2011年12月28日水曜日

謎の種族

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcyp?Puzzling-Races
Puzzling Races

2011/12/27 火曜日

先週SeanがAdvanced Race Guideにて特集する種族の一覧をお見せした。彼はバカなやつで祝日気分に毒されてしまい、Andrew Vallasの母さんが作ってくれたおいしいバクラバ(訳注:くるみ入りパイのシロップ漬け)の甘い幸せに興奮してしまった。(彼女はクリスマスの日に合わせてPaizo社員全員に行き渡るだけの数を送ってくれたんだ。しかもそれがたまらなく美味い。常軌を逸するといってもいい…おっと、脱線した)

今週は君たちの番だ。私は前回ほど気前がいいわけじゃない。ちょっとした詐欺師だし、私のバクラバは全部どこかに行ってしまった。だから次の紹介記事では君たちを働かせようと思う。Seanが先週言ったように、Advanced Race Guideの3章では14の一般的でない種族についての情報が掲載される。以下にその種族それぞれの頭文字をおいておく。さあ、全部当てるのにどれだけ時間がかかるかな。

C
D
G
G
K
M
N
S
S
S
S
V
V
W

ゲームを始めよう!

Stephen Radney-MacFarland
 Designer

Pathfinder Society用キャラクターの作成にBeginner Boxを使おう

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcym?Using-the-Beginner-Box-to-Create-a-Pathfinder
Using the Beginner Box to Create a Pathfinder Society Character

2011/12/26 月曜日

みんなが素晴らしい休日を過ごしてワクワクする新年を心待ちにしていればよいと思う。先週末にプレゼントとしてBeginner Boxを送ったり受け取ったりした人もかなりの数いるだろう。この中にはウェブサイトへのリンクの書かれたPathfinder Societyのチラシが入っている。しかしBeginner BoxによるプレイやルールをPathfinder Society playに統合する方法については一切書かれていない。

私がPaizoにおける初めの一週間の間に行った初期の経験の一つは、Erik Mona(我らが版元)にBeginner Boxを渡されたことと、Beginner Boxのルールだけを使用して公式のPathfinder Society用キャラクターの作成をプレイヤーに許可するガイドブックの必要性を語られたことだ。私はこの瞬間までそんなことは考えたこともなかったが、この仕事はそのときに始まったようだ。

君たちの多くと同じように、私はBeginner Boxのリリースを大きな期待を持って楽しみに待ち、私が社内にいることを嬉しく思っていた。私はその週のトレード・ショーに行く予定があり、飛行機に搭乗している間にこのboxの中にあるものに全て目を通すという楽しい時間を過ごした。中に入っていた駒は、シアトルからシカゴまでの移動において、飛行機で私の近くに座っていた人々との楽しい話題を提供してくれた。この36,000フィートの間に、キャラクター作成ガイドを含めるべきだという考えを抱き始めた。

私はシアトルに帰ると私は考えをリストアップし、Pathfinder SocietyのVenture-CaptainとVenture-Leutenant達から提案を受けた。私たちは入れるべきものを取り除くか、取り去るべきものを入れておくかについて何度もブレインストーミングを行った。我々は表現の修正にとりかかり、取り下げた考えについて何度もブレインストーミングを行い、そしてついにフリーの最終版に至った。このガイドはHero's Handbookを振り返り、段階を追ってPathfinder Society用キャラクターの作成を提供する。本書を使用することで、Beginner BoxからPathfinder Society playへのシームレスな展開ができるようになる。スペシャル・サンクスをボストンのVenture-Captain、Don Walkerに送る。彼の信じられない量の推敲によって、最終版を完成することができた。

もし何か質問があるなら(特にPathfinderやPathfinder Societyが初めてならば)、Pathfinder Society掲示板に訪れてほしい。我らがVenture-CaptainとVenture-Lieutenantは、君の抱いたどんな質問に対して答えることが幸せなんだ。その質問が地元のPathfinder Societyセッションを見つけ方であっても、Beginner BoxにはないけれどCore Rulebookに載っているルールがどう機能するかであっても構わない。

君が今までPathfinder Societyを体験したことがないなら、君に挑戦するという新年の決意をお勧めしよう。君の地元でゲームをしている場所が見つけられないのなら、プレイバイメール型のPathfinder Societyセッションという選択肢がある。君がキャンペーンのベテランなら、現状よりもPathfinder Societyを作るために2012年一緒に仕事をするのを楽しみにしている。

ではみんな、ハッピー・ホリデー!

Pathfinder Societyキャラクター作成ガイドをダウンロードせよ!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator

2011年12月24日土曜日

あなたが眠っているときに、彼はあなたを見ている…

いい絵だw

お休みでもファンサービスを止めないPaizoは素敵♪
しかし、ホリデー・ゴブリン・・・
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcyo?He-Sees-You-When-Youre-Sleeping
He Sees You When You're Sleeping...
2011/12/23 金曜日
煙突をレンガで塞ぎ、犬と馬を隠せ! ホリデー・ゴブリンが町にやって来る!

 Paizoスタッフは今日はおやすみ。このブログは月曜から通常営業、Pathfinder Societyメンバーに重要な情報をお届けするよ。ではみなさん、ハッピー・ホリデー!

2011年12月23日金曜日

竜帝国ガイドブックの壁紙だ!

本のタイトル、翻訳したらすごい欲しい雰囲気になった。。。
壁紙の本体はぜひ英語サイトに行ってくださいまし!
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcyl?Dragon-Empires-Gazetteer-Wallpaper
Dragon Empires Gazetteer Wallpaper!
2011/12/22 木曜日

この素晴らしい"竜帝国ガイドブック / Dragon Empires Gazetteer"の壁紙、要チェックだ! 素敵で才能あふれる芸術家、Wayne ReynoldsとEva Widermannへの感謝を忘れるな!

Illustrations by Eva Widermann and Wayne Reynolds
James L. Sutter
 Fiction Editor

2011年12月21日水曜日

Advanced Race Guide:種族特集

あどう゛ぁんすど・れいす・がいどー?
 あれか、種族本取りまとめですか先生!
 なんか種族特徴がいっぱい書いてあると嬉しいなぁ。でも各種族の設定が書いてあるだけで割りに満足のような気もする。そして当然ゴブリンもいるぜ!
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcyc?Advanced-Race-Guide-Featured-Races
Advanced Race Guide: Featured Races
Tuesday, December 20, 2011

 今まさにAdvanced Race Guideの最後の取りまとめを行なっているところだ。ということで本商品の中身をちょっとだけ皆さんにお見せすることになった。1章ではCore Rulebookに記載の種族をまとめている。そして"2章:種族特集"では本ゲーム中人気はあるが、あまり一般的ではなかった種族の詳細をお伝えする。そして代替種族特徴や適性クラスオプションのようなゲームシステム(コア種族に対してAdvance Player's Guideでお見せしたものに似ている)、そしていずれお見せする様々なものも記載されている。この章に記載される種族を以下にまとめた。それぞれ6ページずつ割り当てている。

アアシマール
イフリット
ウンディーヌ
オーク
オレイアス
キャットフォーク
ゴブリン
コボルド                                            Illustration by Klaus Sherwinski
シルフ
ダンピール
ティーフリング
テング
ドラウ
フェッチリング
ホブゴブリン
ラットフォーク

 君がここに記載されていないコアPC種族でない種族が気に入っているとしても、気にしないでくれ――3章では14の種族に対してそれぞれ2ページを割り当てているし、4章に記載の種族作成オプションでは、もっと多くの選択肢を得ることができるのだから。

Sean K Reynolds
 Designer

狭間の夜

また更新遅れてしまったorz

今回はゴラリオンの大晦日、"狭間の日 / Night of the Pale"のご紹介。
大晦日なのにお盆みたい^^;

役に立たないクロニクル・シートも翻訳しておいたので、気が向いたら使って下さい^^;
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcy8?Night-of-the-Pale
Night of the Pale
2011/12/19 月曜日

