2012年9月29日土曜日

Pathfinder Battles Preview:生ける屍

2012/09/28 金曜日

 昨晩、James Jacobの社内キャンペーンのセッション35を終了した。これはゲイリー・ガイギャックスの古典ファンタジーであるエジプトの超大ダンジョン、ネクロポリスの着想に手を加えたものだ。Jamesは自作シナリオを数多く作ってきた。そこにはPathfinder世界にあるオシリオンの国に移植したものもあるし、元々のシナリオにないひどい罠やモンスターをいくつか追加したものもある。
 でも私たちは古代の墳墓やピラミッドとかの中にまだいるんだけど、一つの点が変化すれば、最近ずっと多くのアンデッドと遭遇することになると思う。

 そういうわけでPathfinder Battles塗装済みプラスチック製ミニチュアの"砕けた星 / Shattered Star"セットから、今日紹介する最新のフィギュアを持ってきたというkわけだ! このセットは新しい"砕けた星"アドベンチャー・パスに対応している。このアドベンチャー・パスはルーンロードの祖先が作り出した古代のアーティファクトを求めて、プレイヤーがヴァリシア近辺で冒険するというものだ。"ルーンロードの帰還 / Rise of the Runelords"、"紅王の呪い / Curse of the Crimson Throne"、"闇再び / Second Darkness"といった他のヴァリシアを舞台としたアドベンチャー・パスの続編となる。しかしこのキャンペーンは、独立したアドベンチャー・パスとしても成り立っている。
 そして正直に言えば、アンデッドはそこそこいるわけだ。

 ここでお目にかける2体は、どちらもプレイヤー・キャラクターを絶望に追いやるに十分だ。そのレアリティはアンコモンに設定している。


 最初に登場するのは"スケルタル・チャンピオン / Skeletal Champion"。Pathfinder RPG Bestiaryでこのイラストを初めて見てから、ずっと作りたかったフィギュアだ。Pathfinder RPG Beginner Boxでも同じイラストが最近使われたけど、"スケルタル・チャンピオン"はこのセットでも主となる敵である。このセットにいるモンスター一体一体を作ることは、私の本願だった。だから"砕けた星"ミニチュア・セット(と"砕けた星"アドベンチャー・パス自体)の計画を進めるときには、James Jacobsにスケルタル・チャンピオンをキャンペーンに組み込むよう頼み込んだ。彼は承知し、ついに私のミニチュアになったのだ。

"マミーのクレリック / Mummy Cleric"も似たような話に基づく。Rise of the Runelordsセットを進めているときに、"サーシロンのマミー / Thassilonian Mummy"フィギュアをこっそり入れることができなかった。このアドベンチャー・パスにはわずかに搭乗するだけだし、最初のPathfinder Battlesのセット、Heroes & Monstersにも"マミー / Mummy"がいるし。こいつは背筋を凍らせ記憶に残る悪役というよりは、スクーピー・ドゥーからやってきたよくいる荒くれ者が多く入っている。

 "サーシロンのマミー"はRise of the Runelordsの最終版には入らなかった。だから"砕けた星"の概要を作る段階で、Jamesに「もっと"サーシロンのマミー"を新しいキャンペーンで入れるように」とお願いした(えーとまあ、とにかく、サーシロン帝国の廃墟を舞台にした)。それからイラストレーターのTyler Walpoleにこいつの姿がどんなものか描いてもらい、その髑髏の顔を持つ恐るべき存在で、私たちを感動させてくれた。

 そのたっめ、このフィギュアはこのキャンペーンでPCが出会う敵の1体だ。彼は今もなおサーシロン人だが、彼は今や終焉の神グロトゥスのアンデッド・クレリックという無慈悲な敵である。我々はその敵のことを"マミーのクレリック / Mummy Cleric"と呼んでいる(まさに適切な呼び名だ)。

 こいつと一緒に健闘を祈るよ、プレイヤー・キャラクターのみんな!

 今週はここまで。まだお目にかけられるアンデッドは他にいるけど、そいつは本当に本当に気味の悪いハロウィンが来るように、数週間後にしよう。

 いたずらも、おもてなしもあるよ。

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: The Living Dead
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldxp?Pathfinder-Battles-Preview-The-Living-Dead
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 スケルタル・チャンピオンきたー!!!

 こいつの何がいいって、低レベルで出てくる癖に人間並みの知性を持たせられるんですよね!
 低レベルのアンデッドって、ゾンビとかスケルトンとかは会話ができないので、どうしても「引き連れてる悪役」が別にいないとボス戦の会話が盛り上がらないんですよね
 でも、オールアンデッドにしたいじゃないですか!
 そこでスケルタル・チャンピオンですよ!

 昔DACでスケルタル・チャンピオンが出てくるシナリオをやったら、かなりインパクトがあったらしく結構楽しんでもらえたというのもあり、お気に入りのモンスターなのです!

 ふう

 グロトゥス信者のマミーって熱いですね。

 結局よく分かってないグロトゥスについて、どっかで情報上がってるのかもしれませんが、このキャンペーンでなんか分かるのかな?

2012年9月26日水曜日

命にかかわるFAQ

2012/09/25 火曜日

 実のところ、今週何冊もの本を印刷所に回そうとしているので、会社はおっそろしく忙しい。この時間は短いが甘美なものとなるだろう。

 《二刀流》を使用して自身のターンで2つの武器を用いて攻撃したなら、次のターンの開始時まで、機会攻撃に対しても二刀流によるペナルティを受けるのでしょうか? このペナルティはどこまで持続するのでしょうか?

 そうではない。このペナルティは両方の武器で攻撃することのできる全力攻撃アクションが完了すると、すぐに終了する。いかなる機会攻撃で合っても、通常の攻撃ボーナスを用いる。一般的に言えば、自身のターンに生じた攻撃ロールにおけるペナルティは、(《強打》を使用したときのペナルティなど)特別な記述がない限り、機会攻撃まで継続することはない。

 自分の間合いにある物体を拾い上げたり操作したりすることはできますか? この行為は機会攻撃を誘発しますか? 例え自分の接敵面を間合いに収めていないが物体を間合いに収めた敵に対しても、この機会攻撃は誘発するのでしょうか?

