2013年12月31日火曜日

わくわくする休日税金フォーム!

2013/12/24 火曜日

 Crystalhueが我々の前に迫っている。誰もがダンスをしたくてしたくてたまらない。そして年越しの不満を述べるため、ZonZonに秘密を伝える。しかし今年は金銭上の理由でも重要だ。君が領収書を集め控除を計算し始める時、我々はここ会社でPathfinderブランドのW2フォーム(訳注:税金申請書の形式の1つ)をのぞき込むには完璧な時間だって思ったわけだ!

ネタバレ: 

2013年12月28日土曜日

クリスマスの皆殺し!

2013/12/23 月曜日

12月のPathfinder Adventure Card GameリリースはThe Hook Mountain Massacre。3つ目のRise of the Runelords Adventure Deckだ。物語における本章で、屈強なる英雄たちはラニック砦 / Fort Rannickの調査を依頼される。この砦は鈎山 / Hook Mountain近くにある森林警備隊の前哨基地として使われている。ラニック砦は何十年もの間この地のオーガの問題を食い止めているレンジャー組織、黒矢騎士団 / Order of the Black Arrowsの本拠地である。しかしこの組織は今、不気味な静けさに包まれている。

ラニック砦の近くにある前衛の山を大胆に(そうじゃないかも)歩いて行くプレイヤー達は、すぐに最初のエリアにある「そびえる問題」にぶつかることになる。

少し時間をかけて、この冒険の最初のシナリオ、オーガ共は正しくない / Them Ogres Ain't Right――"ベスト・カード名"投票では、今でもMikeが票を投じるカードだ――を掘り下げ、いくつかの巨人サイズの参加者たちを紹介していこう。



君は通常オーガキン / ogrekinの女首長と死霊術で仲良くなってはいないかもしれないけど、マミー / Mammyは君の心を変えて幸せだ。エンシェント・スケルトン / Ancient Skeletonの部下はこの時点ではキャラクターにとって大きな脅威ではないが、少しずつ傷つけられる上、マミーは戦闘から逃げ傷を癒やすためにディメンジョン・ドア呪文を使用する癖がある。

システム的な見地では、ターンからターンで特別な内容を思い出すために何度も問いかけはしないが、マミーは珍しい例外だ。前のターンにライトニング・ボルト呪文を再チャージししようとすることを思い出さなかったら、ミズ・グールがすでに君の最善の努力から逃れていることを思い出させることは確かだろう。

もちろん、マミーは何らかの助けをしたいだろうし、単に貧弱なスケルトンからだけじゃない。幸い、まわりには大量のグール・オーガキン / Graul Ogrekinがいる。実際、あまりにおおくのグール・オーガキンがいるから、単体の変化のないカードが正しいことをするなんて思えないんだよね。

ほとんどのオーガキンのようなよい株から育成(再育成そして再々育成)されるなら、いくつかの…変更が…そこかしこで出てくるのを見ること間違いなし。グール・オーガキンから想定されるものが正確に分かることは決してない。特別分厚い肌を持つものもいれば、むきむきの馬鹿でかい腕を持つものもいるのだ。追加の頭があったり、退化した双子に偶然1d3の追加の目が就いている場合もわずかながら存在する。しかしグール・オーガキンにとってとても一般的なことは1つだ――彼らは小集団で生活する。だから1体を倒した時には他の従兄弟や甥、本当に醜い親戚が角を曲がったところで待っているかもしれない。

巨人類パレード、お次はラニック砦の今の十人、クリーグ族オーガ / Kreeg Ogresを見ていこう。既に見てきたものほど大きくはないけど、"子犬の"ジャグラッシュ・クリーグ / Jaagrath Kreegは一緒に遊べる新しい友達を何人か連れてきてくれた。

蹂躙するバーバリアンの大騒ぎとオーガの純粋なエンターテイメント的価値(それに基本的なオーガの力、その場所の誰であれ傷つける能力)を組み合わせたジャグラッシュは、人間との憎らしくてたまらない特別な関係まで持っている。かれは初めはそんなに悪くないが、彼の激怒が起動すればCombat 23判定で掘り進む必要があるかもしれない。特に君が手元からカード眼飽くなっているかもしれないのだ。

君がHook Mountain Massacreが単なる巨人類が単なる巨人族のすることをするものだって思われるといけないから、シーンの背後で動くわずかな要素もいくつかある。グール・オーガキンとクリーグ族オーガが何十年もの間黒矢騎士団――断続的にクリーグ・グールの食料となった――の働きで瀬戸際のところを止められていたために、突然何が変わったのかと訝しむかもしれない。

弁の立つ裏切りの接触による魅了が不足していると気付いていたなら、親しげな地元のラミアの女首長を見ていこう。この返信生物はその呪文を用いた示威行為と悪意で知られている。ルクレシア / Lucreciaの存在はオーガがめちゃくちゃに動き回っている以上のものを示唆している。

目の前のグッド・ニュース

幸運なことに、Hook Mountainは全部悪いニュースってわけじゃない(えっ)。新しい仲間に加えて、新しい有力な手助けがある。そこには黒矢騎士団員も含まれているぞ。

ジャカルドロス / Jakardrosは白髪交じりで古参の黒矢騎士団員で、助けを借りれば、だれでも少しレンジャー要素のある助力を得ることができる。君のエズレン / Ezrenをチーム・プレイヤー以上のものにするつもりなのか、あるいはハルスク / Harskが次の場所から離れる全ての戦闘に勝利させようとしているだけなのかに関係なく、ジャカルドロスは弓を貸してくれる。彼はラニック砦に長く住んだ結果、あらゆる巨人への憎しみを得た。それは無駄にすることはできない事間違い無しの能力だ。Adventure Pathの物語を楽しんだ人に向けて、ジャカルドロスは既にあったかもしれない人とさほど一般的でない関係を持っている…この時点でパーティに加わっているかもしれない。

レンジャー達はみんないい奴だけど、仕事を終わらせたいなら魔法を使って自分でやる事をみんな知っている。さらにスピードがあるなら、さらにちょっとしたものを持っているよ。

呪文の使い手なら、田舎者でも西方人でもみんなこいつをうまく使える…つまり秘術と信仰だ。スワイプ / Swipeの汎用性はここで止まることはない、なんてこった! 戦闘中に仲間を助け出すのにも、自分のまともな戦闘に提出することもできるし、素晴らしい武器や防具、アイテムを起こったことを見てから使うことを封じるためにも使用できる。一時的に指を揺らし、他の目立つことに注意を払う人(Lem、君を見ながら言ってるんだ!)には本当に価値がある。その一方で、魔法が自分の人生だと思っている献身的な呪文の打ち手には依然として役に立つ。君の飛び道具をちょっとでもパーティによいものにするにはいい方法だ。ヴィシャス・トライデント+1を親しい暴れ者に渡すのにもいいだろう。

最後に、悪いことの裏にはいいことがあるという考え方を補強するため、希望を持つものはなんであれパーツをばらされて売られるから、強欲の神 / God of Greedから祝福をもたらした。

確かに、ノルゴーベーは暗黒面を1つ――あるいは3~4つ――持っている。だが誰が数えているのだろうか? 誰が恩恵を得るのが好きか知っているだろうか? 君だ。そして他の誰もが知っている。Pathfinder Adventure Card Gameを突然始め、休日に遊ぶ時、このカードは本当に欲しいものを得る助けとなるだろう。

Hook Mountain Massacreはここまで。楽しんで読んでいただければ嬉しい。プレイも楽しんでね! 本当にありがとう!

Chad Brown
Pathfinder Adventure Card Game Developer
It's a Christmas Massacre!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfi5?Quest-Cards


クエスト・カード

2013/12/22 日曜日

 クエスト・カード / quest cardの入ったPathfinder Cardsの新しいCampaign Cardセットがリリースされる。クエスト・カードは関連のあるシナリオに直接関係のあるものだ。今までPathfinder Cards: The Dragon's Demand Campaign Cards(これはPathfinder Module: The Dragon's Demandに関連している)、Pathfinder Cards: Wardens of the Reborn Forge Campaign Cards(こちらはWardens of the Reborn Forgeを補間する)を見てきた。次のRPG Superstarモジュール、Tears at Bitter Manor、それにハードカバーの超ダンジョンThe Emerald Spire用のセットも作成する予定だ!

 でも今までにCampaign Cardsを使用したことがないなら、クエストとクエスト・カードがどのように機能するかよくわからないかもしれない。ええと、クエストはPCにXPをもっと与えるために作られていて、達成する(かしないか)をPCが選択できる明確な目標を提示する。そしてその文にはいくつかの場所が記載されている。

 最初に、それぞれのモジュールには本の最初にクエスト一覧が掲載されている。Wardens of the Reborn Forgeから例をひとつ見ていこう! シナリオのプロットをばらさないように、文章はいくつか削っている。でもGM向けの重要な詳細情報が記載されたクエスト・リストとなっている。

3. 妨害工作!:獲得:シナリオ開始時。クエスト:[削除]エリアにいるBrass Guardiansを妨害する[削除]の役割を暴く。報酬:51,200 XP。

 この項目には、PCがこのシナリオでクエストを獲得する時期、達成するためになす必要のある行動、得られる報酬が記載されている。しばしば、この報酬にはストーリー報酬としてのXPに加えて、アイテムや金貨が含まれる。"獲得"項にはCampaign Cardsセットから関連するクエスト・カードを示すタイミングも表している。もちろん、それを書き下したり自分でカードを作ってもいいが、自作カードよりも少しくらいは格好いいものなんじゃないかな。
Illustration by Matthew Starbuck

 プレイヤーはこのカードを手に取り、達成するまで持っておく。そこにはそのクエストの要求事項が簡潔にまとめられている――ネタバレもなしだ。それぞれのカードはイラスト担っていて概要が記載されている。しかしGMが知っている報酬の情報は一切記載されていない(でもクエストによってはNPCが前払いの類で報酬を明らかにしていることもある)。裏はメモが取れる余白でいっぱいだ。アイテム・カードやフェイス・カードで見たことがあるものよりも、大きな余白がある。

 クエストの最終部は達成時のストーリー報酬だ。ここにはPCが探している情報を手に入れたり、打ち倒す使命を受けた敵を倒したりといったことが書かれている。例えば、前述のクエストに関連したものを見ていこう。この文章は上述のクエストから切りだされたシナリオの場所で明らかになる。

 ストーリー報酬:PCがアルケンスター / AlkenstarのBrass Guardianの再プログラミングにおいて[削除]の役割を明らかにしたなら、51,200 XPを獲得する。
ということでクエストを解き明かした! クエストの選択には完遂するのにほとんどシナリオ全部が必要になる長いクエストもあれば、1セッションの間隔の中で追われるものもある。これらのカードがどのように機能するかの要約を楽しんでいただければ嬉しい。全てのクエストを終わらせておくれ!