 "狭間の夜 / Night of the Pale"についてはPathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guideの249ページに記載がある。これからその恐ろしいお祭り騒ぎの夜について教えよう。それは昨年死亡した幽霊がその家を通り抜けるのを人々が屋内で待ち続けるというものだ。

Creative DirectorのJames Jacobsは以下の"狭間の夜"に関する説明を書き下ろした。また、君がダウンロードしてPathfinder Society向けキャラクターに適用することのできる、特別のPathfinder Societyクロニクル・シートも準備してくれた。
Illustration by John Gravato

 ゴラリオンの休日や祭日の全てが歓喜に満ちたものというわけではない。暗く邪悪なカルトや宗教の信者は、隠れてその儀式や祭事を執り行なう事が多い。その儀式や祭事には穏やかな社会に恐怖による震えを送りつけるような、残酷で堕落した行為が含まれている。研究者は"狭間の夜"――一年の末日、ゾン=クーソン月31日に伝統的に置かれる――がいくつもの邪悪な宗教に関連することに疑念を持っている。今では、このイベントに特別な関連を持つ教団はない。そのため、"狭間の夜"は毎年多くの者にとって楽しみに待たれるイベントとなっている。それが恐怖によるものであれ、ワクワクさせるものであれ。
 "狭間の夜"では、昨年の間に死んだものの霊が世界中で現れ、生前に住んでいた家に訪れるためにやってくる。死によって分かたれた人の影でもいいから一目見る機会が与えられたと思うものもいるが、"狭間の日"は涙を誘う再開の時間ではない。伝承によれば、その幽霊が残したもののへの愛ではなく暗い衝動により戻ってこないようにするためのものだ。いつまでも残る嫉妬、終わらなかった論争、爆発しそうな復讐の欲求は、生あるものに苦しみを与えるため、"狭間の夜"に戻ってくる要因となる、と言われている。
 多くの国では、この日の夕方には恐ろしい宴によって祝われる。そこで供される食事は墓場や死体、縁起の悪い場所の周りで獲れたものである。ある面では、この宴は似たような神経質な隣人たちとの関係をよくすることで、祝賀者の恐怖を和らげる手助けになる。しかし他の面では、この宴は破滅を最近死んだものたちの記憶として押しやることで、復讐しようとする魂をなだめるものだと信じられている。このような宴には死者に対するお気に入りの思い出を改変する効果もある。より明るく親しい記憶に基づく霊が近くにいることを思い出すことで、彼らが来ないであろうと信じているのだ。この宴は参加者に家へ帰る時間を与えるため、少なくとも深夜から1時間は続くのが常である。扉や窓を塩や他の宴の席から持ってきたアクセサリー(ドアノブや軒に吊り下げることができるため、杖のような形をした塩を振られたパンが好まれる)で飾り、悪霊から守護する。そして夜明けまでの間、寝室に隠れて過ごす。勇気ある若者や冒険者は自分を試そうと肝試しをしたり、単に伝統に逆らうスリルを味わおうとして、しばしば深夜以降もわざと宴の席に居続ける。毎年"狭間の夜"には深夜以降も宴にとどまり続けたものが行方不明になるという。その失踪が不満を抱いた住人が家から逃げ出す好機と考えたものなのか、野生の獣といったありふれた危険によるものなのか、あるいはその状況を活かして悪霊が犠牲者を連れ去ってしまったのか、のいずれかであろう。
 "狭間の夜"の後に訪れる朝は新年の最初の日でもある――多くの者達は新年によってもたらされるものへの期待よりも、昨夜を生き残ったことを祝う。しかしこの日を祝うことによって、地元の人は一つの伝統に何者も縛られないと信じることを好む。もちろん、恐ろしい霊が1年という護られた扉をノックしてやってくることに対して、終わることのない恐怖は残ったままなのだが…

いつものように、次のお休みに批評や評価を通してみんなの考えを読むことを楽しみにしている。特に春分や秋分、夏至や冬至においては、コメントを読むことは私を非常にワクワクさせてくれる。

"狭間の夜"の恩恵をダウンロードせよ!

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator

2011年12月18日日曜日

Meet the Iconics: セオニ

ということでMeet the Iconicsの第二回はセオニさんです。

なんか盗賊会議でみた設定と違うことが書いてあるような。。。
あとで追加記事があるんかしら?

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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/2007/may/v5748dyo5la75?Meet-the-Iconics-Seoni-Thursday-May-10-2007Back
Meet the Iconics: Seoni
2007/05/10 火曜日

 みんなのご要望にお答えして、Wayne Reynoldsデザインのアイコニック・キャラクターの2人目として、美貌と神秘のソーサラー、セオニを紹介しよう。

 西の平原に住む生まれながらのバーバリアンや南の植民地におけるシェリアックスの移民たちとは異なり、セオニはヴァリシア生まれの遊牧民、ちょうど現実世界のロマニー人に近い文化を持っている民族だ。少なくとも、彼女はその別世界の優雅さから明らかなようにほとんどヴァリシア人だが、彼女はまったく人間とは言えない何かを祖先に持つ。この厳しい事実を彼女はつかんでいないが、セオニ自身はこのうちのいくつかに気づいている。そして彼女の知らない奇妙な夢を見ることにより、彼女は自らの先祖を深く調査するよう強いられている。

 セオニに描かれたルーン文字の刺青は単なる装飾品ではなく、彼女の個性において大きな役割を担っている。刺青魔術が多くの支持者を持つ地域の人々によると、彼女の刺青は彼女の力の発現であり、彼女の詠唱を機能させる道具でもある。彼女の服にも似た模様が織り込まれているように、彼女の肌に刻まれた無数の数字は彼女の部族の地位を表す印である。しかしヴァリシアに住む多くの「文明化された」住人たちの多くは、この身体装飾を忌み嫌う。

 完璧な冒険者であるにもかかわらず、セオニは同国人にとってなぞめいた存在である。めったに感じない法律や権限に拘束されても、彼女はほとんどのことに対して黙って中立を保つ。そしてこのソーサラーはその感情を心の中にしっかりと収めておく。パーティで最も好戦的な一員が「支配魔」と呼ぶように、極端に詳細を好むセオニは注意深く几帳面な計画者であり、衝動に流される仲間たちの行き当たりばったりの計画によってしばしばいらいらさせられている。こんな感じでセオニはいくつもの窮地を仲間によって経験した。これは実際、驚きと混乱のヴァレロスにより続いている。ヴァレロスときたら「魔女とその作戦」について大声で驚いてみせるのだ(が、まったく感謝しているようには見えない)。

 しかし多くのことと同様に、セオニがその動機を理解した場合、彼女は自分自身に対する知識を保ち続ける。

 最初の4人のアイコニック・キャラクターに属するセオニは、Pathfinderのvolume 1とD1: コボルド王の冠 / Crown of the Kobold Kingにおけるにおける作成済みキャラクターとして初登場した。

James Sutter
Assistant Editor, Pathfinder

2011年12月17日土曜日

Pathfinder Battles Preview: 後ろから見てみよう

紹介記事もネタがなくなってきたのか、過去紹介版の最終稿を見せる段階に。
さすがに見てる人も辛いのかコメントも少々辛めです(それでもみんな楽しみにしてるみたい)。

アイコニック・キャラクターも出てくるんですね、知らんかった。
そろそろMeet the Iconicの翻訳も進めねばならんのう…
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Pathfinder Battles Preview: Taking Another Look
2011/12/16 金曜日
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcy4?Pathfinder-Battles-Preview-Taking-Another-Look

 Heroes & Monstersの公式リリースまで後数週間。というわけで今日はこのセットに入っているミニチュアを様々な方向から眺めてみよう。今日このあと、WizKidsの友人が依頼していた次のセットRise of the Runelordsの造形の第一版を見せに脚を運んでくれるんだ。だから僕の心はもう次の胸踊るセットに向かっている。でもその紹介記事は来月まで待たないといけないから、Heroes & Monstersの最終版ミニチュアのいくつか(もう君たちには、以前コンピュータの造形や未塗装の実造形を見せている)をいろいろな角度から見ていこう。

はじめにお見せするのはコモンの"ダイア・ラット / Dire Rat"、このセットのミニチュアの中で、はじめにお見せしたものの一つだ。みんなのコメント(と僕らの印象)では、このコンピュータで造られたネズミの3D造形は随分「きれいな」ものとのこと。だから僕はWizKidsに、こいつを下水管から出てきたばかりにしようという考えを納得してもらって、ゴミで全身を包んでもらったんだ。そいつに僕らの目は釘付けさ! キモイ!