 このルールは少々ぼんやりしたものだが、簡単にするために、自分の接敵面の中にある物体とクリーチャーに効果を及ぼすことができるとする。物体を持ち上げたり操作する行為は、一般に機会攻撃を誘発するが、自分の接敵面を間合いに収めている敵のみが誘発される。間合いに収めていない敵に対して機会攻撃を誘発させることはできない。それはたとえどのようなアクションを取ったとしても、機会攻撃範囲を間合いに収めていたとしてもである。このような場合では攻撃を許可するとすることは、現実的な対応にすぎないと思うかもしれない。しかしゲームを複雑にし過ぎることがないようにこのようにした。

 他の敵を間合いに収めるために、《薙ぎ払い》特技を使用した攻撃の間に5フィート・ステップを行うことはできますか?

 できない。《薙ぎ払い》は特別なアクションであり、このアクションが行える条件は、アクションが開始した瞬間に確認される。その時点で、全ての適切な目標が互いに隣接していて間合いに入っていることを確認する。このアクションの途中に5フィート・ステップを行い、再度条件を確認することはできない。攻撃の開始時に間合いの中にいて互いに隣接している2体の目標がいないなら、《薙ぎ払い》を使用した攻撃を試みることさえできない。

 さて、いくつかはっきりしてきたこともあるんじゃないかな。じゃあみんなまた来週。

Jason Bulmahn
 Lead Designer
FAQs of Life
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldx5?FAQs-of-Life
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 FAQが多いってことはネタ切れかな…(多分忙しいだけ)

 今回明記されて嬉しいのは、ものを拾うルールですね。毎回なあなあで管理しますので、「接敵面にあるものだけ拾えるよ」というルールはわかりやすく助かりますわ

 《二刀流》と《薙ぎ払い》の細かい説明もいいですね。《薙ぎ払い》は一旦発動すれば動いてもいいんじゃねーかと思っていましたが、ちょっとそれは強すぎるのか、無理だという裁定でした。《二刀流》のペナルティ、いわれてみればいつキャンセルされるか不明でしたね…

フランスのPathfinder Society

2012/09/24 月曜日



Illustration by Eric Belisle
通常私は、3~4週間ごとに世界中のPathfinder Society記事を広めようとしている。しかしメールボックスに1通のメールが届き、1月も待つなんて我慢できなくなった。私は7月のPaizoCon UKでVenture-CaptainのKarim Majeriと打ち合わせを行い、満足なひとときを持った。彼だけと合ったわけではないが、彼や他のVenture-CaptainおよびVenture-Lieutenantを相手に、GMとしてゲームをすることができた。とりあえず#3–25: Storming the Diamond Gateを用いた、非常に面白いセッションだったとだけ言っておこう。フランスにおけるPathfinder Societyの組織は、自国の言語に翻訳されたPathfinder RPG書籍を持つ3つの地域の1つという幸運に恵まれている。これによりフランスのPathfinder書籍をコンベンション特価で提供するという協力ができるようになった。Karimは親切にも、私に何冊もフランス語のPathfinder書籍を送ってくれる。フランス語のCore Rulebookは、私のお気に入りの一冊の一つとして、コレクションの棚に置かれている。

 KarimはVenture-LieutenantのBenoit Gros(スイスのジュネーブにいる)のサポートを受けている。BenoitとPaizoCon UKで合うことができた。彼らの中で、フランスの組織はこの一年で劇的に発展するだろうと睨んでいる。

 難しい話は抜きにして、Pathfinder Franceに対するKarimの報告書をここに掲載するとしよう。

 私はKarim Majeri。フランスと、周りのフランス語圏の国々のVenture-Captainだ。私はPathfinder RPGをベータ版から遊びはじめた。その時、同時にRise of the Runelordアドベンチャー・パス・キャンペーンを運営していた。Pathfinder Society Organized PlayのVenture-Captainとしての役割を担うかたわら、Ligue LudiqueというRPG(特にD&DやPathfinder)のプロモーションを行う組織の代表も請け負っている。この組織はパリを拠点とする。我々は現在一年に150以上のイベントを取りまとめている。その中にはComic Con Paris、Monde du Jeu、Paris est Ludique、MayCon、(我ら自身のコンベンションである)LudikXPerienceといった大きなコンベンションもある。 
 フランスで最初に開催されたPathfinder Societyイベントは何年も前になる。過去のPathfinder Society Campaign CoodinatorであるJoshua Frostは、2010年の夏にリヨンで開催されたイベントに参加してくれた。そのゲーム・デイから、私はリヨンとパリの多くのプレイヤーとともに、すばらしい土曜日を開催してきた。 
 私は今も多くのデモとキャンペーンをパリの異なる店で運営している。そこには私自身の店であるLa Carte Chance(パリの北部地域に位置する)も含まれている。私はPathfinder Societyゲームを運営する方法を、少なくない新GMに導き進め指導してきた。Pathfinder Societyを始めたいと思うフランスのプレイヤーに向け、フランス語の熱心なウェブページも作った。 
 ここフランスでは、我々は有力なファン・コミュニティであり、異なる情報源から多くの情報を見つけることができるだろう。もちろん、すでに述べたLigue Ludiqueウェブサイトもある。しかしPathfinder-FR(wikiやフォーラム、他の情報も多く含まれている)も持っているし、セッションやキャラクター情報を集めたウェブサイトのPSOP、Pathfinder RPG書籍のフランス語編集者であるBlack-Book Editionのウェブサイトもある。 
 フランスとフランス語圏の国におけるPathfinder Societyをプレイできる大きなイベントは7月の第一週、パリで開かれるComic Con、10月にリヨンで開かれるOctogones、ベルギーで行われるFestival eu Jeu、パリで11月の最後に開かれるImaginaireだ。他にもコンベンションはあり、Pathfinder Societyウェブサイトやpaizo.comのPaizoイベント・ページで、フランスの新しい日程や情報が入り次第更新される。
 フランスのPathfinder Societyを発展させる次のステップは、フランスの異なる地域を包括的に担当するVenture-Lieutenantを何人か見つけることだ。彼らがゲームのプロモーションと、Pathfinder Societyの新しいGMを見つけてくれる助けになってくれればと思う。私はモチベーションの高いプレイヤーとGMを少なくない数見つけてきた。そこにはスイスの新しいVenture-Lieutent、Benoit Grosも入っている。私は現在リヨン、レンヌ、リール、ボルドー、マルセイユ、ストラスブール近辺のVenture-Lieutenantを雇おうとしている。もしその近くの地域に住んでいるなら、webmaster@ligueludique.frを通して私にコンタクトしてほしい。
 そして、最後にとても大切なことだけど、(イギリスのVenture-CaptainであるDave HarrisonとVenture-LieutentであるRob Silkにより運営された)Paizo Con UKのあとで、パリでPaizoCon Franceを運営するモチベーションが高まってきた。この考えはパリとともに、ヨーロッパすべてのプレイヤーから集められ、よしとされたものだ。これは私の新しい計画であり、2013年の8月終わりから9月初旬には開催しようと、BBEとともに動き始めている。PaizoCon UKで素晴らしい時を提供し、PaizoCon Franceのインスピレーションを与えてくれたDaveとRobに、もう一度、ありがとう。
KarimとBenoit、フランスにおけるPathfinder Societyの素晴らしい組織を運営し始めたことについて、ありがとう。フランスの他の地域の新しいVenture-CaptainとVenture-Lieutenantが増えることを楽しみにしている。炎のようにPathfinder Societyが広がっていくことも。今後も素晴らしい仕事を続けて欲しい!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
Pathfinder Society in France
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldx2?Pathfinder-Society-in-France
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 フランスのPathfinder Society~