Quest Cards
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfi5?Quest-Cards
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 演出周りやモチベーションの維持を考えていくと、やっぱり途中の目標をうまく伝えていくのが重要になるんですかね

 明示しちゃうのはいいところも悪いところもあるんだけど、明かしておくことで演出に活用できるのがいいですね、無駄なリソースも使わなくて済むし

 反面ダミーの使命を提示しにくいので、そこは嫌がる人がいるかも

 まあ、格好いいから使って楽しめばいいんじゃないでしょーか
 結局和訳しないといけないから半分自作っぽいのになりますけど…

そしてみんなに嬉しいCrystalhueを!

2013/12/21 土曜日

 ゴラリオンにおける一年で最も短い日に、かなりの人が小さな贈り物と虹色の画像と友に、シェーリン / Shelynに敬意を表してCrystalhueを祝う。Crystalhueを祝うだけでなくPathfinder Campaign Setting: Inner Sea Godsの仕事に追われるため、みんなに小さな贈り物をすることにした――ニードルポイントの図表とミトン用パターンで作られたシェーリンの聖印だ! お楽しみあれ、そして挑戦してくれるなら写真を共有して欲しい!

シェーリンの裁縫パターンをダウンロードせよ!――(109kb zip/PDF)

Judy Bauer
Editor
And a Joyous Crystalhue to All!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfnn?And-a-Joyous-Crystalhue-to-All
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 Paizoは毎年こういうの作ってくるな!(褒め言葉)
 こういうのがよくでてくるってことは、アメリカではニットが結構一般的に行われてるのかな? 夜長にちくちく縫ったりするのかしらん?

2013年12月26日木曜日

Pathfinder Battles Preview:目覚めよ、邪悪の僕よ!

2013/12/20 金曜日

 Pathfinder Battles塗装済みファンタジー・ミニチュアのセット、Wrath of the Righteousのリリース日、1月中旬がだんだん近づいてきている。そして邪悪の僕は既に、君のプレイヤー・キャラクターに似たデザインで集められている!

 ここでご覧に入れるのはWrath of the Righteous Adventure Pathから持ってきた5体の恐ろしい敵だ。来年始めたらすぐに、奈落の軍勢に加えたいと思うだろう!

 じゃ、見ていこうか!

 認めよう。今までできなかったミニチュアを作るようWizKidsにどんなにプッシュしたかという表を何度か掲載した。そしてこの"ウィル・オ・ウィスプ / Will-o-Wisp"は、セットにどのフィギュアを入れるか決める際に示した、私のロキのような性質の好例といえる。こいつはファンタジーにおける非常に一般的なやつで、本質的には光を放つエネルギーの玉だ――プラスティック製のミニチュアにするのは無理難題だ。我らがPathfinder版"ウィル・オ・ウィスプ"はPathfinder RPG Bestiaryの277ページに掲載されていて、光の中央にぼんやりとした頭蓋骨の姿が組み込まれた形なのでちょっとだけ難しい。プラスティック製のミニチュアにするのは無理そうだ。でもそうじゃない。成し遂げたものは頭蓋骨と光を2つの異なるパーツで作られた造形だ。頭蓋骨はオフホワイト、エネルギーの光は透明プラスティックで作られている。残念なことに、このフィギュアは写真で完成品を公平に評価することのできないものの一つだ。だって例えば手の中に収めれば、光の曲線にある筋をWizKidsがどれだけうまく隠してしまったかに気付くだろうから。今から数週間の間、Paizoの玄関にある展示ケースにこのフィギュアを置いておく。ここに来たみんなはこいつを褒めちぎるだろう。こいつがどれだけすごいかを説明できるのが本当に嬉しい。そして片手では数え切れない挑戦ってだけじゃない! "ウィル・オ・ウィスプ"は小型のフィギュアでコモンのレアリティにおいた。

 ワールドウーンド / Worldwoundの軍勢は、もちろんデーモンだけで構成されているわけじゃない。彼らはこの邪悪な信者のような、デーモンを信仰する下劣な定命のものと群れをなす。"デモニアック / Demoniac"の能力はPathfinder Campaign Setting: Book of the Damned Volume 2, Lords of Chaosの46ページに掲載されている。"デモニアック"はナイフを装備した下劣な狂信者の類にも容易に活用できるだろう。とりわけWrath of the Righteousキャンペーンでは非常に取り回しがいい。"デモニアック"は中型のコモン・フィギュアだ。

 定命の人型生物は自分が深遠で超常的なほどに邪悪で恐ろしく理解を超えたものへの返信を晒すとき、自らの魂を裸にし"ロスト・ソウル / Lost Soul"のひどく苦しんだ存在に堕落することがある。ねじれた厭世的な残滓に変わった"ロスト・ソウル"は悪属性の次元界にある終わりのない道をさまよい、周期的にポータルをくぐり抜けたり何処かから召喚されることで別の次元界にひょっこりと現れる。かつての存在の砕かれた記憶のみを持つ"ロスト・ソウル"は深い空虚感と悲嘆にくれる憧れ、生きとし生けるもの全てに対すして報復すべしという憎しみによって突き動かされる。"ロスト・ソウル"はPathfinder RPG Bestiary 2の48ページに、異なる名前で掲載されている。こいつを中型のコモン・フィギュアとして手にすることができる。

 2週間前、人型形態に動物の一部をねじ込んだ恐ろしい混合物、"モングレル / Mongrel"を紹介した。"モングレル"はWrath of the Righteousの最初のシナリオで目立つ形で登場する。だからこのセットにはいくつかのバリエーションを加えたいと思ったんだ。この"モングレルの女狩人 / Mongrel Huntress"はこのセットの兄弟より変質度はわずかに低いが、(特に手にすれば)すべての面でどこかねじれた形になっていると見て取れるだろう。"モングレルの女狩人"は中型のアンコモン・フィギュアだ。

 こいつは先週、塗装済みミニチュアという形態の限界を押しやったことで自慢したフィギュアだ。"ドミニオン・インヴェイダー / Dominion Invader"はWrath of the Righteous Adventure Pathの終盤で重要な役割を果たす。他の活動の中でも、彼はきっと無防備なプレイヤー・キャラクターの脳みそを集めることに興味津々のはずだ。一度それらを搾り取れば、彼はこのフィギュアのもっとも格好いい特徴――全身にある無数の透明な泡に補完して置くはずだ。中に入っているそれぞれが脳みそなんだから! Shattered Starの"アルケミカル・ゴーレム / Alchemical Golem"を思い返して欲しい。ただ大きくずっと偉大な奴だ。こいつはじっと見ていて面白く(もしかしたら怖いかも)、私はことさらこいつが大好きだ。君も気に入ってくれると思う。"ドミニオン・インヴェイダー"は大型で、レア・フィギュアだ。

 今週はここまで! もっとわくわくするWrath of the Righteousの紹介を見るために返ってきて欲しい。そして素晴らしいホリデー週間を!

 じゃあまた次の金曜に!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: Arise, Agents of Evil!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfnm?Pathfinder-Battles-Preview-Arise-Agents-of-Evil
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 脳みそ持ってる蜘蛛っぽい何かは怖いですよErik…

 透明プラスティックの使い方がうまくなってきてるのと、宙に浮いてるフィギュア配置で
足下が不安定でも問題なくなってるのが面白い感じですね

 "ウィル・オ・ウィスプ"はゼリーの中に入った骨に見えるけど…人魂っぽい雰囲気が出てる気も

2013年12月23日月曜日

迷宮で迷子

2013/12/19 木曜日

Wrath of the Righteous Adventure Pathの今月号はあのWolfgang Baurの手によるものだ! Herald of the Ivory LabyrinthはKenabresの英雄達を奈落に再び向かわせることで、さらなるデーモン軍に立ち向かわせる。このときPCたちは、アイオーメデイ / Iomedaeの先触れを救うため、Ivory Labyrinthを包囲しているバフォメットの狂信者と真っ正面から戦うことになる。Adventure Pathのこの時点で、PCたちは私達がこれまで作ってきたPathfinder Adventure Pathで最も高いレベルに到達することになる。そしてこのシナリオはそれに見合う遭遇を提供する。君がこのキャンペーンをプレイしているなら、健闘を祈る。もし君がこのキャンペーンを運営しているなら、少なくともハイエナのような笑みを崩すことなかれ――傷口に塩を塗り込むのだ。Pathfinder #77: Herald of the Ivory Labyrinthが君の手に届くまで、君の欲求を刺激するいくつかのイラストをご覧に入れるとしよう!

  
Illustrations by Roberto Pitturru, and Maichol Quinto
Adam Daigle
Developer
Lost in the Labyrinth
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfhk?Lost-in-the-Labyrinth
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今までで最高レベル!

そして迷宮と言えばミノタウロス!
わくわくしてきますね~

GMに対する提案が笑顔を絶やすな、塩を塗り込めってのもおっそろしい…


北方の怒り

2013/12/18 水曜日
  Illustration by Michal Ivan

休日の狂気のために、連載中のweb小説――Chris Willrich著、バードの人気者Gideonの冒険、Dagger of Trust――は2週間延期された。でもPathfinder Talesについて話す機会を飛ばすことはできなかった。とりわけ、今回はWendy N. Wagnerの記した本Skinwalkersの表紙イラストを公開したい。本書は来年2月に発売される。

毎年素晴らしい表紙イラストをいくつも公開するが、嘘を吐くことはできない。Michal Ivanがこいつで予想外の成果を上げ、今まで見た中で私が一番気に入っているPathfinder Talesの表紙を書き下ろしたのだ。彼が描いたJendaraの姿はぼさぼさのお下げ髪から手の甲にある頭蓋骨と十字骨の刺青まで、今まで見たヒロインの中で最高なやつの1つだ。しかし同時に、彼女はリアリティのある姿で描かれてもいる――コミックのような過度なものではなく、ただ腹を立てたヴァイキングの母がなぜ君がIronbound Archipelagoの人々に干渉しないのかを示す準備をしているだけだ。同様に、背景に描かれた山とロングシップの冷たく人を寄せ付けない美しさは、リノーム諸侯の地の光景に完璧に噛み合っている。

もちろん、凍える北方でJendaraが何故格好いいのかを知りたいなら、今日Skinwalkersを予約することができるぞ!

