票は3/10(月)、太平洋時間PM 2時に終了する。最終的な勝者は3/11(火)に告知される予定だ。

 
 昨年のRPG Superstar、Steven Heltが著した苦り館に落ちる涙 / Tears at Bitter Manorは今月終わりにリリース予定!

 上位4名のみんな、幸運を祈る!


Sean K Reynolds
Host, Designer, Former RPG Superstar Judge
Superstar 2014: Vote For Your Superstar!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfxe?Superstar-2014-Vote-For-Your-Superstar
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 先週一週間、ちと私用でバタバタしており対応できませんでしたorz

 さてRPG Superstarも終わりの時ですね
 これが終わると春がくる気がする。。。