 フランスは自国語でPathfinder書籍が出ているとのことで、羨ましい限り。
 やっぱ物があると違うんですよね、モチベーションが出ます。

 Webを使って情報拡散に努めているところもいいですね

 そしてPaizoCon Franceか…夢は広がりますなぁ

2012年9月22日土曜日

Pathfinder Battles Preview:ゴーレム、ゲットだぜ!

2012/09/21 金曜日

 先週早くにWizKidsがPathfinder Battlesミニチュアの最新セットである"砕けた星 / Shattered Star"の、販促ミニチュアを持ってきてくれた。前回のセット"Rise of the Runelords"では、販促ミニチュアは大きな"ルーン・ジャイアント / Rune Giant"だった。こいつはセットの残りを支配するような存在で、見ればとにかく驚かされる代物だ。

 "砕けた星"の販促フィギュアについて言及することはまだできないが(だって塗装済みの姿を見せて口をあんぐり開けさせたいけど、まだ塗られてないんだもの)、みんなに見せられるときには、このセットに対する興奮は一段階進んだものになるだろう。そのときのことを考えることはできそうにない(とにかく"砕けた星"セットが大好きなんだ)。

 だからまだこのすごいミニチュアを紹介することはできない。でもその埋め合わせに、他のすごいフィギュアをいくつか紹介するよ!


 まず今週の最初は"アイアン・ゴーレム / Iron Golem"。この大型のフィギュアはTyler Walpoleのイラストを元にしている。これは象徴的なダンジョンのモンスターの古風な容貌を捉えたものだと思う。こいつに対する塗装仕事は比較的シンプルなものだが、WizKidsは単純な仕事をこなすという器用な選択をした。このクリーチャーの「鋼鉄の」肌の色は、本当に金属のように輝いている。Rise of the Runelordsセットの"カルゾーグ・スタチュー / Karzoug Statue"が本当に石でできているかのように見えていたのとよく似ている。さらにすばらしいことには、"アイアン・ゴーレム"の目と口は真珠のような光沢のあるオレンジ色で塗られていて、これがこのへこみの中でくすぶる炎の演出になっている。WizKidsは今週の打ち合わせでこのフィギュアの製品サンプルを持ってきて、誰かがどれだけこいつを気に入ったのかを口にしていた。私も皆がこいつを気に入ってくれると思う。

Bestiary 2の"アルケミカル・ゴーレム / Alchemical Golem"はこのゲームでお気に入りのゴーレムの1つだ。だから"砕けた星"セットに"アルケミカル・ゴーレム"を組み込めたことで、塗装済みプラスチック製ミニチュアセットの中でこのセットがどれよりお気に入りとなるポイントだ。この大型のミニチュアはマジ格好いい。

 数えてみたところ、このフィギュアには透明プラスチックが5色使われている。肉体を動かす緑のべとべとから注射器のような指にある色とりどりのポーションまで。何より最高なのは(ただこの紹介写真ではうまく見えないんだよね、残念)、"アルケミカル・ゴーレム"の頭にある透明なドームに、小さな脳みそが実際に入ってるってことだ! きもっ!

 paizo.comでもうすぐ"砕けた星"セットの予約ページが準備されると思う。地元の小売店に卸業者からこのセットの注文用紙をもらうことをお願いしてもそろそろいいんじゃないかな。

 それは偉大な存在となるだろう!

 来週はさらに情報出すよ。

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: The Golems' Got It!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldwy?Pathfinder-Battles-Preview-The-Golems-Got-It
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 ふう、追いついた…(いや一個飛ばしてるけど)

 ゴーレム二体が登場。
 ゴーレムはPathfinderで急所攻撃やクリティカル・ヒットが効くようになったので、GM的に出しやすい敵になりました。

 こいつを手に入れたら、戦闘のアクセントとしておいてみるのも面白いですね。

 アルケミカル・ゴーレムのすてきな外見にはしびれるものがあります(Erik Monaも若干文章おかしい)

 人造ばかりでるシナリオも作ってみたいなぁ~

Pathfinder Battles Preview:熱さを感じろ!

2012/09/14 金曜日

 Pathfinder Battles塗装済みプラスチック製ファンタジー・ゲーム用ミニチュアの新製品、"砕けた星 / Shattered Star"セットの包装形式を決め終えた。これでじきに、先行予約用として製品を提示できる! これらのフィギュアは新しい"砕けた星"アドベンチャー・パスに対応しているが、もちろんどんなファンタジー・キャンペーンでも使用できる。

 この時点で、全ての造形が認可されている。そして塗装段階にあるフィギュアはばかでかい超巨大の「ケース購入者用」ミニチュアだけだ。このでかぶつは、たぶん数週間後に公開できるだろう。これら重要なマイルストーンを待つ間に、このセットのフィギュアをもっと見ていくことにしよう。一緒に来るだろ?



 こいつは全身がまばゆいばかりに燃え上がる、"中型のファイアー・エレメンタル / Medium Fire Elemental"だ!炎の柱から現れようとするこいつは、平均的な冒険者よりも幾分背が高い。正面から炎の死を与えるだけの力があるだろう。透明なプラスチック製なので、その透明な部分が光を通すとことさら炎のように見えるはずだ。

 なんでわざわざ「中型の」ファイアー・エレメンタルなんて読んだかって思わなかった? 今後の紹介記事でご覧に入れる、別のサイズのファイアー・エレメンタルがいるからさ。
 冗談だよ。こいつだ。この魔物こそ"大型のファイアー・エレメンタル / Large Fire Elemental"だ。

こいつは普通の冒険者よりもずーーーーーーーーーーっとでかい。なんぜ、こいつは一緒に製品に入る最大のオーガよりもおっきいんだ。こいつは超大型の土台にだって合うんじゃないかってくらいにばかでかい。でもまあ、実際大型なんだけど。1体のミニチュアにできる限り価値を与えるのが大好きなんだけど、"大型のファイアー・エレメンタル"はこの運動の代表的な好例といえるだろう。将来本当に"巨大サイズのファイアー・エレメンタル"を出す時があれば、本当にばからしいほどでかいものになるっていうことだ。もう一度。"大型のファイアー・エレメンタル"はさらなる炎の演出のため、透明なプラスチック製となっている。

 次の奴を収める梱包を紹介する直前に、今週の紹介にボーナス・フィギュアを加えることにした。"ギルトスパー・ナーガ / Guiltspur Naga"だ!