James L. Sutter
Fiction Editor/Senior Editor
The Fury of the North
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfn9?The-Fury-of-the-North
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年末進行でPaizoも大忙しですね

RPG Superstarもあるし、無理せず進めてって欲しいですね~

2013年12月21日土曜日

RPG Superstar 2014: 第一週は助言

2013/12/17 火曜日

 こんにちは、そしてまたRPG Superstar 2014へようこそ! 私の名前はSean K Reynolds。今年のRPG Superstar大会の主催者にしてPaizoのデザイナー、そして前4回のRPG Superstar大会の審査員でもある。

 Round 1の提出期間が始まってから丸一週間がすぎたわけだけど、これまでに200ほどのその他の魔法のアイテムを受け取っている。これは例年と同じくらいだね。Round 1の公開公募の始まりと終わりに投稿が怒涛のようになってくるのが普通だ。今年は昨年と同じくらいのその他の魔法のアイテムが来るだろうと見込んでいる。まだアイテムを投稿していない方のために、簡単な助言をお送りしよう。
  1. 私がRPG Superstar審査員だった時、「デザインの罠」に関する長い投稿シリーズを書いた。これはその他の魔法のアイテムのデザイン課題において避けるべきものだ。今年は審査員ではないけど、公開投票者や社内審査員はこれらの「罠」に気づいている。だからこれらに目を通しておいたほうがいいと言っておく。
  2. Pathfinder RPG Core Rulebookで使用された標準魔法のアイテム用データ・ブロック形式を使用することをお忘れなく。投稿ツールは掲示板のインターフェイスを使用している。だから太字体に[b][/b] 、斜字体に[i][/i]を使うことができる。Round 1のルールは定式の魔法のアイテム用データ・ブロックを使用することを含んでいる――お気に入りの文書用ソフトにいっぱい書き写し、テンプレートにアイテムを書き、(投稿の100%の準備ができた時には)投稿フォームにペーストするのだと体に覚え込ませることができる。プレビュー・ボタンを押してどのような見た目になるかをチェックすることもお忘れなく。正しく表示されるのを見てからSubmit Postを押すんだよ!
  3. 経験がないからといってアイテムの提出を諦めないように。かつてTop 32に9歳の若さで入った人もいるし、それまでPathfinderをプレイしたこともなかった人もいる。やってみなよ!
あと、昨年はこの大会に投稿されたアイテムの約5%が女性によるものだった(これはPaizo.com掲示板プロファイルから提供された性差情報にもとづいている)。この数字をできるだけ上げたいな! RPGは長いこと男性主体のゲームだったが、私が見てきた18年のゲーム業界において、女性ゲーマーの数は定常的に増えてきた。君が女性なら、あるいはゲーム・グループ内外に女性を知っているなら、その他のアイテムを作って今年のRPG superstarに投稿するよう薦めてほしい。もちろん、知っているゲーマーみんなに、大会に何か書こうと薦めてもらってもいいんだぜ!

 お忘れなく、アイテムの投稿締め切りは太平洋時間2014/01/01 PM2時だ! Round 1のアイテム全てに対する公開投票は、投票締め切りの後すぐに始まる。

 ありがとう、健闘を祈る!

Sean K Reynolds
Designer, RPG Superstar Host & Former Judge
RPG Superstar 2014: Week 1 Advice
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfn8?RPG-Superstar-2014-Week-1-Advice
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 去年実績があるとは言え、年始からPaizoの人は大変だな…

 Top32 に 9 歳で入った人がいるというのは驚き
 プレイ環境もあるんだろうけど、エリートですね。。。ぐぬぬ

 既存のものにないアイデアがある人は是非ご投稿下さいまし

プレイテストを終えるにあたって思うこと

2013/12/17 火曜日

 本当にもう4週間が過ぎたのかい? Advanced Class Guide で初登場する新クラス達のプレイテストは今まさに終了しようとしている。今日の太平洋時間PM 5:00、掲示板とアンケートは終了し、よりせいこうしたプレイテストの一つが終了したと記録される。デザイン・チームにとって大荒れだったし、初期のデザインから目を見張る改善が行われた。このことを、みんなに感謝したい。

 今回のプレイテストは管理上変わったプロセスで行われた。反対もあったし、議論は白熱し、多様で広範なデザイン哲学もあり、数えられないページのスレッドが開かれるかに見えた。でもそれらをみな、時間が許す限り目を通して反応し用途努力した。クラスの能力をはっきりとして進歩させるのには、まだ時間が必要だけど。我々の進歩をいくらかご覧に入れるため、ちょうど先週にこれらのクラスの第二版をリリースした。でもまだ終わりじゃない。みんなのゲームにこれらのクラスを素晴らしいものとして加えるため、最終版の調整をするという仕事は今も続くだろう。仕事はいっぱいだ、でもやりがいはある。

 8月のリリースまでに、本書の最終更新が行われる。その日が来るまでにいくつかを紹介し、その最終版をお目にかけられると思う、ご期待あれ。Pathfinder Societyゲームでこれらのクラスをプレイするために、この本がリリースされるまで、第二版プレイテスト・クラスを使用し続けてほしい。残りのみんなのために、これらのクラスの最終版を公開したくてワクワクしていること、そしてその結果にほとんどの方が満足してくれるに違いない、と心から言うことができる。付記として、プレイテストのプロセス自身にフィードバックを送るため、Pathfinder一般議論フォーラムにあるスレッドに投稿しようと思う。プレイテストのやり方も改善していきたいからだ。プレイテストが終わった後に、そのスレッドを見てほしい。

 最後に、アンケートの結果をすぐに更新することをお忘れなく! アンケートも本日太平洋時間PM 5:00に締め切られる。クラスの更新版に対する意見を本当に受け取りたいんだ。ここからアンケートを見ることができる。

 終わりが近づくにあたり、デザイン班はこのプレイテストにおいてみんなが忙しい時間を過ごしてくれたことに本当にありがとうと言いたいとのことだ。現在精神的には疲れてうたた寝しそうな勢いだけど、こいつらのデザインに対する我々のペースについてきてくれたことを、非常に感謝している。PDFやプレイテスト掲示板を読むのに長い時間を費やしてくれたことは十分に利益をもたらしてくれると思う。Advanced Class GuideはPathfinderゲームに驚きの追加要素を形作ることだろう。

Jason Bulmahn
Lead Designer
Playtest Closing Thoughts
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfn7?Playtest-Closing-Thoughts
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 プレイテスト終了!

 バージョンアップでかなりいろいろ変わったらしいんだけど、まだ目を通せてないんですよね~
 気が向いたら訳したりしようかなぁ(プレイテストの役には立たないけどな!)

 動的にフィードバックが反映されるっているのは、ウェブサービスみたいでいいですね
 躍動感があります

 来年8月発売って事は10月位にprdにあがるってことで、、、
 未来にちょっとぞくっとしたものを感じつつ、まずはプレイテストお疲れ様でした!

2013年12月18日水曜日

深く掘り進み、手を広げていく

2013/12/16 月曜日



  Illustration by Jon Hodgson
Pathfinder Society Organized Playで初めに私が惹きつけられた部分は、考古学的な背景だった。これが私の大学教育や海外旅行への愛情に共鳴した。古代の建築物を探索し、発掘現場に訪れ、PCに外国の文化を理解させるシナリオをプレイすることで、私は本当にPathfinder Societyがどのようなものかを理解できた。だからボランティアとしてサポート資料――特にSeason 4のコンベンション用恩恵――を書き始めたとき、探検隊隊長 / Expedition Managerのような考古学的な恩恵に焦点を当ててきた。

 いや、正直に言おう。考古学は魅力的で神秘的な雰囲気を持ち楽しさと報酬の双方を持ち合わせることができるとはいえ、その長所は4時間という時間で常に表現しきれるとは限らない。ひょっとしたらあるとき、プレイヤーが飽きることのない、掘削とシステム的な発見の楽しみに焦点を当てた、興味をそそる短い課題を作ることもできるだろう。開発者は夢を見ることができる!

 ええと、代わりにPathfinder Societyの別の要素に目を向けるとしよう。旅だ。内海地域 / Inner Sea regionだけでおおよそ40の国があり、見に行ったり探索する場所は数多くある――そしてシーズンごとの多くのシナリオでのみ、それらを見ることができる。Season 3から、世界の特定の地域に焦点を当て、その奥深くを探索することとした。結果として理解がほとんどない広範囲の旅になり、探索し報告され協力した舞台はほとんど無いなど、まだ全く成し遂げたとはいえない。

 パスファインダーたちをいくつかワクワクする場所に送りたくてたまらないし、どの地域にもっと興味が有るのかという反応を聞きたいと思っていたところだ。枷の地 / Shacklesの島で旅をしたいと常々感じていた? ジャルメライ / Jalmerayに帰るというのは? ラストウォール / Lastwallは君を読んでいるか? 今までに訪れたことがあるが長い間見回したわけではない場所もあるだろうし、PCのパスファインダーが足を踏み入れたことがない場所もあるだろう。

John Compton
Developer
Digging Deep, Branching Out
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfn3?Digging-Deep-Branching-Out
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 うーん、考古学そのものをPCにやらせるのは大変そうですね^^;

 4時間1プレイがシナリオのターゲットなんですね、イメージしているプレイ時間と大体あうわ

2013年12月16日月曜日

Pathfinder #12 Preview:最高のドラゴンの夕食!

2013/12/13 火曜日

 "黒牙 / Black Fang"は今週リリースのPathfinder #12で返ってくる。今や冒険者はメニューの中だ! ブラック・ドラゴンはあまいあまーいプレイヤー・キャラクターをむさぼり食うのだろうか? あるいはパスファインダーたちはこの神話級の消化不良で苦しめるのか?

 Pathfinder comicをpaizo.comで予約購読すると定価の20%引きで購入できる。特別号なら15%引きだ。さらにpaizo.com掲示板では特別予約購読者タグが使えるし、各号のpaizo.com限定版の表紙が手に入るぞ。

 技術に詳しいゴブリン・ファンは、Pathfinder Goblins!の電子版をcomixology.comで手に入れることもできるよ!

Jenny Bendel
Marketing Director
Pathfinder #12 Preview: Draconic Dining at its Best!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfmy?Pathfinder-12-Preview-Draconic-Dining-at-its
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 何でかサンプルページが全部リンク切れになってるので空っぽの状態で張っときます

 まあ土曜日に張られたんだしなんかミスっただけだと思いますはい

2013年12月15日日曜日

Pathfinder Battles Preview: デーモンがいるなんて言ったっけ?

2013/12/13 金曜日

塗装済みPathfinder Battlesミニチュア55体の入ったWrath of the Righteousセットの公式1月リリースまでおよそ1ヶ月。お伝えしなければならないことがある――私はひどくハッピーな気持ちになり始めた。今週WizKidsはPaizoオフィスに停まり、Wrath of the Righteousセットの封印されたブースターの最初の1ブリックを届けてくれた。最終版のフィギュアがなんて目を見張る品質なのかを話せて幸せなんだ。

どの子も等しく大好きだけど、公平に言って最新のセットLegends of Golarionの塗装装飾には苦労の跡がある。このセットの疑わしい塗装仕事に対する報告は製品が世に出てすぐに来始めた。そして前回ひっそり進めたやり方のいくつかを抑えるために、いくつかのステップを踏むことができた。最も特徴的なのは、特に細かいやり方がしばしばだった塗装原版を単純なものにしたことだ。これにより工場で分担された時間で塗装を済ませることが簡単になった。Wrath of the Righteousは色の配分をずっと簡単にして、分別のあるインクの使い方をして、単体のフィギュア毎に独立の留め金を使うと言ったこだわりを減らした。これは交代に見えるかもしれないが、実際に最終版のフィギュアはずさんな部分が減り、より良く作られている。誰もがこの新しいやり方に満足してくれるだろう。

このセットの写真や実際に今まで見せてきた写真は、この新しいやり方に基づいている。だからこれまでに未いてみたものが気に入っているなら、最終製品となったフィギュアを気に入る可能性は本当に、間違いなく高い。

ところで、このセットには大量のデーモンがいるって知ってた? いくつかは既に紹介したけど、今週はさらに5つ紹介しよう。さあいくよ!