初期の紹介の話となると次はレアのリッチだ。前はコンピュータによる造形だけしか見せられなかった。最終製品版のミニチュアでは肩パッドとチェストプレートがいい金属っぽい雰囲気を見せている。WizKisの素晴らしい塗装作業で加えられた、黒い外套に付与されているこの素晴らしいハイライト効果のおかげだ。この立地は本当にたちの悪い存在に見えるし、この生地の触感を思わせる外套の縁の装飾をとても気に入っている。早くこいつを机の上において、プレイヤーたちが逃げ惑う姿を見たいものだ。

さて次はコモンの"リザードフォークのチャンピオン / Lizardfolk Champion"だ。こいつの塗装済み版は初めての紹介になる。それに正直な話、このカメラがこのチャンピオンの見た目(「コモン」フィギュアにしては抜群だ)をうまく捕らえることができるかどうか。足の黒い爪からトサカの先の青い部分まで、こいつには8つもの色が使われている。このリザードフォークの曲がった尻尾と武器を持った姿は3次元的な感覚を与えている。僕達はこいつをチャンピオンと呼ぶけれど、レアリティはコモンだから、彼はリザードフォークの分隊で素晴らしい小隊を組み上げるだろう。リザードフォークは(その様々な種類に従い)以後も多く出し続けることになるだろうけど、こいつは最初の一体としていい出来になったと思う。

驚くべきコモンといえば、"オークの戦士 / Orc Warrior"はこのセットの中で抜群にお気に入りのフィギュアの一つだ。Pathfinder RPG Bestiaryのイラストにそっくりってだけでも驚きなのに、一足先に塗装されていたほとんどのオーク達よりもずっと細かくていい塗装がなされたんだ(でもこのセットで一番のお気に入りは"オークの荒くれ者 / Orc Brute"だけどね)。もちろん今後もオークは続々登場するし、肌の色、サイズ、全体的な「見た目」については同じように気を使っていくよ。

最後にお見せするのはHeroes & Monsters唯一のアイコニック・キャラクター(訳注:クラスを象徴するキャラクターのこと)、レアのパラディン、"シーラ / Seelah"だ。彼女の顔を写した一枚はちょっとだけポパイみたいに見えるけど、このミニチュアは手に取ると本当によくできている。その鎧のメタリックな金銀の塗装は本当にポップで、WizKidのなしとげたスカートの縁のデザインに僕は感動している。もちろん今後アイコニック・キャラクターは続々登場する。Rise of the Runelordsでは2つ、それで合計7(Beginner Boxの4体を含む)。全部を揃えるまでたった14体だ!

 今週はここまで! WizKidsは今日新しいミニチュアの山を持ってきてくれて、次のセットの紹介ブログを準備するのが待ち遠しい! Heroes & Monstersについて知りたいことがあれば何でも教えて欲しい、できるだけのことはするから!

 あとわずかでこいつらは君の手に届く! 君たちがこいつらを目にしたときに思ったことを聞きたくて、もう我慢できない!

Erik Mona
 Publisher

2011年12月16日金曜日

現状報告:RPG Superstar 2012

もう12個もパスしたのか、これはライバルが多いな(出す気か)。
Paizoの自信にあふれるSuperstarについての紹介文として、非常に良い感じですね。

さて、そろそろ日本語でその他の魔法のアイテム準備するかな。。。(間に合うのか。。。)
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcy2?Status-Report-RPG-Superstar-2012
Status Report: RPG Superstar 2012
2011/12/15 木曜日

 Round 1の提出期限に向け1週間が経過した時点で、私たちはすでに「保持すべき」12アイテムをすでに受け取った! このペースで行けば、このラウンドの締め切り1/6までに、その他の魔法のアイテム40個なんて超えてしまうだろう! そうなると、3人の審査員と私がTop32(と4つの補欠)にまで減らすという難しい仕事を請け負うことになる。そして彼らの次の仕事はRound 2における「新しい組織」の作成だ!

 アイテムをもう提出したかい? もしそうなら、なんでまた? RPG Superstarはフリーランスのゲーム・デザイナーとして第一歩を踏み出す、一風変わった機会だ。まだアイテムを提出していないなら、大会のルールとRound 1のルールをチェックしよう。私の共同助言スレッドにある助けになるアドバイスや、PaizoCon RPG Superstarパネルの記録(4人の審査員が求めることについて回答している)へのClarkのリンクをお忘れなく。

 ただし、君のその他の魔法のアイテムの提出期限は1/6だ! 君がRound 1に何も提出しないなら、それ以後のラウンドには参加することはできない! それにこの大会で勝利することもできないぞ!

Sean K Reynolds
 Designer and RPG Superstar Judge

2011年12月15日木曜日

怯むことのない悪――デミリッチ

前と同じタイトルかよ!

Bestiary 3紹介記事、デミリッチっす。
なんかフレイミング・スカルを彷彿とさせる外見だけど、明らかに強い!
ただ能力上、シティシナリオには組み込みにくいかな?
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Unflinching Evil
2011/12/13 火曜日
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcxw?Unflinching-EvilDemilich-CR-14
 Bestiary3は今まさに発送中だから、予約した人は受信箱をチェックしたほうがいいだろう。もう数日もすればメールボックスにこの強力で悪意に満ちた本が到着していることに気付き、PDFをダウンロードすることができるだろう。予約してない? 恐るる事なかれ、Bestiaryはすぐに書店の本棚に並ぶであろう。ひょっとしたら土壇場の贈り物という形になるかもしれないけど。もっと情報が欲しいって? じゃあこの下にデミリッチ氏を紹介するよ。


デミリッチ / Demilich 脅威度 14
経験値 38,400
NE、超小型のアンデッド
イニシアチブ+7;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+27

防御

AC 25、接触21、立ちすくみ21(+3【敏】、+1回避、+4外皮、+5不浄、+2サイズ)
hp 142(15d8+75)
頑健+14、反応+15、意志+21
防御的能力 エネルギー放出への抵抗+5、復活、不浄の恩寵;DR 20/-;完全抵抗 [酸]、[電気]、[冷気]、魔法、ポリモーフ、アンデッドの特徴
弱点 休眠、ヴォーパルに対する脆弱性

攻撃

移動速度 飛行30フィート(完璧)
接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート
特殊攻撃 魂喰らい
擬似呪文能力(術者レベル20;精神集中+25)
常時-トゥルー・シーイング
回数無制限-グレーター・ビストウ・カース(DC 21)、テレキネシス(DC 19)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(デミリッチを中心とした半径20フィート拡散;DC 24)

一般データ

【筋】6、【敏】17、【耐】-、【知】21、【判】20、【魅】21
基本攻撃+11;CMB+12;CMD 30
特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》B、《強行突破》、《神速の反応》、《能力熟練:魂喰らい》、《鋼の意志》、《防御的戦闘訓練》
技能 〈隠密〉+24、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+27、〈知覚〉+27、〈知識:次元界〉+15、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:ダンジョン探検〉+20、〈知識:歴史〉+15、〈はったり〉+20、〈飛行〉+23
言語 アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、奈落語、竜語

生態

出現環境 なんでも
編成 単体
宝物 2回
特殊能力
                                     Illustration by Jean-Baptiste Reynaud