 このクリーチャーはダークランズへ向かう時とギルトスポア(訳注:ヴァリシアの北方にある、発掘の進むサーシロンの遺跡。サーシロンは古代帝国)の中で出てくる多くのナーガ達の一体だ。これは"砕けた星"の5つ目のシナリオ、"悪夢の割れ目の中へ / Into the Nightmare Rift"のワンシーンだ。このクリーチャーは大型で全体を総括している。会社では私の隣で、Creative DirectorのJames Jacobsがこのクリーチャーとの遭遇を今現在作業中だ!

 このセットの製品はまだ作ってる途中なので、まだセットの中のフィギュアがどのレアリティなのかをきちっと定めることができていない。今まで紹介した奴らも。このブログから目を離さないでほしい。数週間もすれば、セット構成の詳細や価格、リリース日もお伝えできるだろう。

 まだまだどっさりあるよ!

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: Feel the Burn!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldwh?Pathfinder-Battles-Preview-Feel-the-Burn
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 一週間遅れのPathfinder Battles紹介記事。

 ファイアー・エレメンタルが二体もいるというサプライズ。これで昔作った焼却炉シナリオがもう少し栄えるぜ(そうか?)

 サイズが異なると、見せる際にかなりインパクトが違うので、大型は欲しいですね~

 ナーガだらけのシナリオってのは面白そうですね。あいつらひどい能力ちまちま持ってる記憶があるんで、怖いシナリオになりそうです^^;

無料週間!*

2012/09/20 木曜日

 今週の始め、Pathfinder RPG: Beginner Box Transitionsをみんなにダウンロードできるようにした。更に今日は、みんなに無料の値札がついたものをお贈りしよう。

Illustration by
Dmitry Burmak
"淑女の光がなす呪い / Curse of the Lady's Light"を持つみんな(手元にある人でも、デジタルデバイスでダウンロードを見ている人でも)は、無料のウェブ・エンハンスメント(注釈:ダウンロード版の拡張)について言及した、過去のJamesの記事を読んだかもしれない。そこで彼は、Make Shelの冒険群は("髑髏と鎖 / Skull & Shackles"アドベンチャー・パスに入れ忘れた)トラグの神格条項に合わせるために、廃棄される必要があったのだと説明した。これは私達が普通やるようなことじゃないけれど、イラストは手元にあったし、Jamesは追加の社会相互作用のある遭遇が本当に好きだったのさ。これはGM向けのボーナス記事で、いくつかの遭遇が含まれている。そしてマグニマールから"淑女の光"に物語を移す助けとなるだろう――だからプレイヤーは外出中なんだってね!

 しかし"淑女の光がなす呪い"を持たない人であれ、この無料のサプリメントで出会う新しいキャラクターで楽しい時を過ごして欲しい。そして"砕けた星 / Shattered Star"キャンペーンをもっと楽しいものとするために、こいつを使っておくれ!


Adam Daigle
 Developer
* このブログタイトルは、2日だけ参照できるものとする。
Week of Free!*
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldww?Week-of-Free
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 無料記事きた!

 無料週間という名前が変更されるのは、週が切り替わるからかしらん。

 ざくっと読んだんですが、どうも"淑女の光がなす呪い"がないと仕えないデータみたいで少し残念。
 だがイラストがいっぱい入っているので、Pathfinderのイラスト大好きって人は気にせずダウンロードしてにやにやするといいと思います。Paizoのアカウント要らないし。

2012年9月20日木曜日

無料のBeginner Box Transitionをダウンロード

2012/09/18 火曜日

Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Boxから完全版のPathfinder Roleplaying Gameへのステップアップが、Pathfinder RPG: Beginner Box Transitions(訳注:Transitionsは移行、推移を表す)でかなり簡単になるぞ。プレイヤーとゲーム・マスターはこの無料のPDFをダウンロードすることができる。そうすれば、Beginner Boxとそれを拡張する方法や、Pathfinder RPGのルールの新しい一面を読み進め理解する方法、6レベル以上にキャラクターを成長させる方法、Pathfinder RPGのシナリオやアクセサリを加える方法を知ることができるだろう。Beginner Boxよりも広いPathfinder RPGの世界に足を踏み入れる準備ができていないプレイヤーには、この文書はBeginner Boxを使用してPathfinder RPGの冒険に歩みを進める詳細なガイドラインを提供してくれる。例として他の無料ダウンロード、Pathfinder Module: 陥落城の主 / Master of the Fallen Fortressも提示している。Pathfinder RPG: Beginnner Box Transitionsを使えば、Beginner Boxによるゲームから完全版のPathfinder RPGへの飛躍がずっと簡単になる。この無料ダウンロードを手に、今すぐ新しい世界の冒険を解き放て!

F. Wesley Schneider
 Editor-in-Chief
Free Beginner Box Transitions Download
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 はいすみません、全然翻訳してませんでした <(_ _)>
ちと私用で一週間ほど家を空けていたのです…ご容赦を。
 ということでミニチュア記事は後で翻訳できたらするとして、Pathfinder Societyが広がったよって記事は済みませんがスキップします(長いので…)

ということで今回はBeginner Boxから完全版への移行資料の公開。
 あっさりした資料かと思ったら、なんと26ページもある大物です。Beginner Boxになかったルール、ざっとこんな感じでまとめられています。
  • 機会攻撃
  • 武器落としに組みつき、足払いなどの戦技
  • データ計算用の値
  • テンプレート
  • ボーナス種別と累積
  • 追加技能
  • 出目10と出目20
  • 詳細な鎧ルール
  • クリーチャーのサイズ
  • マルチクラス
  • 能力値ダメージ
  • 精神集中
  • 言語
  • 財宝の追加
  • 呪文データの読み方
  • モンスターデータの読み方
  • Pathfinder Module(シナリオ集)の紹介(無料版もあり)
  • PCコンバートルール
  • 6レベル以上の成長ルール
  • 各クラスの追加ルール
  • Pathfinder製品紹介
  • Pathfinder Society紹介
  • 索引
かなり丁寧でして、英語読める人であれば、Beginner Boxなくても軽く目を通すのもいいかもしれません。
 