「破壊するデーモン」として知られる"アブリカンディル・デーモン / Abrikandilu Demon"は破壊の美の中にいることを喜び、欠片に素晴らしい塗装が施されている。細かな部分や愛らしい顔の傷を減らした最高のフィギュアだ。この素晴らしい紳士は美しい本(ひょっとしたらCore Rulebook?)の外観を損なう形で描写されている。"アブリカンディル"は嫉妬のあまり美しいものを破壊した破壊者や定命のものの拷問された魂から形作られる。彼らはしばしば奈落の軍隊の地上軍として扱われ、Wrath of the Righteous Adventure Pathではわりと頻繁に登場津する。"アブリカンディル・デーモン"は中型のフィギュアで、コモンのレアリティに置かれている。そのデータはPathfinder Campaign Setting: The Worldwoundの42ページに掲載されている。

邪悪な"インヴィディアク / Invidiak"は影の最も深いところに住んでいる。奴らはいつも憑依する定命のものを探している。非実体のクリーチャーは闇の中で繁栄し、獲物を吸収すべく影の中に完全に溶け込んでいる。透明なプラスティックに暗いトーンで影をつけて作られたこの中型のフィギュアはコモンのレアリティに置かれている。そのデータはPathfinder RPG Bestiaryの67ページに掲載されている。

Legends of Golarionですでに"グレーター・デス・デーモン / Greater Death Demon"を登場させた。こいつはあのセットで一番愛されたフィギュアの一つだ。今ここにはそいつの下級版を持ってきた。こいつは単に"デス・デーモン / Death Demon"と呼ばれている。このフィギュアを子供のように愛しているという以上に言うべき言葉が見つからない。こいつは従兄弟の仲間として完璧に機能する。"デス・デーモン / Death Demon"は(幾分大きな)中型クリーチャーで、アンコモンのレアリティに置かれている。Pathfinder RPG Bestiaryの64ページに、異なる名前で掲載されている。

この"ファクソン / Faxon"は厳密にはデーモンじゃないけど、彼がその家系にデーモンを根付けたのは疑いの余地がない。このティーフリングのウィッチはWrath of the Righteousの第一話、The Worldwound Incursionで重要な役割を果たす。彼は素晴らしい造形で、造形原版の写真はお見せできないけど、その腰に格好いいデーモンの印が刻まれているんだ。"ファクソン"は中型のフィギュアでレアのレアリティに置かれている。

今日最後はキャンペーン全体で最も重要な悪役の一つ、強力なファイアー・デーモン、"コランザデー / Khorramzadeh"だ! ワールドウーンド軍の指導者にしてデーモン・ロード、デスカリ / Deskariに従う最強の真なるデーモン、嵐の王 / Storm King"コランザデー"はワールドウーンドの中心にあるイズ / Izの街の廃墟を支配している。読者の何人かはこう言うだろう。「でもErik、Legends of Golarionに既に"ファイアー・デーモン / fire demon"はいるんだよ!」確かに仰るとおり。でもこいつは超でかいし超怖いんだぜ。それにプレイヤー・キャラクターに言うのは嫌だけど、このキャンペーン全体でんあんたいもファイアー・デーモンをぶっ倒す必要があるでしょ。データに合うように、この大型フィギュアはレアのレアリティに置かれている。

ふう! これでこのセットのデーモンはほとんど終わり。でもまだ明かしてない奴が少しだけいるんだ。何が来てないって? よりよい青年にはよりむかつくモンスターを。そのフィギュアは随分前にやった最高ミニチュア投票で私が票を入れた奴だ。そのクリーチャーはShattered Starの"クロックワーク・レリクァリィ / Clockwork Reliquary"とためを張る造形なんだ。そいつのすごさを考えるだけで震えが来るよ。その栄光全てを見るのはもうすぐだ。

だがまだそのときではない。

来週まで、私は…

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: Did I Mention There Are Demons?
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfn0?Pathfinder-Battles-Preview-Did-I-Mention
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シンプルにして性能上げるって重要ですね!
ファイアー・デーモンが大量に出てくるってのは、さすが神話級ですなぁ(こればっかり言ってますが…)


 

2013年12月14日土曜日

Reborn Forge向けキャンペーン・カード

2013/12/12 木曜日

ゴラリオンはほとんどファンタジー世界だから、ゼンマイと上記のセット用にPaizoが新しいもてなしを持ってくるのはいつもってわけじゃない。少々科学的て少し現代風、多少煤けて油臭いものを求めているなら、Pathfinder Cards: Wardens of the Reborn Forge Campaign Cards以上のものはない! このセットはPathfinder Module; Wardens of the Reborn Forge専用に作られたものだけど、スチームパンク風のゲームや西洋風のゲームを運営したいと思ったなら、誰であっても非常に役に立つ。アルケンスター / Alkenstar周り――なあ、このモジュールは君を支援するため、この都市について記されている――に居を構えるなら、本当に気にいるだろう。でもVictorian EnglandやWild Westにパスファインダーたちを送り込む場合にも使えないわけじゃない!(Wild Wild Westに送り出すなら、ちょっと問題があるかもしれない。ま、ちょっとだけだ。)

このセットに顔カード23枚で描かれた仲間はアルケンスターの滑稽なエリートから工業地域にぴったりの汚い労働者まで多岐にわたる。以下に幾つかカードを見ていこう。クリント・イーストウッドでも出てきそうな…ええと、両方本当にいるよ! 他の顔カード同様、彼らには名前があり、裏には短い説明が記載されている。更にメモを書くためにいっぱい余白があるんだ。

Illustrations by Jon Neimeister and Daniel Warren

このセットに入っているアイテム・カード16枚には下に載せたソード・ケイン・ピストル / sword cane pistolみたいな別々の火器3つもある。マジカル・ボンバード / magical bombardはそれ自体が砲塔ってわけではないが、君が爆発させなかったらそいつが爆発するなんて誰にも言わないよ!
 
Illustrations by Tim Kings-Lynne

仕上げにセットの残り15枚はクエスト・カード。このモジュールのイベントに関連したものだ。Campaing Cardを手にこのシナリオをもっと鮮やかに運営するか、君のキャンペーンにもっと蒸気をもたらすかはさておき、Wardens of the Reborn Forge Campaign Cardsは君に素晴らしい働きをしてくれるだろう!

Campaign Cards of the Reborn Forge
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfi4?Campaign-Cards-of-the-Reborn-Forge
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スチーム・パンク好きの方お待たせしました
Wardens of the Reborn Forge用のカードの登場

 


モジュールにカードが出るのは珍しいような気もします
やっぱりスチーム・パンクは人気なのかな? ギア・アンティークを思い出しますねぇ


2013年12月12日木曜日

今年最高のSuperstarの時間だ!

2014/12/10 火曜日

RPG Superstar 2014の時間だ! 毎年、世界に開花しつつある最良にして最も輝かしいゲーム・デザイナーに才能を示す機会を与えるため、Paizoは恒例の公開RPGデザインコンテストを開催している。今年の勝者はPaizoから出版されるPathfinder Moduleを書く契約を結ぶことになる。

これまでの優勝者のモジュールは、Christine Schneiderの王殺しの衝突 / Clash of the Kingslayers、Neil Spicerの宵闇の女王の領域 / Realm of the Fellnight Queen、Matthew Goodallの漆黒の破壊者教団 / Cult of the Ebon Destroyers、Sam Zeitlinの真夜中の鏡 / The Midnight Mirror、Mike Welhamのダストポーンに滅びは来たる / Doom Comes to Dustpawn、Steven Heltの苦り邸の涙 / Tears at Bitter Manorだ。次の勝者に出版用シナリオのデザインをする資格を与えられることを心待ちにしている!

優勝には届かなかった場合でも、RPG SuperstarはPaizo製品に君の名前を刻むための別の方法をいくつも提供する。上位入賞者は業界の牽引者に仕事を批評されるし、最終ラウンドに勝ち残った3人はPathfinder Paizoの世界規模のPathfinder Society巨大キャンペーンでプレイするように作られるダウンロード用シナリオ、Society Scenarioを書く契約を結ぶ。RPG Superstarの初期ラウンドでスタッフや聴衆から人気のあった投稿も、Paizoの出版物に取り上げられるかもしれない。

RPG Superstarで注目されることは、常勤フリーランサーのひとりとしてPaizoとのプロとしての関係を長期に渡り始めることになるかもしれない。DeveloperのRob McCrearyはPaizoとの関係の始まりを、第一回RPG Superstarの最終ラウンド出場者として開始した。彼は最後の課題を勝ち取ることは出来なかったが、その創造性と才能のお陰で、彼は我々のフラッグシップであるPathfinder Adventure Path製品の創造的な牽引者のスタッフの一人としての地位を勝ち取ったのだ。

今年の参加者はオリジナルのその他の魔法のアイテムのデザインという課題で、今日から公募を開始する。昨年は最初の投稿にファンの公開投票を行う手法を導入した。その反響はあまりに大きく――500,000を超える投票がもたらされた――、今年もこの手法を取り入れることとした。2014/01/01までに300文字以下で君の魔法の財宝を教えてほしい。RPGデザインのキャリアが始まるかもしれないぞ! 上位32名がゲスト審査員とスタッフにより選ばれ、それら32名の参加者はこのコンテストの残りのラウンドで、別のゲーム・デザインの課題をこなしていくことになる。

だから想像力の筋肉を解き放ち、その他の魔法のアイテムを作り出せ! 次のRPG Superstarになる準備はいいか!

今年最大のSuperstarの時間だ!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfme?It-s-the-Most-Superstar-Time-of-the-Year
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やっぱりきましたね!
毎年年末恒例のRPG Superstar、誰でも参加できるので興味があればやるしか!
私は毎回気軽に参加して一回戦落ちしてますが ^^;
# まあやっぱりちゃんと考えろって事なんでしょうね

  

  

プレイテストに思うこと、第3週

2013/12/10 火曜日

 今最後のラストスパートだ。今やプレイテストも3週間を過ぎ1週間を残すのみとなった。今週の大きな報告項目はプレイテスト・ドキュメントの更新版をリリースしたってことだ! プレイテスト・クラス10種すべてに変更や修正が見られるだろう。アーケイニストは刷新され、シャーマンはわずかに修正されたのみだ。

 プレイテスト・ドキュメントの更新版は君のMy Downloadsページから落とすことができる。まだこのドキュメントを持っていないなら、ここから無料でアカウントに加えてダウンロードすることができる。

 このPDFをダウンロードして変更点を見たら、掲示板に突撃だ。混乱を避けるため、これらのクラスについて議論する10個の新しいスレッドを建てて古いスレッドをロックした。これらのクラスを試したり、ゲームで使ったり、Pathfinder Societyキャラクターとして回したり、ちょっとした戦闘で敵とやりあわせるだけでもいい。みんなの言わねばならないことを聞かねばならない。これらのクラスのデザインはまだまだ終わっていないが、みんなが意見できる機会は一週間後の12/17に終了するんだ!

