2011年12月15日木曜日

怯むことのない悪――デミリッチ

前と同じタイトルかよ!

Bestiary 3紹介記事、デミリッチっす。
なんかフレイミング・スカルを彷彿とさせる外見だけど、明らかに強い!
ただ能力上、シティシナリオには組み込みにくいかな?
----
Unflinching Evil
2011/12/13 火曜日
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcxw?Unflinching-EvilDemilich-CR-14
 Bestiary3は今まさに発送中だから、予約した人は受信箱をチェックしたほうがいいだろう。もう数日もすればメールボックスにこの強力で悪意に満ちた本が到着していることに気付き、PDFをダウンロードすることができるだろう。予約してない? 恐るる事なかれ、Bestiaryはすぐに書店の本棚に並ぶであろう。ひょっとしたら土壇場の贈り物という形になるかもしれないけど。もっと情報が欲しいって? じゃあこの下にデミリッチ氏を紹介するよ。


デミリッチ / Demilich 脅威度 14
経験値 38,400
NE、超小型のアンデッド
イニシアチブ+7;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+27

防御

AC 25、接触21、立ちすくみ21(+3【敏】、+1回避、+4外皮、+5不浄、+2サイズ)
hp 142(15d8+75)
頑健+14、反応+15、意志+21
防御的能力 エネルギー放出への抵抗+5、復活、不浄の恩寵;DR 20/-;完全抵抗 [酸]、[電気]、[冷気]、魔法、ポリモーフ、アンデッドの特徴
弱点 休眠、ヴォーパルに対する脆弱性

攻撃

移動速度 飛行30フィート(完璧)
接敵面 2-1/2フィート;間合い 0フィート
特殊攻撃 魂喰らい
擬似呪文能力(術者レベル20;精神集中+25)
常時-トゥルー・シーイング
回数無制限-グレーター・ビストウ・カース(DC 21)、テレキネシス(DC 19)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(デミリッチを中心とした半径20フィート拡散;DC 24)

一般データ

【筋】6、【敏】17、【耐】-、【知】21、【判】20、【魅】21
基本攻撃+11;CMB+12;CMD 30
特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》B、《強行突破》、《神速の反応》、《能力熟練:魂喰らい》、《鋼の意志》、《防御的戦闘訓練》
技能 〈隠密〉+24、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+27、〈知覚〉+27、〈知識:次元界〉+15、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:ダンジョン探検〉+20、〈知識:歴史〉+15、〈はったり〉+20、〈飛行〉+23
言語 アクロ語、共通語、巨人語、地獄語、奈落語、竜語

生態

出現環境 なんでも
編成 単体
宝物 2回
特殊能力
                                     Illustration by Jean-Baptiste Reynaud

魂喰らい(超常)/Devour Soul 1回の標準アクションとして、デミリッチは300フィート以内の間合いにいる生きているクリーチャー1体の魂を、その頭蓋骨の周りにある10この特別な宝石の1つに閉じ込めることができる。目標がDC 24の頑健セーヴに成功したなら、目標は永続的な負のレベル2を得る。セーヴに失敗したなら、その魂はデミリッチの頭蓋骨にある宝石の1つに即座に吸い込まれる。その魂は宝石の中に囚われている間、トゥルー・シーイングの影響下にない限りはかすかな光としてしか見えることはない。魂の抜けた肉体はすぐに腐敗してぼろぼろになってしまい、1ラウンドの間に塵になってしまう。死亡したクリーチャーの魂が宝石の中に囚われている限り、直接の神の介在を持ってしてもその命を救うことはできない。魂を収めた宝石はデミリッチを破壊することで回収することができ、中にある魂を来世へ解き放つためにその宝石を砕くこともできるし、リザレクショントゥルー・リザレクションによってその魂と肉体を取り戻すために、通常の物質要素の代わりとして使用することもできる。24時間が経過すると、デミリッチは宝石に囚われた魂を消費してその魂のヒット・ダイスごとに1d6ヒット・ポイントを回復することを選ぶことができる。そうなると、ウィッシュあるいはミラクルのみでしか死亡した魂を救うことができなくなる。セーヴDCは【魅力】に基づいており、《能力集中》特技により+2のボーナスが加えられている。

グレーター・ビストウ・カース(擬呪) この擬似呪文能力はビストウ・カースのように機能するが、以下に示す中から1つの効果を持つ;能力値1つを-12する;能力値2つを-6する;攻撃ロール、セーヴ、判定に-8のペナルティを与える;通常通り動作する事ができる確率が25%になる。この能力は6レベル呪文のように扱う。

魔法に対する完全耐性(超常) / Immunity to Magic デミリッチは呪文抵抗のできる全ての呪文および擬似呪文能力に完全耐性を持つ。加えて以下に示すように、このクリーチャーに対して通常とは異なる形で機能する呪文もある。
  • ディスペル・イーヴル呪文は2d6ポイントのダメージを与える。セーヴィング・スローは行えない。
  • ホーリィ・スマイトはデミリッチに通常通り機能する。
  • パワー・ワード・キルがエーテル状態の術者によって唱えられると、デミリッチが頑健セーヴに失敗すると50ポイントのダメージを与える(その呪文がセーヴィング・スローを行えるかのようにDCを計算する)。
  • シャター呪文は2術者レベルごとに1d6ポイント(最大10d6)のダメージを与える。セービング・スローは行えない。
復活(超常) / Rejuvenation 破壊されたデミリッチは2d6日で復活する。デミリッチを完全に破壊するには、ハロウ呪文の効果範囲の中でその残骸に聖水をかけなければならない。破壊を完遂するためにはホーリィ・ワードディスペル・イーヴルを発動しなければならない。術者レベルがDC 10+デミリッチのヒット・ダイスの術者レベル判定に成功したならば、デミリッチは完全に破壊される。

念動力の嵐(超常) / Telekinetic Storm テレキネシス擬似呪文能力の特殊な使い方として、デミリッチは宝物、塵、骨、その他の固定されていない瓦礫をその頭蓋骨の周りで渦を巻く嵐の中で激しくかき回すことができる。この嵐はデミリッチの頭蓋骨を中心とした半径20フィート拡散のフォッグ・クラウドのように視界を覆う。この嵐の中に入ったクリーチャーはデミリッチのターンにおいて12d6ポイントのダメージを被る(反応セーヴDC 20に成功すれば半減ダメージ)。デミリッチは精神集中によりこの嵐を無期限に持続することができる。

休眠(変則) / Torpor デミリッチはそこにある残骸や宝物が荒らされない限り、侵入者に対して一切のアクションを取らない。

不浄の恩寵(超常)/ Unholy Grace デミリッチはそのセーヴにその【魅力】修正値に等しいボーナスと、ACに同量の不浄ボーナスを得る。

ヴォーパルに対する脆弱性(変則) / Vorpal Susceptibility いかなる種類のヴォーパル武器であっても、デミリッチのダメージ減少を無視する。

Jason Bulmahn
 Lead Designer

0 件のコメント:

コメントを投稿