 持っていない方もよろしければ購入してみて下さいな

2012年9月14日金曜日

冬の魔女ふたたび

2012/09/13 木曜日

 Illustration by Ryan Portillo

 夏も終わりだ。しかし冬はまだ先。しかし冷たい贈り物をすることにした。"Pathfinder Campaign Setting: 上位への道 / Paths of Prestige"が近々リリースされる。これには"冬の魔女 / winter witch"上級クラスに関する掲示板での質問や、この上級クラスで得られる呪術や呪文、他のメリットがどういう風に機能するかが記載されている。"冬の支配 / Reign of Winter"アドベンチャー・パスに向けての準備中だから、"冬の魔女"を再登場させて、いくつか説明もし、結果を皆にご覧に入れようと思ったんだ。疑問を解決してこのアドベンチャー・パスでこのクラスをプレイできるようにしておきたかった。でも全くみんなのためってわけじゃない――"イリセンの白き魔女 / White Witches of Irrisen"が面倒を引き起こし彼女たちの国の凍える問題に首を突っ込むことになるやっかいな冒険を押しつけるってことを、明らかにしておきたかったんだ!

 新しい冬の魔女拡張版をダウンロードせよ!

Adam Daigle
 Developer
Winter Witch Revisited
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldw8?Winter-Witch-Revisited
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 冬の魔女拡張版の到来

 1レベルウィッチ呪文の修得が遅れる分、
  • 呪文リストが追加されたり
  • 氷のブロックを作ったり
  • [冷気]に対する抵抗を半分無視したり(レベルが上がると完全耐性も!)
  • 氷の彫像を作ったり
  • 上級呪術の選択肢が増えたり
  • 吹雪の中を見通せるようになったり
  • 氷の上を自在に移動できるようになったり
  • [冷気]呪文の術者レベルが+1されたり
します。
 
…うん? あまり強くないような…気のせいかな?

しかしテーマものなので、雪の扱いが多そうな"冬の支配"アドベンチャー・パスでは有用かも…かも!

2012年9月13日木曜日

時を忘れたFAQ

2012/09/11 火曜日

 たまには今やっているゲームデザインの課題を一休みして、しまってあったFAQに取り組むことにしよう。すぐに取り組まねばならない大きな課題もあるけれど、まずはこっちから。

 Ultimate combatでは"トーテムの戦士 / Totem Warrior"アーキタイプ(Advanced Player's Guide初出)が複数のトーテム激怒パワーを修得できるとほのめかしているように見えます。これは"トーテムの戦士"アーキタイプのエラッタなのでしょうか?

 いや、このUltimate Combatのこの行に誤りがある。次の版で修正されるだろう。その時まで、トーテム激怒パワーを1グループのみ修得できるという制限は有効である。

 スコーチング・レイなどの遠隔接触攻撃を行う呪文を発動した際に敵の間合いにいたら、機会攻撃を2回誘発しますか?

 そのとおり、2回の機会攻撃を誘発する。1回は呪文の発動時、そしてもう1回は遠隔攻撃を行ったことによる。これらは2つの独立した行動だからだ。注意する点として、全ての光線は(スコーチング・レイなどの場合に)一斉に射出されるため、例え2本以上の光線を射出する場合でも、遠隔攻撃によっては機会攻撃を1回しか誘発しない。

 《上級足払い / Greater Trip》特技を修得することで、足払いを行う目標に対して機会攻撃を誘発させることができます。《危険な踏みつけ / Vicious Stomp》特技を修得することで、隣接する敵が伏せ状態になった時に機会攻撃を行うことができます。両方の特技を習得して敵を足払いしたなら、2回の機会攻撃を行うことができるでしょうか(できると思ってるんですが)?

 そのとおり。2つの発動条件はここでは似たようなものだが、それらは異なるものだ。一方は的に足払いを行った時に発生する。もう一方は敵が伏せ状態になった時に発生する。条件を満たすには大量の特技が必要になるが、この組み合わせにより攻撃の山を築くことができるのだ。

 リング・オヴ・コンティニュエーション / ring of continuation(Ultimate Equipment 168ページ)を装備すれば、24時間の持続時間を持つタイム・ストップを発動することができますか?

 このアイテムはいくつか意図されていない問題を抱えており、修正が必要だ。説明文の2行目を以下のように変更する。「この指輪を着用したものが間合い:術者で持続時間が10分/レベルより長い呪文を発動したなら、その呪文は24時間か、発動者が間合い:術者の他の呪文を発動するまで(いずれか早い方)持続するようになる。」

 チャーム・パースンは人型生物を術者に「友好的」にします。これは〈交渉〉技能のルールと同様に扱います。しかし目標が何か通常でない行為が行われたことに気付くために対抗【魅力】判定を行うことができるとあります。どのように処理すればよいでしょうか?

 チャーム・パースン呪文(およびその拡張のチャーム・モンスター)は目標を術者の友人とする。目標は(仲間というわけではないが)術者に対し親身になり、術者の望むことをできるだけ手伝うことになるだろう。これらは全て、GMの裁量に任せられる。クリーチャーが(友情を結んだものが)普通行わないことをさせようと願うなら、【魅力】判定をゲーム中に導入するタイミングである。例えば、オークと仲良くなるためにチャーム・パースンを使った場合、そのオークは自分の酒を分けてくれたり、近くの村にすぐに行うであろう襲撃について放してくれたりするかもしれない。スケルトン何体かと戦う手助けをしてくれとお願いした場合、喜んで手を貸してくれるかもしれない。しかし畑を耕す手助けをしてほしいとお願いしたのであれば、彼を納得させるのに判定が必要となるかもしれない。

 今週はここまでとしよう。このような質問をまた送ってほしい。

Jason Bulmahn
 Lead Designer
The FAQ That Time Forgot
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldw0?The-FAQ-That-Time-Forgot
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 すげーひさびさFAQです
 《足払い強化》+《危険な踏みつけ》の二回連続機会攻撃は熱い! 足払いに特化すると足多いやつとか不定形が苦手になってしまいますが、アドベンチャー・パスなど、あらかじめ敵の種類がわかっている場合には一考の余地ありかもですね!

 チャーム・パースンの裁定は、どうしても厳密にかけないのでこういう記述になるのはしょうがな
いですね

 いずれ来るであろうFAQ祭りに期待!