 このバージョンをプレイする機会があったなら、調査書を更新することをお忘れなく。今回の変更がみんなの意見にどんな影響を与えたのか知りたいし、調査書は君の考えを測る最適のツールなんだ。

 プレイテストは非常に素晴らしいものとなっている。クラスに関する素晴らしい考えや反響、コメントをたくさん頂いているし、プレイテストが終了するまでにみんなが言うことを見るのが楽しみで仕方がない。締め切りまでこのプレイテストを大いなる成功に導くためのみんなの忙しい活動すべてに、もう一度ありがとうと言わせてほしい。

 じゃあまた掲示板で!

Jason Bulmahn
Lead Designer
Playtest Thoughts, Week 3
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lflp?Playtest-Thoughts-Week-3
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 まだ更新版のPDFは見られてないですが、フィードバックを受けて手が加わっていくのはいいですね
 まさにプレイテストって感じで

余力がある人は是非動かしてみて下さいまし

2014年に目を向け

2013/12/09 月曜日

  Paizoオフィスは繁忙期だ。勤勉な編集者、出版者、グラフィック・デザイナー、その他少しでも休みたい人でさえ、誰もが自分たちの製品を確実に手に入れられるようにみんな働いているのだ。先週シナリオの概要をまとめて割り当てるのにずいぶんと時間を使った。これらの製品をすぐに見ることができるだろう。これがその一覧だ。

1月
#5–12: Destiny of the Sands, Part 1: A Bitter Bargain (Tier 1–5) 
#5–13: Weapon in the Rift (Tier 5–9)

2月

#5–14: Day of the Demon (Tier 3–7) 
#5–15: Destiny of the Sands, Part 2: Race to Seeker's Folly (Tier 1–5)
3月

#5–16: Destiny of the Sands, Part 3: Sanctum of the Sages (Tier 3–7) 
#5–17: Fate of the Fiend (Tier 7–11)

 そう、そのとおり。3パートに別れたシリーズの3番めのシナリオは、実はそれまでのものよりも1 Tierだけ高いんだ。名前のついたシリーズで Tierを上げるのは初めて。Part 3のレベル帯がこのようになったのには、ゲーム内におけるとても重要な理由がある。でも3つのシナリオを次々にプレイすることを心配しないでほしい。継続プレイによる報酬を含める計画は一切ない。もちろん、このシリーズを特別なものにする他の方法はあるかもしれないが、それをまだばらす段階ではない。

  とにかく、出版物の話に戻ろう。休日中楽しめるよう、12月のシナリオをみんなが手に入れられるのは間違いないようにしたいところだ。

John Compton
Developer
A Look at 2014
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lflk?A-Look-at-2014
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 砂の運命 / Destiny of the Sandsが連作シナリオなんですね~

 3シナリオでレベル帯が大きく動くと、ラスボスが強くなったのかな? といぶかしんじゃいますが
 演出上の都合があるのかな?

2013年12月9日月曜日

Pathfinder Battles Preview: 戦闘用の5体

2013/12/06 金曜日

 1月リリースのPathfinder Battles塗装済みファンタジー・ミニチュアのセット、55体フィギュア入りWrath of the Righteousセットまで後1月を切った! これらのフィギュアはドキドキハラハラのWrath of the Righteous Adventure Pathに合致したものだけど、どのファンタジー・キャンペーンにもいい感じに使える十分な数のモンスターと英雄が入っているよ。

 もちろん、Wrath of the Righteousは真なる邪悪な的と戦うこと無しには正義だなんて言えないわけだ。だから今週は戦場に投げ込める3体のデーモンを持ってきた。さらにどんな状況でも手軽に使える事間違い無しの、一般的なモンスター2体もいるよ。

 最初はデーモンからね。

 ここに持ってきたのは"ブラッド・デーモン / Blood Demon"。暗殺と殺戮、サディズム溢れる次元界で、これらを全部やってのける。"ブラッド・デーモン"は骨にぴったりとどろどろした皮を張り付けた、角付き人間のスケルトンに見える。英雄が殴る事を躊躇させられるであろう、酸性のどろどろしたものをしみ出しているんだ。WizKidsはこのフィギュアを輝くグロスでうまいこと覆ってくれた。どろどろ感満載だ。"ブラッド・デーモン"はPathfinder RPG Besitaryの57ページに別の名前で掲載されている。このフィギュアは中型でコモンだ。

 ここに持ってきたのは"インキュバス / Incubus"。蠱惑的なサキュバスの男性版だ。"インキュバス"はPathfinder RPG Besitary 3の73ページに掲載されている。そこではより上位のデーモンの相談相手や拷問吏、仲間と説明されている。彼らは特に快楽的で飽くことを知らない定命のものの魂から作られている。"インキュバス"は中型のアンコモン・フィギュアだ。

 今日最後のデーモン(でもまだこのセットの最後じゃないんだぜ!)はSkull & Shacklesのシーウィード・サイレン / Seaweed Sirenで明らかにした私の審美眼に叶った。この超自然的な奴が大好きなんだ。この不快な野郎は"ギブリレス / Gibrilleth"、あるいは"フィルス・デーモン / Filth Demon"。"ギブリレス"はひどい腫瘍に覆われ腕を掴んでいる。彼らは病気と不快感を撒き散らかすのを楽しんでいる。単にそのままでもひどい奴なのに、彼らはウィップを持ってもひどい奴なんだ。"ギブリレス"は大型のレア・フィギュアだ。そのデータはWrath of the Righteous Adventure Pathの最高の指南書となる、Pathfinder Campaign Setting: The Worldwoundの46ページに掲載されている。

 アビスから単に意味深く危険なところに移動しよう。ご覧に入れるのは"バジリスク / Basilisk"。このずんぐりした爬虫類のモンスターはその恐るべき視線でクリーチャーを石に変えてしまう。ファンタジー・ロールプレイングゲームの始まりだけから持ってきたわけではなく、一般的な神話の歴史から持ってきた「古典的な」モンスターとして、この力は能力に刻まれている。WizKidsはこの8本脚の造形と格好いい彩色行程で素晴らしい仕事をしてくれた。"バジリスク / Basilisk"は中型のアンコモン・フィギュアだ。データはPathfinder RPG Bestiaryの29ページに掲載されている。

 今週最後は危険は"リフト・ドレイク / Rift Drake"。ドラゴンの下級な存在とは言え、それでも他のドレイクの従兄弟よりもずっと強力だ。CR 9を有する"リフト・ドレイク"は腐食ガスの球を吐き出す。これは炸裂すると雲を撒き散らかす。"リフト・ドレイク"は悪地や神によって傷つけられた地域に住む。Wrath of the Righteous Adventure Pathの舞台であるワールドウーンド / Worldwoundは狙い目だった。姿は本当に素敵で、彩色行程は写真で捕らえるのは少々難しいけど、手に収めれば本当に本当に格好良く見える。"リフト・ドレイク"は大型のアンコモンのクリーチャーだ。データはPathfinder RPG Besitary 3の106ページに掲載されている。

 今週の紹介はここまで。来週の金曜、もっと紹介していくし、Pathfinder Battles製品の新しくてわくわくする情報をもっとお伝えするから、どうか就いてきて欲しい! 7日後また会おう!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: Five for Fighting
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lflf?Pathfinder-Battles-Preview-Five-for-Fighting
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 デーモンデーモンまたデーモン
 なんか随分デーモン見てきた気がするけど、まだいるんだなぁ

 バジリスクが出てきたのは嬉しいですね、とはいえちょいと扱いにくいクリーチャーだけど

2013年12月8日日曜日

このBestiaryは一段上だ

2013/12/07 木曜日



Illustration by Ilya Astrakhan
私の名前はChris Pramas。今日はゲスト投稿させてもらうよ。ひょっとしたらGreen Ronin Publishingの創始者で社長、AD&DのGuide to Hellの著者でEmerald Spire superdungeonの協力者、Dragon Age RPGのデザイナーといった私の肩書きを知っているかもしれない。Paizo Publishhingの素晴らしい人々は、私にGreen Roninの最新Kickstarter、Pathfinder RPG用Advanced Bestiaryについてみんなにお伝えする機会をくれたんだ

 d20世代の古強者なら、Advanced Bestiaryのことを覚えているに違いない。元は2005年に出版されすぐにヒットした。この本には100を超えるテンプレートとそれらのサンプルクリーチャーが掲載されていた。本書がGMに提供する効能は莫大なものだった。私が言いたいのは、Advanced Bestiaryは他の君が持っているモンスター本よりもずっと価値があるものになるって事だ。

 今、私達はAdvanced BestiaryをPathfinder向けにアップデートして再び世に送り出そうとしている。
Pathfinderファンからやってくれっていっぱいせがまれたから、作るのを決断することは簡単だった。例えば今年の夏、私は日曜にPaizoConに出向いた。公式な立場は一切抜きでね。ミニチュアのトレードに参加し、バーでぶらぶらして友達に会うためさ。にもかかわらず、多くの人が私のところにやってきて言うわけだ。「Advanced Bestiaryをアップデートしてくれ!」私達がFreeport Kickstarterを今年の初めに成功したことを既に話していたからだろうね。でも個人的な要望が家にやってきていたんだ!

 もちろん2005年にはそうでなかった多くのPathfinderがいたことは分かっている。それにPathfinderの出版者Owen Stephenは、本書からテンプレートを使って新しいサンプル/モンスターを作っているのも理由にあった。彼は3体の新クリーチャーで取りかかった。ケイヴ・オーガ / Cave Orge、トシック・ゴブリン / Toxic Goblin、オータム・ジニー / Autumn Genieだ。そのとき同じ基本クリーチャーを持ってきて、3つの異なるクリーチャーを別のテンプレートで作り出した。ヘラルド・オヴ・ラグナロク / Herald of Ragnarok、ダークリング / Darkling、アンブレイテッド・ジニー / Umbrated Genie。水曜の更新で、これらのサンプル・モンスター全てをダウンロードできるようになる。
Illustration by Shawn Sharp
  既に基本目標は達成して、2つの拡張目標(本書の新しいカバーと新コンテンツ16ページ)がアンロックされているというのは、素晴らしいニュースだ。だからAdvanced Bestiaryができるって事は確信できるだろう。安心して出資できるってわけだ。少なくとも2つの拡張目標を押し込んでいるところだ。$45,000集まれば、フルカラー版の本を出版し、全体に完全に新しいイラストをつけることを約束しよう。この本を本当に作りたいし、12/09(月)までにやっちまいたいのさ。やっちまおうぜ!