魂喰らい(超常)/Devour Soul 1回の標準アクションとして、デミリッチは300フィート以内の間合いにいる生きているクリーチャー1体の魂を、その頭蓋骨の周りにある10この特別な宝石の1つに閉じ込めることができる。目標がDC 24の頑健セーヴに成功したなら、目標は永続的な負のレベル2を得る。セーヴに失敗したなら、その魂はデミリッチの頭蓋骨にある宝石の1つに即座に吸い込まれる。その魂は宝石の中に囚われている間、トゥルー・シーイングの影響下にない限りはかすかな光としてしか見えることはない。魂の抜けた肉体はすぐに腐敗してぼろぼろになってしまい、1ラウンドの間に塵になってしまう。死亡したクリーチャーの魂が宝石の中に囚われている限り、直接の神の介在を持ってしてもその命を救うことはできない。魂を収めた宝石はデミリッチを破壊することで回収することができ、中にある魂を来世へ解き放つためにその宝石を砕くこともできるし、リザレクショントゥルー・リザレクションによってその魂と肉体を取り戻すために、通常の物質要素の代わりとして使用することもできる。24時間が経過すると、デミリッチは宝石に囚われた魂を消費してその魂のヒット・ダイスごとに1d6ヒット・ポイントを回復することを選ぶことができる。そうなると、ウィッシュあるいはミラクルのみでしか死亡した魂を救うことができなくなる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、《能力集中》特技により+2のボーナスが加えられている。

グレーター・ビストウ・カース(擬呪) この擬似呪文能力はビストウ・カースのように機能するが、以下に示す中から1つの効果を持つ;能力値1つを-12する;能力値2つを-6する;攻撃ロール、セーヴ、判定に-8のペナルティを与える;通常通り動作する事ができる確率が25%になる。この能力は6レベル呪文のように扱う。

魔法に対する完全耐性(超常) / Immunity to Magic デミリッチは呪文抵抗のできる全ての呪文および擬似呪文能力に完全耐性を持つ。加えて以下に示すように、このクリーチャーに対して通常とは異なる形で機能する呪文もある。
  • ディスペル・イーヴル呪文は2d6ポイントのダメージを与える。セーヴィング・スローは行えない。
  • ホーリィ・スマイトはデミリッチに通常通り機能する。
  • パワー・ワード・キルがエーテル状態の術者によって唱えられると、デミリッチが頑健セーヴに失敗すると50ポイントのダメージを与える(その呪文がセーヴィング・スローを行えるかのようにDCを計算する)。
  • シャター呪文は2術者レベルごとに1d6ポイント(最大10d6)のダメージを与える。セービング・スローは行えない。
復活(超常) / Rejuvenation 破壊されたデミリッチは2d6日で復活する。デミリッチを完全に破壊するには、ハロウ呪文の効果範囲の中でその残骸に聖水をかけなければならない。破壊を完遂するためにはホーリィ・ワードディスペル・イーヴルを発動しなければならない。術者レベルがDC 10+デミリッチのヒット・ダイスの術者レベル判定に成功したならば、デミリッチは完全に破壊される。

念動力の嵐(超常) / Telekinetic Storm テレキネシス擬似呪文能力の特殊な使い方として、デミリッチは宝物、塵、骨、その他の固定されていない瓦礫をその頭蓋骨の周りで渦を巻く嵐の中で激しくかき回すことができる。この嵐はデミリッチの頭蓋骨を中心とした半径20フィート拡散のフォッグ・クラウドのように視界を覆う。この嵐の中に入ったクリーチャーはデミリッチのターンにおいて12d6ポイントのダメージを被る(反応セーヴDC 20に成功すれば半減ダメージ)。デミリッチは精神集中によりこの嵐を無期限に持続することができる。

休眠(変則) / Torpor デミリッチはそこにある残骸や宝物が荒らされない限り、侵入者に対して一切のアクションを取らない。

不浄の恩寵(超常)/ Unholy Grace デミリッチはそのセーヴにその【魅力】修正値に等しいボーナスと、ACに同量の不浄ボーナスを得る。

ヴォーパルに対する脆弱性(変則) / Vorpal Susceptibility いかなる種類のヴォーパル武器であっても、デミリッチのダメージ減少を無視する。

Jason Bulmahn
 Lead Designer

認可モジュール・プレイの変更

長い、長いよ!

とにかくMikeの熱い魂に触れられる記事です、でも俺達にゃPathfinder Organized Playは関係ないのよ! ぐふー面白そうなのに-
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Changing Sanctioned Module Play
2011/12/12 月曜日
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcxf?Changing-Sanctioned-Module-PlayRetirement-and

1年前、Pathfinder Module(Pathfinderの設定付き公式単発シナリオ)はPathfinder Organized Playとしてプレイすることを認められた。1年間アトランタのVenture-Captainとして、私は実際に地元のプレイヤーたち(特にすでにリリースされた全てのシナリオをプレイ済みの人たち)と認可されたモジュールを提供して楽しんだ。しかし制定されたルールは私を悩ませるものだった。たとえそれが死や消耗品の使用であってさえ、モジュールをプレイすることから繰り越されるまずい効果は一切ないのである。私が話をした多くのプレイヤーたちは認可モジュールは設置されたルールのために、考えていたものよりもよろしくないと感じていた。Campaign Coordinatorとして雇われた時に抱いた私の最大の目標の一つは認可モジュールを再評価し、Pathfinder Society Organized Playキャンペーンのより価値ある部分としてそれらを機能するように、やり方を変えることができるかどうか確かめることだった。

この記事のコメント欄で見せてほしいことは、読者のみんなが以下の提案について気に入るかそうでないか、である。どのようないい点と悪い点の両方の効果を、この提案はみんなのゲームに及ぼすだろう。私は次の数週間の間フィードバックをお伝えしたら、Venture-Captain、Venture-Leutenant、そして私は間近に迫ったGuide to Pathfinder Society Organized Playの4.1版アップデートにおいて、行おうとしている変更を決めようと思う。

スポイラー:
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 Pathfinder ModuleはPathfinder Society Organized Playよりも多くの方々に向けて作られている。シナリオとは異なった形でモジュールは構成されているため、Pathfinder Society Organized Play用に認可されたモジュールをプレイする特殊ルールの変更を以下のように行う。

プレイ方法

認可モジュールは標準のPathfinder Society用シナリオの3回分であることが多く、攻略するまでに4~5時間かかるセッション2~3回のプレイを行うことになるだろう。認可モジュールはPathfinder Societyファクションのミッション似は含まれず、それらはキャラクターを広範囲のレベル帯に階層を作ることもない。そのテーマ上、モジュールはキャラクターがPathfinder Societyのメンバーであることを前提としていない。GMとプレイヤーはキャラクターを参加させるため、納得の行くプロット上の仕掛けを作り出すことを推奨される。

合法のPathfinder Society用キャラクター

Pathfinder Societyとして認められたモジュールをプレイする際、プレイヤーには以下に示す3つの選択肢がある。
  • そのモジュールの開始レベルから1レベル以内の、現在存在するPathfinder Society用キャラクターを(修正することなく)使用しなければならない。
  • 9レベルまでのモジュールならば、その正しいレベル帯でないキャラクターを持たないプレイヤーはPathfinder Society用としてpaizo.comで使用できる、あらかじめ作成されたキャラクターを使用してもよい。この場合、クロニクル・シートは存在するPathifnder Societyキャラクターに紐付けられていなければならず、そのキャラクターがそのモジュールのレベルに到達したならそちらに適用しなければならない。紐付けられたキャラクターはプレイが始まる前に宣言し、シナリオ報告シートに記録しなければならない。
  • Guide to Pathfinder Society Organized Playの5章で言及されているように、君がすでに認可モジュールをプレイしたことがあって、あるシーズンにもう一度それをプレイしたいと思ったのであれば、君はその認可モジュールをプレイ済みであるとGMに告げなければならない。君がその卓で他のプレイヤーにプロットを漏らしたのであれば、GMは君を退席させる権利を持つ。君は最小限のPC要望を満たすために認可モジュールを再度プレイしても構わない(7章を参照)。しかし君が全てのPCからこの認可モジュール向けプレイヤー・クロニクルをすでに受け取っていたなら、君は良い時を過ごしたことで追加のリワードを得ることはない。Tier 1~2モジュールとして提供されているものではTier 1は例外である。
状態、死、消耗品