2012年9月12日水曜日

トルコのPathfinder Society

2012/09/10 月曜日






 Illustration by Eva Widermann
2週間前のDragon*Conで楽しい時を過ごし、その後Books-A-Mikkionと協力しながらバッキンガムで何日かを過ごした。2013年のPathfinder Societyに向かう楽しいひと時だった。アトランタとバッキンガムの両方が話題に上がるトピックとして、Pathfinder Societyの海外でのプレイ内容が挙げられる。世界中でPathfinder Society Organized Playについての話を読み、多くの人が心から興味を持っているようだ。だから今週は他の海外でのPathfinder Societyについて、記事を掲載しようと思う。

 世界で最も古い地域である一方、Pathfinder Societyではもっとも新しい地域に今回話を向ける。私はトルコ、特にイスタンブールを、Pathfinder Societyが始まってからの地理的な目標の一つに挙げていた。イスタンブールにはニューヨークシティより500万人以上も多い人がいて、世界中に名高い大学があり、RPGというもの(特にキャンペーン・プレイ)に飢えた若い人がたくさんいる。だからVenture-CaptainのCan SungurとそのVenture-Lieutenantが進めていったこの地域の成長を見ることによって、本当に驚くことだろう。彼らは新しいロッジを世界で五指に入るPathfinder Societyロッジへと、4ヶ月で成長させたのだ! 前置きはここまでにして、Can sungurによるPathfinder Turkeyの報告を見ていくことにしよう。

 私はCan Sungur。トルコのVenture-Captainを務めています。私はデジタル・マーケティングのコンサルタントで、今までソーシャルメディアのマーケティング、古来よりのアナログ広告ビジネスに携わり、それぞれの場所でブレーンとなったことがあります。私は1999年から世界最古のロールプレイングゲームをプレイしており、バルダーズ・ゲート2を初めて私のPCでプレイし、熱烈なd20のプレイヤーやGMでもあります。 
PathfinderとPaizoが2009年から作ろうとしていたものを知ったのは2009年。Selçuk Gözübüyük(トルコのロールプレイングゲームにおける最古の重鎮の1人であり、2011年に残念なことにこの世を去った)がPathfinder Roleplaying Gameのアルファ版を紹介してくれた。それから、私は個人的にPathfinderを指示するようになりましたが、個人的な生活における定常的なプレッシャーによってその努力は薄れていきました。こんな状態が変わったのが4ヶ月前、我々のまとめ役、Mike Brockが「やれ!」といった日です。
 トルコのPathfinder Societyはこのブログに掲載された時から4ヶ月しか経っていません。トルコのプレイグループやそこで何が行われているか、皆さんにお伝えしましょう!
 トルコのPathfinder Societyはイスタンブールで始まりました。2つの大陸にまたがり1300万人を数える人口を有するイスタンブールは、トルコの文化的中心であり、Societyの計画を始めるには最高の場所でした。もちろんこのとき、私は一人で始めたわけではありません。我が2人の悪友にしてイスタンブールのVenture-LieutenantであるYücel Okçuとustafa Yılmazにお礼を言わせて下さい。あと、自発的にSocietyの仕事を買って出てくれたMert Erten、Necati Burak Gücer、Caner Ünsal、Boğaçhan Aydın、Muvaffak Kıralにも感謝を。一緒にロールできるものは何でも手に入れました。ゴラリオンへの情熱を共有してくれた友達それぞれにも、お礼を言わないと。
 トルコのロールプレイングゲームのグループは、ヨーロッパの国々やアメリカで考えられているよりもかなり小さいものです。ですが近年、トルコは若い人が多いことから、多くのオンラインゲーム会社(とりわけプレイ無料のゲーム)に注目されています。幸先のいいスタートを切るために、Societyゲームには若いプレイヤーをターゲットにすることにしました。
 ゲームを始める前に準備に1月をかけ、プログラムの告知方法、開始を伝えるポスターやチラシをデザインし、異なる大学と公開のやりとりを行いました。6月の終わりにあるサブカルチャーの展示会、KONTAKTにてPathfinder Societyゲームを告知しました。
 6/30から、3日間のOrganized Playデーをこなし、同時に行うセッションをいくつか確実に進めていきました。現在、我々は毎月隔週のOrganized Playイベントを2つ開催しています。İstanbul Technical Universityは今では我々の組織の主催者です。今のところ74人のプレイヤーを抱えています。なぜ74人のプレイヤーが重要なのでしょうか? ええと、ほとんどの読者はおそらく30代以上で、大なり小なり地元のロールプレイングゲームのサークルに参加しているでしょう。大都市のイスタンブールやトルコでさえ、それとはほど遠い。我々が始める前に想像していたように、我々のサークルのほとんどは18~22歳で、ほとんどのプレイヤーが私のサークルで初めてロールプレイング・ゲームを遊んだんですよ! 考えてもみて下さい! 毎月Pathfinderとゴラリオンの勉強会を、若いGMとプレイヤーを得るために9月に始めました。伝承やシステムやその他なんであれ、多くの質問が飛び交ったのです!
 これがITUでの第三回Organized Playイベントのグループ写真です。
 そうそう、今のイスタンブールのサークルはとてもとても活動的なんです! サークルには何人も優秀な人がいます。これは誕生日にガールフレンドが作ってくれた小さなゴブリンのフィギュアです――愛らしいゴブリンはイスタンブールのどこであれ人気があります!
 これからの数ヶ月の間、Pathfinder Societyをアンカラ、エスキシェヒル、イズミールに拡張していく予定です。これら3カ所はロールプレイング・ゲームを遊ぶ人に興味を持ってもらう中心地なのです。これは綿真意とって本当に面白いことになるでしょう。それぞれの町にサークルを作る新しいVenture-Lieutenantと会っています。また、異なる大学が運営するコンベンションのOrganized Playイベントを結合させることも考えています。
 1年前、私はゴラリオンの知識と向き合っているだけだと思っていました。ゲーム友達何人かとだけ、ゲームについてチャットをしていました。今、私の周りでは、パスファインダー達が正と負のエネルギーの性質に関する謎を見出し、ムワンギの秘密を追い、アボレスを調べ、もちろん奇妙なキャラクターを作り出しています! 私の周りの人々が最適化の話をし、派閥で言い争い、そしてもちろん、様々なルールの議論をしているのを見るって、本当に幸せですね!
Can Sungur (gyrfalcon)
 Venture-Captain, Turkiye

 Venture-CaptainとLieutenant、調整役、プレイヤー、GMみんなに、心からお礼を言いたい。君たちのおかげで、トルコはPathfinder Societyは非凡な成長を果たして注目を浴びる地域となった。どうかそのすばらしい仕事を続けて欲しい!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator
Pathfinder Society in Turkey
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldvw?Pathfinder-Society-in-Turkey
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 トルコ、4ヶ月で74人も集めたのか…

 勉強会から始めるって辺りがかなり本格的よね、未だに世界観をうまく把握できていない部分もあったりするので
 # 世界観については興味ある人だけ見ればいいと思うですが

 若い世代が多いのも重要、3.5eからの層だとどうしても高齢化しますし、新しい血を!