 君が親愛なるPathfinderファンなら、君は既に何年もの間Advanced Bestiaryを実際に楽しんでいる。この本のテンプレートを使用したPaizo書籍全ての一覧を掲載する。明らかにPaizoはAdvanced Bestiaryについて何かを知っている。Kickstarterをチェックしてそれが何かを見つけ出せ!

ネタバレ:
 

2013年12月7日土曜日

プレイテストに思うこと:第2週

2013/12/03 火曜日

 The Advanced Class Guide Playtestは前へ向けて進み続けている。デザイン部門は掲示板から素晴らしいフィードバックをいくつか受け取っている。忙しい一週間だった。アーケイニストを修正し、プレイテストの調査を開始し、感謝祭で自分たちのお腹にものを詰め込まねばならなかった。今週はそれらの詳細を見ていくとともに、最新版に目を向けるとしよう。

 水曜日から遅れて、我々はアーケイニストの更新版をリリースした。このゲームにおける役割にはっきりよりよく沿う形になるよう、柔軟性を与えるためにデザインされた新しいシステムに、血の集中 / blood focusクラス特徴を置き換えた。アーケイニストは秘術貯蔵 / arcane reservoirを得た。アーケイニストは抜け道 / exploit(魔法の力をいじくりまわす特別なクラス要素)を消費してこの能力を使用する。アーケイにストは自らの呪文スロットを消費して秘術貯蔵を回復することができ、魔法のアイテムや敵の呪文からさえこの力を吸い出す術を学ぶことができる。まだ更新版を見ていないなら、ここからフォーラムの投稿にいくこと。このクラスでやることが全部終わったというわけではないが、正しい方向への一歩を歩みだしたといえる。

 先週に起きた別の大きなニュースはプレイテストの調査の立ち上げだ。それぞれのクラスは自分のアンケート調査があり、興味のある部分、力、多才さを調査している。プレイテストを続けるにあたり君が調査を更新するというのは素晴らしいことだ。それぞれのクラスの変更に応じて、どのような意見や考えが現れるのかを見ることができるのだから。みんなの調査を埋めることはみんなにとって不可欠なことってわけだ。だから後で変えたときに、我々が正しいところを向いているかどうかに気付くことができるってわけ。ここですぐに調査を見ることができる。特記すると、どうかアーケイニストに関する調査の回答をする時には、元々のバージョンではなく掲示板の更新版を基にして欲しい。

 この機会に、この調査からいくつかフィードバックを説明させて欲しい。我々はそれぞれの8クラスに同じ質問をした。そこでいくつか興味深い傾向が見られたんだ。

 最初の質問2つはそれぞれのクラスと元となる2つの親クラスを比較するというものだ。例えば、シャーマンへの質問ではシャーマンとウィッチ及びオラクルを比較する。ほとんどのクラスはその親と比較的近いところに落ち着いたが、外れてしまったものもある。アーケイニストの元のバージョンはその親よりもずっと強力なように見えた。でも更新版は幾分調整されたと思う。他方、スカルドはその親よりも少々弱いように見られたようだ。ここで最高の評価を得たのはシャーマン。親クラスと比較してかなり近いところに位置すると、ほとんどの人が感じたらしい。

 次に、このクラスの主題がシステムと噛み合っているかを質問した。ブラッドレイジャーとスレイヤーはここで一番評価が高く、一方でハンターとウォープリーストはもうちょっと機能する必要がある。

 4番目の質問は、それぞれのクラスの用語が明瞭で使いやすいかどうかだ。スレイヤーはここで最高の評価で、インヴェスティゲイターがそれに続く。面白いことに、この質問は唯一シャーマンが最低点を記録した――精霊 / spiritと彷徨う精霊 / wandering spiritのシステムを実行する事を理解するところだろう。

 次に、みんなに2つの質問をした。1つは強さやバランスの点で、このクラスと他のプレイテスト・クラスと比較すること。もう一つがこのゲームの他のクラス全てと比較することだ。シャーマンとスカルドはこの項目で、まだいくつか手を動かす必要があることが分かっている。その一方でブロウラー、インヴェスティゲイター、シャーマン、スレイヤーはだいたい近いところに落ち着いた。

 7番目の質問はこのクラスに十分選択肢と多様性があるかというものだ。ここでの筆頭クラスはブラッドレイジャー、インヴェスティゲイター、シャーマンだった。他方、スカルドとスワッシュバックラーはその構成にもっと選択肢が必要なのは明らかだ。

 最後に、クラスをプレイして興味をもったことを計測する。はたして、ブラッドレイジャー、インヴェスティゲイター、シャーマン、スワッシュバックラーがこのリストの上位に上がった。ハンター、スカルド、ウォープリーストは後れをとっている。これは重要なフィードバックだ。

 これらすべてが私達何を教えてくれるだろうか? まず、いる必要のある場所に近づいていくクラスがあるということだ。それはまだ終わったわけではなく、多くの研磨や改善が必要だ。しかし大改定をする必要は多分ないだろう。また我々が骨を折っている標準に近づけるために大きな変更が必要なクラスもある。調査の反応だけを構造の決定の基盤としているわけではないが、我々の最新の変更が総意にどれだけ影響を及ぼすかを理解する助けになる。

 そして最後の要点はこちら。大惨事を防ぎながら、来週プレイテストの文書の更新バージョンをリリースしようと思っている。リリースした後、それらに目を通してテスト装甲をさせる機会があればすぐに、調査項目を再記入してもらうようみんなに呼びかける予定だ。お忘れなく、調査とプレイテストフォーラムは12/17(火)までは開いたままだからね。

 もう一度、参加してくれてありがとう! 掲示板で会おう。

Jason Bulmahn
Lead Designer
Playtest Thoughts: Week 2
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfl5?Playtest-Thoughts-Week-2
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 プレイテスト2週目はアンケートについて
 クラスとクラスを足し合わせて、その間に位置する必要は必ずしもない気がするけど、多分スタッフの中にはクラスの属性マップみたいなのが共有されているんでしょうね
 それを見ながらクラスの選択肢を増やしていくと……
 # 既に選択肢十分あるから、こりゃ大変ですわ

2013年12月5日木曜日

PaizoCon 2014のご案内――7/4~6!

2013/12/02 月曜日

 どっぷりつかったPaizoファンへ、3日間の準備をせよ! ゲーム、パネル、セミナー、コスプレ、わくわくするPathfinderのニュースがPaizoCon 2014で君を待っている。Paizoスタッフの一員、コミュニティの一員やファン、ゲーム業界から無数の熟練著者、イラストレーター、版元、デザイナーと出会えるだろう。

 PaizoCon 2014に参加する人はお気に入りのPaizoスタッフと一緒にゲームをしたり、大冒険やPathfinder Societyイベントの参加したり、恒例のPaizoCon晩餐会に参加したり、このコンベンションに焦点を当てた多くのパネルを見て笑ったり学んだりする機会の得られるイベント抽選に加わる機会を得る。

 このコンベンションはSeattle Airport Marriottで開催される。一日中近くでゲームができるように、Seattle Airport Marriottに参加者全員が泊まれるよう努力している。

 今回は親や若いゲーマーが使用できる新しいバッヂの選択肢を提供する。The Kid's 3-Day Badgeは10才以下の子供が使用でき、$25でPathfinder Societyや他の抽選のないイベントに参加することができるんだ!

 以前のPaizoConに参加した人は、PaizoとPathfinderの最新ニュースをお伝えする恒例の宴会を開催することを知っているだろう! 今年も変わりなく開催される。PaizoCon Preview Banquetに参加するチケットは$25で購入できる。数に限りがあるから、チケット購入はお早めに!

 Kid's 3-Day BadgeやBanquet Ticketの購入には、通常の3-Day Badgeが必要になることにご注意を。

 PaizoCon 2014に関することに(ホテルの情報も含めて)質問があれば、FAQをチェックしてほしい! PaizoConに関するさらなる情報や案内があれば、コンベンション当日が近づくに連れ明らかにしていく予定だ。

 私達は皆、会社の中でPaizoCon 2014を心待ちにしている。準備し、身支度をして、PaizoCon 2014のチケットを手に入れよ!

Chris Lambertz
Digital Products Assistant
Announcing PaizoCon 2014—July 4-6!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfl2?Announcing-PaizoCon-2014July-46
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 もうPaizoCon 2014の案内が出てる
 もう年末だものね…(もうちょっとでRPG Superstarの案内も来るかな…)

 3日間ずっとPathfinder(というか、Paizo製品だな)しかしないってのは、なかなか楽しそうですよね、共通項があるってだけで話しやすいですし…
 羨ましいですのう、、、

2013年12月1日日曜日

マナ荒野の蛮行

2013/11/30 土曜日
Illustration by Chris Seaman

Pathfinder Module: Wardens of the Reborn Forgeのリリースで、キャラクターを殺したいモンスターやミュータント不足はおさらばだ! 君が今見ているリリアン(訳注:Lirianne、ガンスリンガーを象徴する公式キャラクター)と対峙している奴みたいな危険な人造だけじゃなく、いつもの小動物もついには不快で不気味なものになるのだから。
Illustration by Maichol Quinto


だって蠍はもうあまり怖くないだろう? 彼らが脅威となるには、剣と銃を手にしたサボサン / sabosanが本当に必要だった。このNPCについてこれ以上口にするのは止めるとしよう。イラストが全てを語っている!
Illustration by Dieter Miller

今や、君はアルケンスター / Alkenstarとその先に火器を手にした多くの仲間を期待しているかもしれない。しかしマナ荒野では、粘体ですら火薬に満ちている! このガンパウダー・ウーズ / gunpowder oozeはその爆発製の残滓のおかげでずっと不安定な戦いを強いられることになる。

Pathfinder Module: Wardens of the Reborn Forgeは2013/12/18頃に購入できるようになる予定だ!

Mayhem in the Mana Wastes
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfi3?Mayhem-in-the-Mana-Wastes
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マナ荒野ろくでもねえ!
ちょっとした動物も化け物になるって事ですかね?

ちなみにサボサンはBestiary 3で登場した人型生物で、空飛ぶ人怪です(おざなりな説明)


Pathfinder Battles Preview: 七面鳥の日にこの2体を!