あなた自身のキャラクターであろうと作成済みのキャラクターであろうと、そのモジュールの中で回復しなかったすべての状態(死を含む)はモジュール後も持続する。同様に、その冒険の過程に消費した資産や使用した消耗品は計算し、クロニクル・シートに記録しなければならない。

もし君が作成済みのキャラクターを使用しているなら、消耗品のコスト全てを記録しクロニクル・シートにそのコストを記載すること。クロニクル・シートが紐付けられたキャラクターに適用された際に、残っている状態も適用される。

例外として、キャラクターがそのモジュールの結末で死亡したままである場合が1つ挙げられる。この場合、紐付けられたキャラクターは永遠に死亡し、そのプレイから直ちに取り除かれる。作成済みのキャラクターのすべての状態を取り除く際には、紐付けられたキャラクターからのプレステージ・ポイントと金をレイズ・デッドリザレクション呪文のコストとして使用してもよい。

クレジット適用

全てのプレイヤーがクロニクル・シートを返してくれるのでもなければ、GMの分別において、彼らはクレジットを得ることなくそのモジュールを再度行い続ける。プレイヤーがその冒険に実在するPathfinder Society用のキャラクターを使用しているなら、そのキャラクターに直ちにクロニクル・シートを適用しなければならない。作成済みキャラクターを使用するプレイヤーは、その紐付けられたPathfinder Society用のキャラクターがモジュールの開始レベルに到達した際にそのクロニクル・シートを適用しなければならない。

モジュールを完遂したGMは自らのPathfinder Society用のキャラクターに、同様にクロニクル・シートを適用してもよい。GMはそのモジュールが終了しクロニクル・シートが埋められた際に、そのキャラクターがクロニクル・シートを返すかどうかを決める。はじめから終わりまでモジュールをプレイすることで、キャラクターは3XPと4プレステージ・ポイント(通常成長速度の場合)か、1.5XPと2プレステージ・ポイント(遅い成長速度の場合)を得る。認可モジュールをプレイする際にアルバイト・ロールはない。

キャラクターが死んだ後に生き返ったなら、GMはそのキャラクターのリワードを決めなければならない。最小リワードは0GP、1XP、1PP(通常成長速度の場合)か、1/2XP、1/2プレステージ・ポイント(遅い成長速度の場合)である。もしそのキャラクターがそのモジュールの2/3以上参加していたなら、リワード全てを与えること。GMと生存PCを持つプレイヤーは死から蘇るのを待つそのキャラクターをなるべく早く呼び戻そうと努力するだろう。

ゲームのセッションを完遂できなかったプレイヤーは、そのようなセッションから1XPと1プレステージ・ポイントだけ少ないポイントを得る。遅れてセッションに参加したプレイヤーも同じように、つまりそのようなセッションから1XPと1プレステージ・ポイントだけ少ないポイントを得る。いずれの場合もプレイヤーは最低でも1XPと1プレステージ・ポイント(遅い成長速度の場合には1/2XPと1/2プレステージ・ポイント)を得る。キャラクターが次のレベルに至るのに必要なXPよりも多くを得る場合、そのプレイヤーは新しいレベルで得たポイントから別の成長速度に切り替えることはできない。

いつものように、それぞれのプレイヤーはそれぞれのモジュールをプレイヤーとして一度、GMとして一度だけ行いクレジットを互いに得る。プレイヤーはそのキャラクターのクロニクル・シートにまず、プレイしたモジュールであることを認めなければならない。GMの分別によりそのモジュールをプレイヤーが再度プレイしてもよい。しかしそのプレイヤーは1つのモジュールにつき1つを超えるプレイヤー・クロニクルを返してはならない。その例外はTier 1-2 モジュールのみである。プレイヤーはTier 1-2モジュールは2レベルのキャラクターで1回、追加の1レベルキャラクターで同じモジュールを楽しんでもよい。

複数のセッションのモジュールの実行

認可モジュールは複数セッションイベントで使用することもできるので、Pathfinder Society用キャラクターはそのモジュールのクロニクル・シートを返すまでに他のPathfinder Societyイベントで使用してはならない。紐付けられたキャラクターがそのモジュールの開始レベルに到達するまで、このことは作成済みキャラクターを使用しているプレイヤーには認められない。

GMはプレイヤーがそのクロニクル・シートを返さないために、モジュールの最後のセッションを欠席するプレイヤーと話し合ったほうがいいだろう。
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退職とその後

Pathfinder Society用キャラクターにその冒険経歴を伸ばすことを認める利益にかなうように、またその全ての楽しみとして認可されたPathfinder Moduleを最適化するために、私は認可モジュールのプレイにおいてのみ、Pathfinder Society用キャラクターに12レベルを超えて冒険することを認めようと提案してみよう。

このキャンペーンにおけるレベル上限は以前12のままだ。13レベル以上に向けたPathfinder Society用シナリオを準備する予定は、今のところ我々にはない。しかし、13レベル以上向けのモジュールは計画上数多く存在する。それらのいくつかは単体で楽しめるものとし、"Eyes of the Ten"をプレイしようと思わない者に向けた架け橋となるTier 12シナリオだが、12レベルで3つの追加シナリオをプレイすると退職してしまう。他のPathfinder Society Scenarioを使用する場合とちょうど同じように、"Eyes of the Ten"は再プレイに向いていないし、変更する予定はない。そのため、Tier 12シナリオか他の退職用連続シナリオを追加することでプレイヤーに選択肢を与える。

この提案の一部には、「退職した」キャラクターが高レベルの認可モジュールをプレイし、クレジットを得ることで、人工的にレベル調整されたキャラクターでプレイする必要がなくなることも含まれている。これにより現在12レベルキャラクターが"Eye of the Ten"の終わりに13レベルキャラクターが得る資産を考えることで、資産ーレベル曲線のバランスを取る手助けとなるだろう。キャラクターのレベルごとの資産はあまりにもバランスがとれていないため、今すぐに3年前に12レベルキャラクターに特別な退職イベントを計画することは難しい。

Markと私は13レベル以上に向けた公式の進歩をどのように計画しているかについて、個々に述べたような打ち合わせを行なっている。みんながここに述べたモジュールを利用したいのであれば、Pathfinder Society用キャラクターの拡張経歴について広げていくだろう。

スポイラー:---
一度12レベルに到達したなら、13レベルに上昇することで通常よりも多い3XPを獲得する。我々は"Eye of the Ten"連続シナリオを調整し、君たちがPart 1の後に2XP、Part 2、3、4の後に1XPを得られるようにする。"Eyes of the Ten"のPart 1と2を完遂するたびに、キャラクターを13レベルに上昇させてもよい。Markと私はPart 3と4を再検討し、全ての脅威度が13を超えていると判断した。そのためこれらのいずれかをプレイすることに重要な効果があるべきではない。君が"Eye of the Ten"を冠水したなら、君は13レベルのままであり、14レベルの上昇まで1XP不足している。このことで君は"秘密の学園 / Academy of Secrets"モジュールに、適正なレベルで参加することができる。"Eye of the Ten"のPart 1と2を完遂し13レベルに上昇したいかなるキャラクターも、13レベルに上昇することができる。

13レベルにおいて、君はPathfinder Society用キャラクターを"秘密の学園 / Academy of Secrets"でプレイし、全てのクレジットを通常通り得ることができる。しかし君はそれを13レベルでプレイするかもしれない。我々は"秘密の学園 / Academy of Secrets"の終わりに獲得する報奨を調整する予定だ。

"秘密の学園 / Academy of Secrets"を完遂すると、キャラクターは3XPを獲得し、15レベルまで1ポイント不足した状態となる。

"アイアン・メデューサの墓 / Tomb of the Iron Medusa"の終わりには、キャラクターはさらに3XPを獲得し、16レベルまで1ポイント不足した状態となる。