2012年9月9日日曜日

Pathfinder Battles Preview:大きな剣だ!

2012/09/07 金曜日

先週の金曜日、貧しいPaizo BlogはPAX PrimeのPathfinderデモルームで運営されるアカウントにPathfinder Battles previewを奪われた。PAXはコンピュータゲームをメインにしたシアトルを拠点とする巨大なコンベンションで、70,000人以上の参加者がワイヤレスのゲームや手に収まるモバイル・デバイスの最新トレンドで飾り立てる。このコンベンションでは、事実上どこからでもアクセスできるインターネットにアクセスできなくなるという副作用が現れていた。ショー会場からブログに記事を書けなかったんだよね。

待たせてごめん、ミニチュアが主要なDTのない週末を無事にやり遂げることを信じているよ。

とにかく、先週紹介記事がなかったので、今週読者のみんなが大きなものを得られるようにしたい。大きいものと行って初めに思い浮かべるのは、象徴キャラクター、"アミリ / Amiri"の巨大な剣だ。彼女は新作"砕けた星 / Shattered Star" Pathfinder Battlesセットに入っているんだ!


今までのところの全ての象徴キャラクターを手にしたことで、WizKidsは本当にこのフィギュアで自分を超えた。私は最初のPathfinder BattlesセットHeroes & Monstersに"アミリ"を入れようと独自に主張した。でもWizKidsがWayne Reynoldsの元のイラストがプラスチックで造形するのは現実的じゃないくらい、細かくてとがった部分が多いといって承知しなかった。(ついでにいうと、それより後のセットは2体は行っているのに、Heroes & Monstersに1体しか象徴キャラクターがいない理由がこれだ。)

"砕けた星"が出てきてWizKidsがこのやりがいのある対象を扱うだけの力量をすでに示してくれたので、セットの一覧に"アメリ"をすぐに加えた。このとき彼らはたじろぎはしなかった。代わりに彼らが作り出す最も美しいフィギュアの一つになるものを手に帰ってきた。

手に収まったこのフィギュアを見ると、写真からは想像できない驚くべき造形が随所に見られる。"アメリ"の浮かべたわずかな冷笑、その鎧のひび、腹部にある傷といったものが、驚くべき手腕でこのフィギュアに描かれている。

そしてもちろん、彼女は巨大な剣を手にしている。俺たちのせいにしないようにね! 彼女はフロスト・ジャイアントからこの剣を奪い、今では彼女はこいつをうまく扱ってみせる。激怒中はなおさらだ。

みんなも彼女のことを気に入ると思う。

この記事で"大きな"ってタイトルにつけたから、大きな剣を持った通常サイズのフィギュアに加えて、実際に"大型の"っみにちゅあも入れないとフェアじゃないってもんだろう。ということで、"ヒル・ジャイアント / Hill Giant"も合わせて紹介することにしたよ!

こいつの造形は、Pathfinder RPG Bestiaryに掲載された、オリジナルのヒル・ジャイアントのイラストの口をぽかんと開けた姿を見事に捉えている。そして塗装済みプラスチックですでに発売された「元々の」ジャイアントの丸みを帯びた姿を引き継いでいる。

"砕けた星"Pathfinder Battlesセットにはこのアドベンチャー・パス自体で生まれた固有のNPCが多く入っているけど、このキャンペーンの中で偶然遭遇するよくいるモンスター達をたくさん導入するチャンスでもある。この岩投げバカはその一つだ。

悲しいかな時間切れだ! 今後の金曜まで待って欲しい!

じゃあまた来週。

Erik Mona
 Publisher
Pathfinder Battles Preview: That's a big sword!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldvr?Pathfinder-Battles-Preview-Thats-a-big-sword
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初めてPathfinder RPGのイラストを見たとき、彼女のイラストに一番衝撃を受けたことを思い出しました。
魅力的で目を離せない、それでいてバーバリアンとしての気質を一切失わない女性。

映画のD&D2を思い出させますね~

あのでかい剣がまた格好いいんですよ!

おまけのように紹介されたヒル・ジャイアントも、Pathfinder独自の解説で丸っこい姿がかわいくも恐ろしい雰囲気がいい!


2012年9月8日土曜日

Gen Conのポッドキャストだよ!

2012/09/06 木曜日

 今年のGen Conを見逃したって? そんなあなたに朗報だ。別のゲーム報道者が何人もインディアナポリスのPaizoブースで立ち止まったりPaizoスタッフにインタビューしたりした内容全てを、ポッドキャストの形で読者のみんなが聞ける(あるいはもう一回聞く)事ができるようにした。我々の向かう先についての最新情報を、社員の口から直接聞けるんだぜ? 以下のリンクをクリックしてくれ!
 Lisa Stevens、James Sutter、Wes Schneider、Adam DaigleのPaizo最新情報に関するインタビューを通して、我々の行方を知ろう。
 Mythic Adventuresと近刊のハードカバー書籍についてのデザイン・チームの話でも、我々の行方を知ろう。
 アート・ディレクターのSarah robinsonは、ファンタジー・アーティストになることについて(他の人々とともに)書籍ショーで話をした。
 JennisodesはWes SchneiderとJames Sutterに、Paizoの編集者になることが本当に意味することを問いただし、窮地に追いやった。
 非電源ゲームを遊ぶことについて、Paizoからの胸踊る新商品について、Erik Monaの語りで情報交換をしよう。
 すべての種類のプレイヤーをPathfinder RPGに引きこむことについて、Gemeratiが深く掘り下げた。
James Sutter
 Senior Editor/Fiction Editor
Gen Con Podcasts!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldvn?Gen-Con-Podcasts
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 Gen Conのインタビューが聞けるぞ!
 まあ聞いても全部ネイティブの英語なんで聞き取れないわけですけどね!