2013/11/29 金曜日

 感謝祭の楽しみも終わり冬の冷たい風が遥か遠くの世界の角から這い寄ってくる中、冷たい脅威が君のゲーム卓にまで近づいてきている! 今週は連載中のPathfinder Battles塗装済みプラスティック製フィギュアの最新セットWrath of the Righteousからのフィギュア紹介を中断し、ツンドラの巨体2つと共に極寒の風を抱きしめるとしよう。

 話しているのはもちろん、2月のReign of Winter Monsters Encounter Packのことだ。こいつにはプレイヤー・キャラクターを骨まで凍えさせること間違い無しの、2体の超大型フィギュアに焦点を当てた特別な2パックだ。超大型というのは私達にしてみれば奇妙なサイズ段階だ――標準セットのブースター・ボックスに入れるには大きすぎ、ケース購入特典として本当に満足できるものにするには小さすぎる(大抵巨大なフィギュアを提供するよね)。2番目のセットRise of RunelordsからPathfinder Battlesの基本セットでは超大型フィギュアは提供してこなかった。でもPathfinder RPG自身には実際に入っている。White Dragon Evolution Encounter PackやRed Dragon Evolution Encounter Packには超大型のドラゴンを押し込んだけど、フィギュア化したいクリーチャーはもっとたくさんいる。

 Reign of Winter Monsters Encounter Packは超大型フィギュアに焦点を当てたEncounter Pack(種類がたくさんになればいいな)の第一弾だ。でももちろん、時と君の支援が将来もっと出せるかを決めるのに重要になるだろう(例えばある沼っぽいクリーチャー類のいるセットを長いこと目にしたいと思っている…)。だからどうかこいつらをチェックして欲しい。このEncounter Packへの君の支援があれば、将来似たような製品をずっと簡単にリリースできるだろうから!

 もう私の話は十分だね。さてフィギュアを見ていこう!

 最初のクリーチャーはばかでかい"フロスト・ウォーム / Frost Worm"。塗装済みプラスティックで製品化されたことが今までにない、凍える敵だ! 鎧を砕く顎、冷気に輝く肉体、そしてクリーチャーを魅了する能力を持つ恐ろしく耳障りな鳴き声を持つ"フロスト・ウォーム"は、冷たいツンドラにおける捕食者の頂点だ。中でもこの"フロスト・ウォーム"は一際大きく、ゲーム卓に乗せた時には「ドスン」という音が鳴り響くことだろう。冒険者が靴の中で震えること間違いなし。こいつは元々Heroes & Monstersセットのケース購入特典としてデザインされていた。そして今まで我慢強くこのときを待ち続けてきたんだ。断言しよう。このフィギュアは全てが驚きだ。君も惚れることだろう。(ちなみに、こいつのデータはPathfinder RPG Bestiary 2の126ページに掲載されている。)

 この尋常ならざる獣は"スヴァスリム / Svathurim"。Reign of Winter Adventure Pathの伝説的なクライマックス遭遇(Pathfinder #69: Maiden, Mother, Croneで発生)の一つだ。古き物語によれば、最初の"スヴァスリム"はフロスト・ジャイアントの神スレミール / Thremyrから産み堕とされたという。フロスト・ジャイアントの氏族はしばしばこの大きなクリーチャーを彼らの神の先触れとして崇めている。見れば分かるように、"スヴァスリム"は上半身がフロスト・ジャイアント、下半身がオーディンの乗騎スレイプニルを連想させる8本脚の巨大な馬となっている。基本的にこいつはどうしようもなくすごい奴で、多分Pathfinder Battles製品の中で私達が作り続けてきたものの中でも最高の造形をした1つに数えられるだろう。"スヴァスリム"は確かに少々変わった選択だが、君も見れば、凍える心臓でさえ温めると信頼してくれるだろう。

Reign of Winter Monsters Encounter Packは2月リリース予定!

 来週は他のわくわくするPathfinder Battlesの紹介に戻るから、また戻ってきてね!

Erik Mona
Publisher
Pathfinder Battles Preview: Two for Turkey Day!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfkw?Pathfinder-Battles-Preview-Two-for-Turkey-Day
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 フィギュアは大きい方が造形がしっかりするから、やっぱ大型はいいなぁ
 並べるだけでプレイヤーはどきどきするし、倒した時の興奮も一際ですよね~

 あれでもフィギュアのリリースゆっくりにするんじゃなかったっけ?

2013年11月30日土曜日

プレイテストに思うこと:第1週

2013/11/26 火曜日

 プレイテスト研究所へようこそ!Advanced Class Guideプレイテストの一週間目、すでに大量のフィードバックとプレイテストのデータを受け取っている。今日からプレイテストが終わる12/17まで毎週、プレイテストの状況について思うことと、私達がこれらのクラスでやりたい方向性のヒントをお伝えしていく予定。

 今回第一週ということで、クラスのシステムを調整し、どのように機能するかをやりくりする様子を見ていくことで始めていこう。それらのほとんどは君の卓でやるよりは少々時間がかかるだろうが、次の数週間のどこかで、それらのクラスに全てを包含させたバージョンのプレイテストPDFを再リリースしたいと思っている。プレイテストの扉が閉じられるまでに、これらのバージョンにおけるフィードバックを送ってくれればありがたい。

 さて、もう遅らせるのは止めにしよう。ここに我々が検討中あるいは実装に取りかかっている変更点をいくつか掲載しよう。この投稿の下にあるスレッドに、これらの変更に対するコメントを自由に書き込んで欲しい。でも真剣な議論は、個々のクラス用のクラス・スレッド(Classフォーラムにある)でやってほしいな。

アーケイニスト Arcanist
 掲示板で言及されていたとおり、アーケイニストは本格的な再デザインの期間に入っている。このクラスの核となる呪文発動システムは現在いる場所とほとんど同じところになる予定だが、血の集中 / blood focus能力は秘術貯蔵 / arcane reservoirによって置き換えられようとしている。この能力はアーケイニストが魔法の効果を作り出し呪文や他の効果を応用するために呼び出される。アーケイニストは呪文スロットだけでなく、他の魔法のアイテムや呪文効果などであっても消費してその蓄積を再装填することができる。要するに、アーケイニストは魔法の“ハッカー”になろうとしている。その目的を達成するために、魔法をばらばらにして元に戻す能力を持つ。あと数日の内に、アーケイニストを再リリースしたいと考えている。

ブラッドレイジャー Bloodrager
 このクラスの行き先には概して満足しているが、いくつか微調整が必要だ。彼らにゲームにおける役割をうまく満たす助けとなるよう、独自の呪文リストを与えようと真剣に熟考しているところだ。さらに、このクラスをさらに調整するものに置き換えるため、バーバリアンの能力から能力をさらにいくつか取り出そうとしている。多様な血脈のを改良することで、我々が狙っているものにさらに近づき、このクラスの全体のバランスを確実に調整することができるだろう。

ブロウラー Brawler
 ブロウラーはこの数週のうちにいくつかの改定と調整が行われている。このクラスの最高の能力は現状よりもはるかに面白いものに置き換えられる予定だ(とはいえまだお見せ出来る状況からははるか遠い)。ノックアウト / knockout能力はレベルに応じて1日に数回使用できる能力になるだろう。またブロウラーの武器リストを更新するつもりだ。すべての単純武器に加えて、ファイターから近距離武器グループに属する武器が追加される。もちろん、ブロウラーの連打 / Brawler's flurry能力にはこれらすべての武器を使用することができる。

ハンター Hunter
 ハンターには多くの異なる選択肢を視野に入れている。最大のものはハンターの動物の相棒能力を強化することだ。他のどのクラスでもできない方法で、相棒と協力して機能するクラスにしたいと思っている。また、ハンターの遠隔能力も鍛えてやろうとしている。最終版の書籍には動物の相棒と動くことに専門化したチームワーク特技がいくつか掲載されることをご期待あれ。もちろん他の要素も検討しているところだ。例えば鎧と盾の制限や、動物熟練 / animal focus能力の持続時間や使用回数を伸ばすことなどである。

インヴェスティゲイター Investigator
 デザイン部門は急所攻撃をこのクラスのテーマにより沿った形の能力に置き換えることで、このクラスをローグから少々動かした位置にしようとしている。毒の使用 / poison use能力を変更して、インヴェスティゲイターに毒とその効果を識別し、それらを中和する事ができるようにしようとも考えている。最後に、彼らに技能をさらに使えるようにし、まだここではほとんど口にできない新しい効果を与える能力を付与しようとしているところだ。

シャーマン Shaman
 全体として、シャーマンが置かれている方向性に私達は非常に満足している。しかし調査して調整すべき点がいくつかある。最初の1つ目はこのクラスにドルイド呪文リストを使用できるようにすることだ。こいつのテーマには、ウィッチやクレリックの呪文リストよりもうまく噛み合うだろう。更にそれぞれの精霊ようにいくつか呪術を追加し、可能であればどのように呪術が使用されるかを調整したいと思っている。

スカルド Skald
 スカルドにおける差し迫った最大の変更点には、激怒の歌 / raging songがプレイ中にどのように使用されるか、キャラクターに必要に応じて影響下に入ることを取りやめる権利を与えるかどうかが含まれている。限定的なやり方で、他の激怒能力と協調して激怒の歌が機能することも考えている。加えて、このクラスがその主題に更に近づけるよう、習熟している武器をいくつか加えようとしている。

スレイヤー Slayer
 得意な目標 / favored targetを少々使いやすくし、ずっと多様性をもたせる方法を模索中だ。またレベルごとに6技能ランクを得られるようにしようとしている(現在はレベルごとに4技能ランク)。それ以外には、最新版のほとんどで君の選択した能力のいくつかを大きく拡張することが含まれている。君がプレイしたいスレイヤーを構築することができるようになるだろう。

スワッシュバックラー Swashbuckler
 このクラスが適切なレベルで《武器の妙技》を手に入れ、《攻防一体》とともに機能させる方法を調査中だ。さらにいくつかの気概を追加し、戦闘におけるスワッシュバックラーの機動性を増加することを考えている。これにより彼らは機会攻撃を受けることなく立ち上がり、まっすぐ移動しなくても突撃することができるようになる。既存の気概とどのようにプレイするか、進歩したやり方にこれらを組み込んだ時にどのような変更が必要かについて、今も作業を進めている。

ウォープリースト Warpriest
 最後にウォープリーストを持ってきた。クレリックの立ち位置から少し離してやることで、このクラスの役割を強化しようと考えている。その一方で、このクラスに自分を回復し自分に呪文を発動させるのに最適なものとしたいと思っているし、そのように機能させるシステム(おそらくエネルギー放出だろう)を調査している。さらにウォープリーストが自らの神格の好む武器を持つ有効な戦闘員になれるよう、新しいクラス特徴も検討中。この武器が彼らの神格に好まれたものであるかどうかは関係ない。武器の種別やゲーム中の彼らの役割応じて、ダメージを増やし追加効果を与えるところを見てほしい。

 さて、今週のプレイテストの報告はこんなところにしよう。考えやプレイテストの報告に時間を割いてくれたみんな、ありがとう。これらのクラスをより素晴らしいものにする助けとなっているし、フィードバックを返すのに費やした時間全てに感謝している。今週の終わりに記事を投稿して更新されたアーケイニストを見て欲しい。すぐにプレイテストのドキュメントの更新版を見ることができるだろう。