将来的には、Paizoは認可モジュールとしてプレイできるようになる追加の高レベル向けモジュールをリリースするだろう。我々は17レベルに到達したならばプレイすることのできる"魔女戦争の遺産 / The Witchwar Legacy"も、ゆくゆくは認可するだろう。それらのクロニクル・シートに、それに合わせて収入の調整を行うだろう。

GMとプレイヤーを助けるために退職しそれを終えたPathfinder Society用キャラクターを使い、資産と名誉の表を現在の上限を超えて拡張する。
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このような変更はthe Guide to Pathfinder Society Organized Playの4.1版がリリースされるまでに影響をおよぼすことはないだろう。認可モジュールの複数プレイセッションの半ばにある人々のことは承知しているし、1~2回のゲーム・セッションの代わりに何ヶ月もかかる手紙によるプレイにも影響を与えるだろう。

このような変更が発令されるなら、私は現在進行中である複数のセッションの最中にあるモジュールには適応を除外することを考えている。また私はこの努力にむけて、調整役としてVenture-Captainに登録しようと思う。プレイヤーとGMは「除外された」ゲームとして自分たちのゲームを登録する1月の期間が与えられる。その期間の後は、旧ルールに則って新しいモジュールをプレイすることはできない。このような登録された「除外」ゲームはシーズン4の初めまで行われ、ゲームを完遂させVenture-Captainに報告しなければならない。

まあ、そういうわけだ。これは認可モジュールを標準のシナリオをプレイすることと同じような形に調整するための修正提案である。Pathfinder Society用キャラクターの人生を引き伸ばすための、プレイヤーへの新たな選択肢でもある。この記事の最初でも述べたように、。私はあなたがこの提案を好むか嫌うか、この提案があなたのゲームに適用されると、いい効果と悪い効果の両方をどのように及ぼすのかを教えてもらいたいのだ。

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator

2011年12月10日土曜日

Pathfinder Battles Preview:ゴブリンとガーゴイルの群れ

Heroes & Monstersの塗装済みミニチュアの紹介もこれで終わりかー。
ゴブリン多すぎ、っていうか次のセットでの増加率が異常w
あいかわらずPaizoはゴブリン推し^^;;
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Pathfinder Battles Preview: A Gaggle of Goblins and Gargoyles
2011/12/08 金曜日
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcxe?Pathfinder-Battles-Preview-A-Gaggle-of-Goblins

このブログにおける今日の紹介で、塗装済みミニチュアPathfinder BattlesのセットHeroes & Monstersは大きな節目を迎えたことになる。今回の紹介をもって、ついにこのセットの40のミニチュア全てを公開したことになるんだよ! Heroes & Monstersの公式リリースを行うまでの間(1月の初旬を予定している)、私はこのセットを振り返り、初期の未塗装の造形とデジタル描画版を見ていこうと思う。しかしそれらの画像は(同じ形かそうでないかはあれ)Pathfinder Battlesの最初のセットの単体のミニチュアとして、すでに見てきたもののはずだ。

Heroes & Monstersの紹介画像の中で最も覚えにくいものはこの"ガーゴイル / Gargoyle"だろう。こいつはPathfinder Roleplaying GameのBestiaryの絵を基にしている。彼の写しがゴシック建築に収まったように、このガーゴイルもその周囲にうまく溶けこんでおり、私は今の今までこいつを紹介するミニチュアに加えようとすることができなかった。こいつを束縛する理由はない――こいつはゆったりと伸びた翼と大きく曲がったツノを持った、本当にクールなミニチュアだ。君が冒険心を抱いたなら、こいつを覆う塗装でこいつをデーモンやデヴィルにすることもできるはずだ。

次にHeroes & Monstersセットに含まれる4体のゴブリン全てを紹介しよう。数週間前、私は"ゴブリンの呪い師 / the Goblin Mystic"を品質管理を理由に取り除いたことをお伝えした(彼の頭が、ちょっと、あの、その、あまりにもでかすぎたんだよ)。これによって随分困ったことになった。まずいことに、全く新しいゴブリンの造形を作るには時間がなかった。だから僕らはこの状況を最悪の中でもましなものにした。サイズ的に問題があった占い師の代わりに、"ゴブリンの英雄 / Goblin Hero"の別塗装版を加えることにした。このセットにいる4体のゴブリンは、この図の左から右の順で、"ゴブリンの戦士 / Goblin Warrior"、ゴブリンの英雄、ゴブリンの英雄、そしてゴブリンの戦士だ。

2つの代表的な塗装方法によって似通ったミニチュアを塗装した。これによって、こいつらも異なるゴブリン氏族のメンバーだって感じられるだろう。2つの"ゴブリンの戦士"の造形は姿勢がほんのちょっとだけ違うバリエーションになっている。"ゴブリンの英雄"は造形は同じだけど塗装が違う。

このゴブリンのミニチュアは2つ組になっているから、すぐにゴブリンの大群を作ることができる。次のセットRise of the Runeloadsではこの方法でもっと多くのゴブリンがいる。"ゴブリンの戦魔術師 / Goblin Warchanter"、"ゴブリン奇襲部隊 / Goblin Commando"、"ゴブリン奇襲部隊(ゴブリン・ドッグ騎乗) / Goblin Commando on Goblin Dog"、そして巨大なヤモリに乗ったゴブリン・ボスだ。

しかしこいつらはずっと先の紹介までおあずけだ!

Erik Mona
 Publisher

慣れ親しんだ敵たち

コメント欄でモンスター当てクイズが始まってて笑ったw
Bestiary 3 は Paizo ファンとクラシックファンにはたまらんみたいですなぁ、楽しみ!
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Familiar Foes
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcxa?Familiar-Foes
2011/12/08 木曜日

 随分前、私がフリーランスだったときに作った何体ものモンスターを手に(出版社として仕事を始めるなんて、6ヶ月前には考えられなかった!)、私は多くの理由から、来たる初製品の発売を心待ちにしている。様々な神話からモンスター群を抜き出す作業は面白いものだったが、私のお気に入り全てが神話を背景にしていると行ったら嘘になるだろう。なぜならこの本は新しいモンスターも古いモンスターもひっくるめて単にまとめたものだからだ。例えば、この4体のクリーチャーを見てほしい。Pathfinder campaigh settingから着想を得た悪質な存在もいれば、Pathfinder RPGにおいてアップデートのかけられたRPG上の伝説の獣もいる。この可愛い奴らを覚えているかい? 今月終わりにリリースされるBestiary 3で、300を超える伝説的なモンスターを探し当て再発見せよ!

Illustrations by Jean-Baptiste Reynaud, Tyler Walpole, Carolina Eade, and Dmitry Burmak

 Patrick Renie
 Developer

2011年12月7日水曜日

怯むことのない悪

ツィツィミトルきた!
 女神転生かと思った!
 Bestiary 3の無茶っぷりがイカす! このモンスター群を出して、それでも世界観は崩壊しないのか。。。すごいなゴラリオン。。。
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Unflinching Evil
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcx5?Unflinching-EvilTzitzimitl-CR-19
2011/12/06 火曜日

 新しいハードカバー書籍のBestiaryに対するブレインストーミングによって、我々は多くの目的を見出した。これらの書籍によって、我々は新しいAdventure Pathやその他の製品をサポートする機会を手に入れた。300ページを超える新しいモンスターを使用すれば、この世界の神秘に深く関連した遭遇を作ったり、この世界における物語に新しく興味深いクリーチャーを出すことができる。この分野の潤沢な歴史を探索し、それらが存在しないことを取り繕うために、まずは古典クリーチャーへの我々の思いを表すことにとりかかった。しかし本書はまた、我々に悪なる存在となる機会を与えてもくれたのだ。

