ツィツィミトルきた!
女神転生かと思った!
Bestiary 3の無茶っぷりがイカす! このモンスター群を出して、それでも世界観は崩壊しないのか。。。すごいなゴラリオン。。。
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Unflinching Evil
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcx5?Unflinching-EvilTzitzimitl-CR-19
2011/12/06 火曜日
新しいハードカバー書籍のBestiaryに対するブレインストーミングによって、我々は多くの目的を見出した。これらの書籍によって、我々は新しいAdventure Pathやその他の製品をサポートする機会を手に入れた。300ページを超える新しいモンスターを使用すれば、この世界の神秘に深く関連した遭遇を作ったり、この世界における物語に新しく興味深いクリーチャーを出すことができる。この分野の潤沢な歴史を探索し、それらが存在しないことを取り繕うために、まずは古典クリーチャーへの我々の思いを表すことにとりかかった。しかし本書はまた、我々に悪なる存在となる機会を与えてもくれたのだ。
そして、私たちは邪悪な存在が好きだ。
Pathfinder Roleplaying Gameにおいて、モンスターは潜在的にいくつかの役割を行う。彼らはGMのキャンペーン世界を彩る手助けとなる。モンスターは冒険の刺激となり、キャラクターを言葉と行為の双方で試練に向かわせる。しかしモンスターのリーダーが痛みを持ち込むことにはわずかの疑いもない。もっとも良いモンスターには自らの悪に怯むことなく、だからこそ彼らはその手段を好む。モンスターは真なる悪である可能性がある事がほとんどだが、アンデッドのように役割が定められているものもいる。Bestiary 3はアンデッドに重きをおいた。命を吸収する"ハロウ・サーペント / hollow serpent"、魂を束縛した"デミリッチ / demilich"、船を打ち壊す"シー・バンズ(海坊主) / sea bonze"、これらのモンスター全ては生きている存在と自らを見捨てた生の世界に対して、全てを奪いたいほどの強い憎しみを持っている。交渉が機能したり和平が実を結ぶことなどほとんどない。見込みがあるか勘違いした冒険者たちは(ほとんどではなく)全員が、「アンデッドとの遭遇はその忌まわしき存在を破壊するか、自らが死ぬかするまで終わることはない」と運命づけられていることを知っている。このような汚れた存在はいかなる妥協点も見出すことができない。銃を持った青ざめた異邦人――かつての悪事を正すために墓から起きだしたガンスリンガー――でさえ、堕落し邪悪な存在なのだ。そして最終的には世界をより良く、より安全な場所にするために打ち倒さなければならない。
だからもし君が私のような立場なら、純然たる悪のモンスターを愛し、買い戻すことのできない宝物庫と身の毛のよだつアンデッドをパーティに解き放つことが好きになるはずだ。君がBestiary 3を打ち開けば、そこで見たものを好きになるだろう。ハロウィーンは随分前に過ぎてしまったが、この本の中で見ることのできる恐ろしい物を使って悪夢のホリデー・シーズンを祝おうと考えてほしい。まずはこいつから始めてみよう。絶望的な悪のクリーチャー"ツィツィミトル / Tzitzimitl"。彼は太陽を覆い隠し、その歩みを無謀にも妨げようとする生きとし生けるもの全てを終わらせるためだけに存在する。
ツィツィミトル / Tzitzimitl 脅威度19
XP 204,800
中立にして悪、超巨大のアンデッド
イニシアチブ+9;感覚 アーケイン・サイト、暗視60ft、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31
防御
AC 35、接触11、立ちすくみ30(+5【敏】、+24外皮、-4サイズ)
hp 319(22d8+220);高速治癒15
頑健+17、反応+14、意志+19
防御的能力 エネルギー放出への抵抗+4、光を闇へ;ダメージ減少 15/殴打および善;完全耐性 [冷気]、[電気]、アンデッドの特徴;抵抗 [火]15;呪文抵抗 30
攻撃
移動速度 50ft、飛行60ft(良好)
近接 噛み付き+26(2d8+14、加えて3d6[電気]およびエネルギー吸収)、爪(×2)+27(2d6+14/19-20、加えて3d6[電気]) Illustration by Kieran Yanner
遠隔 目からの光線+17接触(10d6[電気]および10d6[力場])
接敵面20ft;間合い 20ft
特殊攻撃 蝕、エネルギー吸収(2レベル、DC 31)
擬似呪文能力(術者レベル 19;精神集中+29)
常時-アーケイン・サイト、トゥルー・シーイング、フライ
回数無制限-ディーパー・ダークネス、ビストウ・カース(DC 24)
3/日-アニメイト・デッド、グレーター・テレポート、コンテイジョン(DC 23)、ヘイスト
1/日-ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC 29)、クリエイト・アンデッド、テンポラル・ステイシス(DC 28)
一般データ
【筋】39、【敏】21、 【耐】-、 【知】20、 【判】23、 【魅】30
基本攻撃+16;CMB+29;CMD 44
特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《近距離射撃》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《精密射撃》、《突き飛ばし強化》、《武器熟練:爪》、《ふっとばし攻撃》
技能 〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+31、〈生存〉+21、〈知識:次元界〉+25、〈知識:自然〉+27、〈知識:宗教〉+30、〈知識:神秘学〉+28、〈知覚〉+31、〈飛行〉+35、〈魔法装置使用〉+30
言語 奈落語、アクロ語、天上語、共通語
生態
出現環境 どこでも
編成 単体
宝物 標準
特殊能力
蝕(超常)/Eclipse ツィツィミトルがディーパー・ダークネスを発動するときにはいつでも、発動時に闇の範囲にいる全てのクリーチャーは8d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける(DC31の頑健セーヴで半減)。この効果によりダメージを受けたクリーチャーはみな、よろめき状態となる。この効果は闇の範囲に留まるかこの範囲から外に出た後に1d4ラウンド経過するまで続く。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。
目からの光線(超常)/Eye Beam 1回の標準アクションとして、ツィツィミトルは自身の目から100フィートまで届く輝く力場の光線を放つことができる。この光線を命中させるには遠隔接触攻撃が必要であり、命中すれば10d6ポイントの[力場]ダメージと10d6ポイントの[電気]ダメージを与える。
光を闇へ(超常)/Light to Dark 1日に3回、1回の割り込みアクションとして、ツィツィミトルは自らに効果を及ぼす正のエネルギー効果を負のエネルギーに変換することができる。これは効果全体を変換するため、他のクリーチャーに対する効果にも影響を及ぼす。たとえ正のエネルギー放出が自らに被害を及ぼさなかった場合でさえ、ツィツィミトルは正のエネルギー放出をこの方法で変換することができる。
Stephen Radney-MacFarland
Designer
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