Jason Bulmahn
Lead Designer
Playtest Thoughts: Week 1
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfkj?Playtest-Thoughts-Week-1
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ということで話題になっている能力を全部翻訳してみました。

◆アーケイニスト
血の集中(超常)/ Blood Focus
:1レベルの時点で、アーケイニストは自らの魔法の境界を押しやるために、その血に流れる魔法の力を利用する術を学ぶ。アーケイニストは魔法の系統から1つとソーサラーの血脈から1つを選択しなければならない。一度選択したなら、以後変更することはできない。アーケイニストが選択した系統の呪文を発動する際、フリー・アクションとしてアーケイニストの呪文スロットを1つ使用して、その呪文を強化するために地の集中の使用回数を1回消費することができる。これにより呪文の術者レベルとDCが1だけ増加する。アーケイニストは呪文を発動する際に1回分しか血の集中を使用することはできない。

 加えて、標準アクションとして、アーケイニストは血の集中の使用回数を1回消費して自らの血脈の血脈の力を使用することができる。アーケイニストは自らのアーケイニスト・レベルに等しいソーサラー・レベルを持つものとして、血脈の力のいずれか1つを使用することができる。(唯一の例外として、20レベルで得られる血脈の力を使用することはできない。)血脈の力の1日の使用回数が制限されている場合、アーケイニストは同じレベルのソーサラーであるかのように、地の集中を使用して血脈の力をその回数を超えて使用することはできない。血脈の力が永続的なボーナス([火]に対する抵抗や飛行能力)を与える場合、アーケイニストはその能力をアーケイニストのレベルに等しいラウンドの間得る。血脈の力で変動する値を決定する際、アーケイニスト【魅力】修正値の代わりに【知力】修正値を使用する。

 アーケイニストは血の集中を1日に3+アーケイニスト・レベルの1/2回だけ使用することができる。この能力の1日の使用回数を全て使用すると、アーケイニストは過労状態となる。この過労状態は使用回数が回復するまで取り除くことはできない。

◆ブロウラー ブロウラーの連打(変則) / Brawler's Flurry:2レベルの時点で、ブロウラーは全ラウンド・アクションとしてブロウラーの連打を行うことができるようになる。そのようにするなら、素手攻撃あるいは「モンク用」の特性を持つ武器による攻撃を使用する際、《二刀流》を持つかのように扱われる。ブロウラーはこの能力を使用する際、両手に異なる武器を持つ必要はない。

 ブロウラーはブロウラーの連打で成功した全てのダメージ・ロールに、その攻撃が利き手でない手による攻撃や両手で所持した武器による攻撃であるかに関わらず、【筋力】ボーナスを全て加える。ブロウラーはブロウラーの連打の一部として、素手攻撃による武器落とし、武器破壊、足払いの戦技を試みてもよい。肉体武器を持つブロウラーは、これらの武器をブロウラーの連打の一部として使用することはできない。また、ブロウラーの連打攻撃に加えて肉体武器による攻撃を行うこともできない。
 8レベルの時点で、ブロウラーはブロウラーの連打を使用する際、《二刀流強化》特技を持つものとして扱う。15レベルの時点で、ブロウラーはブロウラーの連打を使用する際、《上級二刀流》特技を持つものとして扱う。

 ノックアウト(超常) / Knockout:16レベルの時点で、ブロウラーは目標を一瞬にして意識不明に陥らせる、恐るべき攻撃を繰り出すことができるようになる。ブロウラーは攻撃ロールを行う前にこの効果を使用することを宣言しなければならない。このブロウラーの攻撃が命中し目標が攻撃によるダメージを受けたなら、目標は頑健セーヴィング・スロー(DC 10+ブロウラーのレベルの1/2+ブロウラーの【筋力】もしくは【敏捷力】の修正値の高い方)を行わねばならず、失敗すると1d6ラウンドの間意識不明状態となる。この能力を1日に1回以上使用すると、セーヴィング・スローのDCは以前のものより5ずつ減少していく。DCが1未満になると、この能力はその日の間使用できなくなる。クリティカル・ヒットや非致傷ダメージに完全耐性を持つクリーチャーは、この能力にも完全耐性を持つ。この能力のDCは1日に1回だけ、ブロウラーが完全に休憩した後に回復する。

◆ハンター 動物熟練(超常) / Animal Focus:1レベルの時点で、ハンターは即行アクションとして動物のある面を帯び、模倣する動物の種別に応じたボーナスと特殊能力を得る(動物の相棒もこの利益を得る)。起動後、この能力は1分間持続する。

 1レベルの時点で、ハンターはこの能力を1日に1回使用することができる。4レベル及び以降3レベルごとにハンターはこの能力を1日に追加で1回使用することができるようになる。
 この能力を使用する際、ハンターは模倣する動物の種別を1つ選択しなければならない。一度に模倣できるのは動物1種類のみである。この能力が起動されている間、即行アクションにより他の動物の面に変更することができる。
 ※動物の種類は省略

 激怒の歌(超常):スカルドは力と狂気の技を仲間(望むならば自分自身を含めてもよい)に想起させるために、〈芸能〉技能を使用するよう訓練されている。スカルドはこの能力を1日に3+自身の【魅力】修正値に等しいラウンドだけ使用することができる。1レベル以後のレベルごとに、激怒の歌を1日に1ラウンド追加で使用することができるようになる。

 激怒の歌の始動は標準アクションだが、毎ラウンド維持する行為はフリー・アクションである。激怒の歌を中断させることはできないが、スカルドが死ぬか麻痺状態、朦朧状態、意識不明状態、その他維持するために毎ラウンド行うフリー・アクションをとれない状態になると直ちに終了する。激怒の歌はバードの呪芸を制限する効果、例えば一度に維持できる数などにおいて、バードのバードの呪芸特殊能力として扱われる。
 激怒の歌は音声要素を持つが視覚要素を持たない[言語依存]効果である。効果を受ける仲間は、スカルドが使用する効果を与える歌が聞こえなければならない。聴覚喪失状態のスカルドは、激怒の歌を使用しようと試みる際、20%の確率で失敗する。この判定に失敗しても、この試みは一日の使用回数に数えられる。聴覚喪失状態のクリーチャーは激怒の歌に完全耐性を持つ。
 激怒の歌が開始されると、範囲内の仲間は激怒の歌の効果を受け入れるか拒むかを決定しなければならない(これはアクションではない)。意識不明状態の仲間は自動的にこの歌を受け入れる。この選択が行われると、歌が終了するか仲間が範囲外に移動するまでこの選択は持続する(範囲外に移動した仲間が再び入った時には、仲間は再度選択することができる)。激怒した仲間は自らの意志で激怒を終了することを選択できない。
 30フィート以内の仲間は【筋力】および【耐久力】に+2の士気ボーナスと意志セーヴに+1の士気ボーナスを得るが、ACに-1のペナルティを被る。スカルドの激怒の歌の影響を受けている間、(スカルドを除く)仲間は【魅力】【敏捷力】【知力】基準の技能(〈威圧〉、〈軽業〉、〈騎乗〉、〈飛行〉を除く)、および精神集中や忍耐を要求する能力を使用することはできない。効果を受けていた仲間は、(スカルドが歌の維持を止めたり範囲内から離れたりといった理由で)激怒の歌の影響を受けなくなった後1ラウンドの間疲労状態になる。4レベルの時点と以後4レベルごとに、意志セーヴィング・スローに与える歌のボーナスは1ずつ増加する。ただしACのペナルティは変更しない。8レベルと16レベルの時点で、この歌の【筋力】及び【耐久力】のボーナスは2ずつ増加する。
 7レベルの時点で、スカルドは標準アクションではなく移動アクションとして、激怒の歌を開始できるようになる。13レベルの時点で、スカルドは即行アクションとして激怒の歌を開始することができるようになる。

◆スレイヤー
 得意な目標(変則)
:1レベルの時点で、スレイヤーは移動アクションとして目標を観察することができる。スレイヤーはこの目標に対して行う〈真意看破〉、〈生存〉、〈知識〉、〈知覚〉、〈はったり〉に+1のボーナスと、この目標に対して行う武器攻撃ロール度とダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。これらのボーナスは目標が死ぬか、スレイヤーが新しい目標を観察するまで持続する。

 5レベル、10レベル、15レベル、20レベルの時点で、スレイヤーが観察した目標に対して得るボーナスは+1ずつ増加する。加えて、同じタイミングで、スレイヤーは同時にそれらのボーナスを追加で観察した目標に対して維持することができるようになる。スレイヤーはフリー・アクションとして観察した目標とのつながりを失うこともできる(これによりその場所に他の目標を観察することができる)。
 10レベルの時点で、スレイヤーは移動アクションもしくは即行アクションとして目標を観察することができるようになる。

更新されたらまたチェックしてみましょう

2013年11月27日水曜日

素晴らしいシナリオにありがとう

2013/11/25 月曜日

 毎月最終水曜日になると、感情が高ぶってくる。通常それは、シナリオの組み合わせが驚きの冒険に変化することを見た興奮と、プレイヤーとGMが作った時以上に興奮してくれればいいのにという不安がない混ぜになったものだ。アメリカでは感謝祭の休日が近づいている。だから七面鳥に対するちょっとした興奮もあるんだと思う。

 本当に評価していることにお礼をいう伝統的なやり方に従い、この僅かな時間に感謝しながら短い一覧を提示することとしたい。
  • 独自のシナリオを書き上げるという難事を快諾してくれた著者2名に、復帰してくれてありがとう。
  • Kyle Baird著のThe Confirmationと題された新しいTier 1-2シナリオに、ありがとう。このシナリオは単発プレイ用の1レベルキャラクターになんどでも使用できるだけでなく、2レベル用キャラクターにも使用できる。このシナリオがどのようにプレイできるかには多くのバリエーションがあり、プレイヤーは毎回違った体験を味わうことができる。
  • Thurston Hillman著、不気味な大気のようなThe Traitor's Lodgeに、ありがとう。これはNerosyanである包囲攻撃を行っている間に行方不明になったあるドワーフについての、多くの未回答の質問に対する回答である。
  • これら2つのシナリオに掲載される、人を興奮させる今日お見せするほんとうに素晴らしいイラストを提供してくれて、ありがとう。
Illustrations by Mathias Zamęcki
 
 
これらの新しいシナリオはこの水曜日に使用できるようになる。だから気を紛らわせるために未制覇のシナリオの目をくらませるような輝きがなくても、七面鳥を楽しむことができるだろう。

 良い休日を、良いゲームを。

John Compton
Developer
Giving Thanks for Great Scenarios
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lfke?Giving-Thanks-for-Great-Scenarios
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 複数回プレイできるシナリオがまたきた!
 ということで今回はプレイテストにもおすすめというThe Confirmationのイラスト紹介

 アメリカは木金と連休の所も多いらしいですね
 七面鳥の代わりにフライドチキンでも食いながら、シナリオを一読してはいかがでしょーか