2012年9月6日木曜日

神話級プレイテスト先行紹介

2012/09/04 火曜日

 Mythic Adventuresの公開プレイテストは9月の終わりまでに準備することになっている。でもここで先行紹介をしよう。改造した神話級ミノタウロスだ!

  いくつかの能力について、専門用語と形式が変更されるだろう――すでに存在するモンスターに神話級能力を付加して格上げさせる方法について、読者のみんなに紹介しよう。これはCR割り当て式の遭遇を、神話級PCに妥当なものにしたり、神話的でないPCに困難な(とはいえ不可能ではない)遭遇にすることになる。CRの後に記載されたMR(神話級脅威度)、(神話級)副種別、外皮やヒット・ポイントのような能力値の上昇、DR、SR、神話級パワー、牢 / oubliette、《強打》特技の後に付記された(神話級)タグ、区域体得 / Domain Masteryを要チェック。へんなの!

神話級ミノタウロス CR 4/MR 2
XP
2,400
CE、大型の人怪(神話級)
イニシアチブ+0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+10

防御
AC 16、接触9、立ちすくみ16(+7外皮、-1サイズ)
hp 65(6d10+32)
頑健+6、反応+5、意志+5
防御的能力 生来の狡知;DR 5/エピック;SR 17
攻撃
移動速度 30フィート
近接 グレートアックス +10/+5(3d6+7/×3)、突き刺し+5(1d6+2)
接敵面 10フィート;間合い 10フィート
特殊攻撃 神話級パワー(2/日、1d6)、牢、強力突撃(突き刺し+15、2d6+7)、突き押し(突き刺し、10フィート)

基本データ
【筋】21、【敏】10、【耐】15、【知】7、【判】10、【魅】8
基本攻撃 +6;CMB +12(+14突き飛ばし);CMD 22
特技 《頑健無比》、《強打(神話級)》、《突き飛ばし強化》
技能 〈威圧〉+5、〈隠密〉+2、〈生存〉+10、〈知覚〉+10;種族修正 +4〈知覚〉、+4〈生存〉
言語 巨人語
その他の特殊能力 区域体得

生態

出現環境 温暖な遺跡か地下
編成 単体
宝物 2回(グレートアックス、その他の宝物)

特殊能力

区域体得(超常)/ Dommain Mastery ミノタウロスは自分の個人的な区域として、(1辺100フィートまでの)区域1つ(通常迷路などの混乱させる構造物)を指定することができる。移動アクションとしてミノタウロスは区域の中のある地点から、区域の中の別の地点に瞬間移動することができる。これはグレーター・テレポートのように扱う。加えて、この区域の中でセーヴィング・スローを行わねばならないときには、2回ロールしてより良い結果を選択することができる。ミノタウロスはこの区域を1週間に一度変更することができる。

生来の狡智(変則) ミノタウロスはさほど知性が高いわけではないが、生まれつきの狡知と論理能力を備えている。このためメイズ呪文に対して完全耐性を持ち、決して道に迷うことがない。加えて決して立ちすくみ状態になることがない。

牢(超常)/ Oubliette ミノタウロスが強力突撃の一部として行う突き刺し攻撃をクリーチャーに命中させたなら、目標はDC 15の意志セーヴを行わねばならない。失敗すれば目標は超常的な牢獄に転送される。これは1d4+1ラウンドしか持続しない点を除いて、メイズ呪文と同様に扱う。このセーヴィング・スロー(訳注:DCが抜けていると思われる)は【判断力】基準であり、+2の種族修正が含まれている。

Sean K Reynolds
 Designer
Mythic Playtest Sneak Peek
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ldvg?Mythic-Playtest-Sneak-Peek
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 角で突き刺した奴が異次元に行くとは何というアナザー・ディメンジョン

 こんな低脅威度のモンスターがメイズ撃ってくるとか、すごいね!
 これはPC側の強化も楽しみってもんですねぇ

 しかしプレイテスト月末開始か…Paizoは精力的だなぁ

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