 興味があるのは次のハードカバーかなぁ、、、Mythic Adventureは一年後だしねぇ。。。

2012年9月6日木曜日

神話級プレイテスト先行紹介

2012/09/04 火曜日

 Mythic Adventuresの公開プレイテストは9月の終わりまでに準備することになっている。でもここで先行紹介をしよう。改造した神話級ミノタウロスだ!

  いくつかの能力について、専門用語と形式が変更されるだろう――すでに存在するモンスターに神話級能力を付加して格上げさせる方法について、読者のみんなに紹介しよう。これはCR割り当て式の遭遇を、神話級PCに妥当なものにしたり、神話的でないPCに困難な(とはいえ不可能ではない)遭遇にすることになる。CRの後に記載されたMR(神話級脅威度)、(神話級)副種別、外皮やヒット・ポイントのような能力値の上昇、DR、SR、神話級パワー、牢 / oubliette、《強打》特技の後に付記された(神話級)タグ、区域体得 / Domain Masteryを要チェック。へんなの!

神話級ミノタウロス CR 4/MR 2
XP
2,400
CE、大型の人怪(神話級)
イニシアチブ+0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10

防御
AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ)
hp 65(6d10+32)
頑健+6、反応+5、意志+5
防御的能力 生来の狡知;DR 5/エピック;SR 17
攻撃
移動速度 30フィート
近接 グレートアックス +10/+5(3d6+7/×3)、突き刺し+5(1d6+2)
接敵面 10フィート;間合い 10フィート
特殊攻撃 神話級パワー(2/日、1d6)、牢、強力突撃(突き刺し+15、2d6+7)、突き押し(突き刺し、10フィート)

基本データ
【筋】21、【敏】10、【耐】15、【知】7、【判】10、【魅】8
基本攻撃 +6;CMB +12(+14突き飛ばし);CMD 22
特技 《頑健無比》、《強打(神話級)》、《突き飛ばし強化》
技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+2、〈生存〉+10、〈知覚〉+10;種族修正 +4〈知覚〉、+4〈生存〉
言語 巨人語
その他の特殊能力 区域体得

生態

出現環境 温暖な遺跡か地下
編成 単体
宝物 2回(グレートアックス、その他の宝物)

特殊能力

区域体得(超常)/ Dommain Mastery ミノタウロスは自分の個人的な区域として、(1辺100フィートまでの)区域1つ(通常迷路などの混乱させる構造物)を指定することができる。移動アクションとしてミノタウロスは区域の中のある地点から、区域の中の別の地点に瞬間移動することができる。これはグレーター・テレポートのように扱う。加えて、この区域の中でセーヴィング・スローを行わねばならないときには、2回ロールしてより良い結果を選択することができる。ミノタウロスはこの区域を1週間に一度変更することができる。

生来の狡智(変則) ミノタウロスはさほど知性が高いわけではないが、生まれつきの狡知と論理能力を備えている。このためメイズ呪文に対して完全耐性を持ち、決して道に迷うことがない。加えて決して立ちすくみ状態になることがない。

牢(超常)/ Oubliette ミノタウロスが強力突撃の一部として行う突き刺し攻撃をクリーチャーに命中させたなら、目標はDC 15の意志セーヴを行わねばならない。失敗すれば目標は超常的な牢獄に転送される。これは1d4+1ラウンドしか持続しない点を除いて、メイズ呪文と同様に扱う。このセーヴィング・スロー(訳注:DCが抜けていると思われる)は【判断力】基準であり、+2の種族修正が含まれている。

Sean K Reynolds
 Designer
Mythic Playtest Sneak Peek
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldvg?Mythic-Playtest-Sneak-Peek
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 角で突き刺した奴が異次元に行くとは何というアナザー・ディメンジョン

 こんな低脅威度のモンスターがメイズ撃ってくるとか、すごいね!
 これはPC側の強化も楽しみってもんですねぇ

 しかしプレイテスト月末開始か…Paizoは精力的だなぁ

2012年9月4日火曜日

よい労働者の日を!

2012/09/03 月曜日

 今日はアメリカにおける労働者の日だ。つまりPaizoのゴブリンを世話する人とリブロマンサーも当然休む権利があるわけだ。次の記事を投稿するまでに忘れることのないよう、Robin Lawsの新しいPathfinder Tales小説、"街に流れる血 / Blood of the City"の無駄なものを排した表紙イラストを掲載しよう。マグニマール / Magnimarにて、都市ドルイドのLumaとその家族である優秀な軍人を巻き込む物語である。

 小説の表紙で私が気に入っていることの1つに、その本の周りを全て覆ってしまうものだということが挙げられる。私はいつも、背表紙に文字を打ち込むのをいささか残念な思いでいたのだ。だってこんなにも素晴らしく描きこまれたものに覆われてるのに。裕福なアラバスター地区 / Alabaster Districtにある噴水を目にすれば、何故マグニマールが"遺跡の都市 / City of Monuments"と呼ばれることが多いのか、すぐに理解できるはずだ。

 Illustration by Adam Danger Cook

James Sutter
 Fiction Editor/Senior Editor
Happy Labor Day!
元記事:
http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldvc?Happy-Labor-Day
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 今日(日本だとほぼ一日ずれてるけど)は労働者の日という祝日だそうで

 リブロマンサーって誰だろう
 ニューロマンサーの図書館版かしらん

 しかしこのカバー絵、戦闘と街の風景がいいですね! 確かに文字で隠れるのがもったいない!

2012年9月1日土曜日

コスチューム・コンテストの優勝者決定!

2012/08/30 木曜日

 正直、今年のGen Con Pathfinder Cosplay Contestで誰に投票するか決めるのは本当に難しかった。しかし引き分けと予想した人はいなかっただろう。なんんと、集計の結果、マスター・スパイ上級クラスのRitaと、エズレン(訳注:ウィザードの公式キャラクター、人間)のZachがともに優勝者となり、それぞれがpaizo.comストア・クレジットで$50を獲得する。おめでとう、そして参加してくれて方、投票してくれた方にもとびきりの感謝を送らせて欲しい!この年のコスチュームはどれもこれも驚くほどの出来だった。来年のコンテストでも、みんなの参加を期待してる!


マスター・スパイ上級クラスのRita
エズレンのZach














Christopher Carey
 Editor
Costume Contest Winner!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldv4?Costume-Contest-Winner

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 気付いたら翻訳漏れてた最終投票の結果が出たようですね(ごめんみんな)

 マスター・スパイもエズレンも、元ネタにそっくりでにやにやする出来映え!

 自分の体格に合ったキャラクターを見つけるのもポイントなのかも