 そして、私たちは邪悪な存在が好きだ。

 Pathfinder Roleplaying Gameにおいて、モンスターは潜在的にいくつかの役割を行う。彼らはGMのキャンペーン世界を彩る手助けとなる。モンスターは冒険の刺激となり、キャラクターを言葉と行為の双方で試練に向かわせる。しかしモンスターのリーダーが痛みを持ち込むことにはわずかの疑いもない。もっとも良いモンスターには自らの悪に怯むことなく、だからこそ彼らはその手段を好む。モンスターは真なる悪である可能性がある事がほとんどだが、アンデッドのように役割が定められているものもいる。Bestiary 3はアンデッドに重きをおいた。命を吸収する"ハロウ・サーペント / hollow serpent"、魂を束縛した"デミリッチ / demilich"、船を打ち壊す"シー・バンズ(海坊主) / sea bonze"、これらのモンスター全ては生きている存在と自らを見捨てた生の世界に対して、全てを奪いたいほどの強い憎しみを持っている。交渉が機能したり和平が実を結ぶことなどほとんどない。見込みがあるか勘違いした冒険者たちは(ほとんどではなく)全員が、「アンデッドとの遭遇はその忌まわしき存在を破壊するか、自らが死ぬかするまで終わることはない」と運命づけられていることを知っている。このような汚れた存在はいかなる妥協点も見出すことができない。銃を持った青ざめた異邦人――かつての悪事を正すために墓から起きだしたガンスリンガー――でさえ、堕落し邪悪な存在なのだ。そして最終的には世界をより良く、より安全な場所にするために打ち倒さなければならない。

 だからもし君が私のような立場なら、純然たる悪のモンスターを愛し、買い戻すことのできない宝物庫と身の毛のよだつアンデッドをパーティに解き放つことが好きになるはずだ。君がBestiary 3を打ち開けば、そこで見たものを好きになるだろう。ハロウィーンは随分前に過ぎてしまったが、この本の中で見ることのできる恐ろしい物を使って悪夢のホリデー・シーズンを祝おうと考えてほしい。まずはこいつから始めてみよう。絶望的な悪のクリーチャー"ツィツィミトル / Tzitzimitl"。彼は太陽を覆い隠し、その歩みを無謀にも妨げようとする生きとし生けるもの全てを終わらせるためだけに存在する。

ツィツィミトル / Tzitzimitl 脅威度19
XP
204,800
 中立にして悪、超巨大のアンデッド
 イニシアチブ+9;感覚 アーケイン・サイト、暗視60ft、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31

防御

 AC 35、接触11、立ちすくみ30(+5【敏】、+24外皮、-4サイズ)
 hp 319(22d8+220);高速治癒15
 頑健+17、反応+14、意志+19
 防御的能力 エネルギー放出への抵抗+4、光を闇へ;ダメージ減少 15/殴打および善;完全耐性 [冷気]、[電気]、アンデッドの特徴;抵抗 [火]15;呪文抵抗 30

攻撃
 移動速度 50ft、飛行60ft(良好)
 近接 噛み付き+26(2d8+14、加えて3d6[電気]およびエネルギー吸収)、爪(×2)+27(2d6+14/19-20、加えて3d6[電気])                  Illustration by Kieran Yanner
 遠隔 目からの光線+17接触(10d6[電気]および10d6[力場])   
 接敵面20ft;間合い 20ft
 特殊攻撃 蝕、エネルギー吸収(2レベル、DC 31)
 擬似呪文能力(術者レベル 19;精神集中+29)
 常時-アーケイン・サイトトゥルー・シーイングフライ
 回数無制限-ディーパー・ダークネスビストウ・カース(DC 24)
 3/日-アニメイト・デッドグレーター・テレポートコンテイジョン(DC 23)、ヘイスト
 1/日-ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC 29)、クリエイト・アンデッドテンポラル・ステイシス(DC 28)

一般データ

 【筋】39、【敏】21、 【耐】-、 【知】20、 【判】23、 【魅】30
 基本攻撃+16;CMB+29;CMD 44
 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《精密射撃》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:爪》、《ふっとばし攻撃》
 技能 〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+31、〈生存〉+21、〈知識:次元界〉+25、〈知識:自然〉+27、〈知識:宗教〉+30、〈知識:神秘学〉+28、〈知覚〉+31、〈飛行〉+35、〈魔法装置使用〉+30
 言語 奈落語、アクロ語、天上語、共通語

生態

出現環境 どこでも
編成 単体
宝物 標準

特殊能力

 蝕(超常)/Eclipse ツィツィミトルがディーパー・ダークネスを発動するときにはいつでも、発動時に闇の範囲にいる全てのクリーチャーは8d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける(DC31の頑健セーヴで半減)。この効果によりダメージを受けたクリーチャーはみな、よろめき状態となる。この効果は闇の範囲に留まるかこの範囲から外に出た後に1d4ラウンド経過するまで続く。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。
 目からの光線(超常)/Eye Beam 1回の標準アクションとして、ツィツィミトルは自身の目から100フィートまで届く輝く力場の光線を放つことができる。この光線を命中させるには遠隔接触攻撃が必要であり、命中すれば10d6ポイントの[力場]ダメージと10d6ポイントの[電気]ダメージを与える。
 光を闇へ(超常)/Light to Dark 1日に3回、1回の割り込みアクションとして、ツィツィミトルは自らに効果を及ぼす正のエネルギー効果を負のエネルギーに変換することができる。これは効果全体を変換するため、他のクリーチャーに対する効果にも影響を及ぼす。たとえ正のエネルギー放出が自らに被害を及ぼさなかった場合でさえ、ツィツィミトルは正のエネルギー放出をこの方法で変換することができる。

Stephen Radney-MacFarland
 Designer

2011年12月6日火曜日

RPG Superstarの時期が来た!

RPG Superstar胸熱!
 何回にも分けてゲームデザインの賞を決めるだなんて、規模が違いすぎる!
 魔法のアイテムの検討だったりとか気軽に参加できそう(もちろん大変だろうけど)だし、ちょっとチェックしてみようかしら。。。

 
 
 あとUltimate Equipment出るのね、また翻訳しがいのありそうな…
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcx3?Its-RPG-Superstar-Time
It's RPG Superstar Time!
2011/12/05 月曜日
明日はPaizo主催、毎年恒例の自由参加RPGデザイン競技会、RPG superstar 2012の開始日だ! おかげでPaizoオフィスは興奮に満ちている。もし今年のSuperstarがこれまでの4回とぜんぜん違うものであれば、将来我々の助けとなる素晴らしいデザインの才能を発見することになるんだからね。

 過去の数年と同様、今年のRPG SuperstarもPaizoから出版されるPathfinder Moduleを書く契約を結ぶ事になる。かつてSuperstarを勝ち取ったモジュールを挙げると、Christine Schneiderの"王殺したちの衝突 / Clash of the Kingslayers"、Neil Spicerの"宵闇の女王の領域 / Realm of the Fellnight Queen"、Matthew Goodallの"エボンを壊すもののカルト / Cult of the Ebon Destroyers"、そして昨年のSuperstarの勝者Sam Zeitlinによる"真夜中の鏡 / The Midnight Mirror"だ(このModuleは2月にリリース予定!)。

 勝利したことによりPathfinder Moduleを出版する機会を得ることは素晴らしいことだけど、RPG Superstarはただ一人の勝者以外の人にも報酬が与えられることを思い出してほしい。これだって重要なことだ。今年、3人の最終候補にもPathfinder Society Scenario(Paizoの世界中で行われている巨大なPathfinder Societyキャンペーンで使用することが認められた、ダウンロード用のシナリオ)を書く権利が与えられる。昨年の最終候補Jerall Toiが作った最初のPathfinder Society Scenario、"天国の縁 / The Edge of Heaven"が先週登場した。それと"完璧への試練 / Quest for Perfection"キャンペーンとしての2つの続編は全て、RPG Superstarの最終候補と準最終候補達が書き上げたものだ。

 最終候補たちに向けた報奨について話すなら、Pathfinder Adventure Pathの著者Rob McCrearyが私たちの目に止まったのは第一回のRPG Superstarの最終候補だったからだ、ってことは知っているかい? 彼は勝利することこそできなかったけれど、彼の勤勉さと素晴らしい独創力によって、数年前に空いたスタッフの席に彼はすっぽり収まった。そして今、彼はPaizoの毎月の編集作業をPaizoオフィスで行なっている。

 今年のコンテストは明日の告知から2012/1/6の「オリジナルのその他の魔法のアイテムの投稿」まで続く。もし君がTop32に入るほどに300の単語を抜け目なく(そしてものすごく)使うことができるなら、君はRPGデザイン職に就く可能性の第一歩に立ったことになる! 特別にいうと、2012年に登場するPathfinder RPGのハードカバー・サプリメントUltimate Equipmentに今年のTop32の作成したその他の魔法のアイテムを取り入れようと考えている。例年もお気に入りを抜き出して取り込むということはやっていたんだ。

 詳細はpaizo.com/rpgsuperstarまで。そこにはRPG Superstarの詳細なスケジュールとRound 1のルールが書かれている。

 さあ、鉛筆を削り想像力をかきたてよ。次のRPG Superstarは君だ!

Erik Mona
 Publisher

旅行記2つの物語

小説とTRPGをつなぐクロニクル・シートかぁ。
日本だと、ダブルクロスのリプレイによる追加ステージが近いのかな。

購買意欲をそそるナイスな作戦、ああそしてDeath's Heretic 読みたいです(まだ言ってる)
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The Tales of Two Chronicles
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcx2?The-Tales-of-Two-Chronicles
2011/12/05 月曜日

 Pathfinder Societyのプログラム全体を強固にし未解決の項目を減らし続ける不断の努力によって、"冬の魔女 / Winter Witch"と"死神の異端者 / Death's Heretic"はPathfinder Societyにようやく組み込まれた。

小説を読むこととゲームをすることの間には違いがあるため、ゲーム中にPathfinder Talesから認められた内容を使用する際に必要となる、特別なルールがある。そのため我々はプレイヤーがキャラクターに使用できる、クロニクル・シートを準備している。それぞれの製品ページからクロニクル・シートをダウンロードできる。

認められた小説は何かって? どうやって小説を認めればいいかって? Pathfinder Talesはストーリー第一なので、認められたアイテム、呪文、特技、その他の特殊能力をそのまま持ち込むのは容易ではない。そのため、クロニクル・シートを使用するには以下のルールに従うこと。
  1.  クロニクル・シートで与えられるアイテム、特技、恩恵、能力はゲーム中での使用を認められる。
  2. それぞれのプレイヤーはいつでもそのキャラクターとともにクロニクル・シートの写しを所持していなければならない。
  3. クロニクル・シートを公式のものとするため、プレイヤーはPathfinder Talesのコピーを(印刷されたものでもデジタル形式でもよいので)GMに見せなければならない。
  4. クロニクル・シートはプレイヤーが現在所持しているキャラクターや、将来作成するキャラクターのいずれにも適応することができる。
Pathfinder Talesのクロニクル・シートで認められている項目を簡単に素早く適用するために、GMはプレイヤーと協力するといいだろう。プレイヤーがこの本のコピーを持っている限り、他のものと同じようにクロニクル・シートを使えるようにしなければならない。

もし君がPathfinder Talesのラインナップについてもっと知りたいなら、paizo.comか地元の書店に足を運んでほしい。かつてDragon誌の編集長だったDave Grossの"デヴィルを従えしもの / Master of Devils"やHoward Andrew Jonesによる"影の病 / Plague of Shadows"などの小説がある。

Mike Brock
 Pathfinder Society Campaign Coordinator

2011年12月3日土曜日

Pathfinder Battles Preview: 仕上げ中!

次のシリーズの紹介とかもうしとるがな。
やっぱ D&D Minituresがなくなって、みんな寂しかったのか。。。
製品群が増えていくのはほんとうに嬉しいですな!
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Pathfinder Battles Preview: Rounding Out the Set!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcvu?Pathfinder-Battles-Preview-Rounding-Out-the-Set
2011/12/02 金曜日

塗装済みミニチュア・セットPathfinder Battlesの第一弾、Heroes & Monstersの公式リリースが間近に迫ってきた! ここ数ヶ月にわたり、このセットの造形や最終版の姿をお見せするために、毎週このブログに時間を設けてきたわけだけど、この投稿を持ってこのブログで1つ以外のすべてのミニチュアを紹介したわけだ!(ガーゴイル / Gargoyleについてはすまないんだけど、もうちょっと待ってほしい。今週デザイン部門に写真をお願いするのを忘れていたんだ。ごめんね!)

それから、私はフィギュアの塗装済み版をいくつかお見せしよう。こいつらの塗装前のものだけは見ことがあるんだけどね。それから、"次の"セット、Rise of the Runeloadsから塗装前のものを見せていくよ。僕達がHeroes & Monstersから今までにお見せしたものに僕は十分満足しているんだけど、素晴らしいことに、Rise of the Runeloadsはさらに上を行く。もう待つことなんてできない!

でもそれはずっと先の話。さて今日の紹介に進もうか!

はじめにお見せするのはウルフ / the Wolf。こいつはコモンのミニチュアで、今にも飛びかからんばかりの姿をしている。印象深い赤い目と汚らわしい歯に注目! ウルフのミニチュア自体の造りも素晴らしいけど、数週間前にお見せしたワーウルフ / the Werewolf(このクリーチャーの「狼」形態を見事に描き出したものだ)の特徴的な毛にも使用されていた塗装のされ方についてお伝えしたい。この悪い奴らの一段をパーティにぶつけ、月に向かって吠えさせろ!

次にお見せするのはマミー / the Mummy、アンコモンのアンデッドで、君のキャンペーンを恐怖で震えさせてくれる。僕らがマミーをこのセットに最初に加えた際、彼はレアリティが「レア」だったんだ。でも最終的な造りがキャンペーンの最後にふさわしい、恐るべきアンデッドの王に比べると、「庶民」じみたものだったんだよね。そういうわけでかれはアンコモンに転落した。お陰でより高レベルの遭遇では彼を何体か出すことができるようになったわけだけど。いつか(なるべくすぐに)マミー・オーヴァーロード / the Mummy Overloadをこのマミーどもの軍隊の比類なきリーダーとして作りたいところだ。けどまあ、こいつはこのパックでは十分なパンチ力だろうね。

次はキメラ / the Chimera。こいつが今回のセットの中でもっとも難しく、フラストレーションの溜まるモデルだったことを認めざるをえない。僕達が本製品としてはじめに広報リリースの一部として紹介した、デジタル版のキメラの造形をやり直させたと君たちは思うかもしれない。僕達はこの造形に決して満足してはいないんだ。こいつはPathfinderのアートに基づいてないし、あまりにもカートゥーン的で「正しくない」し、何回こいつに手を入れたことか。更にまずいことに、Pathfinderのキメラの重要なパーツである、解剖学に基づいた翼がない。これはこのミニチュアの終わりを告げるものだった。でも全部無かったことにしようと思っていたときに、Wizkidsは救いの手を差し伸べてくれた! それは元々の満足の行かない姿から一転し、別の造形師が我々の求めるものに近づけてくれたかのように、その姿を再度作りなおされた。ここに見せる最終的なキメラの姿は、翼も何もかも、彼らの努力の結果だ。

さて、今日の紹介はここまでにしよう。今度は次のセット、Rise of the Runeloadsを紹介して君たちをもっと驚かすことにしよう!



Erik Mona
 Publisher

2011年12月2日金曜日

モンスターがやって来る!

なんだこのたぬきwww
 この絵を見ただけでPathfinderのサプリって分かる人はそういないんじゃないでしょーか^^;;;
 しかし、あいかわらずWayne Raynolds先生の絵はいいですのう。。。
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Monsters Are Coming!
2011/12/01、木曜日
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcvs?Monsters-Are-Coming

Illustrations by Eric Belisle and Wayne Reynolds.
※全画面版の壁紙は元記事からどうぞ-

 Bestiary 3の発売が近づいてきた。恐るべき襲撃を前に、刃を研ぎ呪文を準備しているだろう。だからここに君の心を留め置くちょっとしたものを準備した。

Christopher Carey
 Editor