2015年1月6日火曜日

新年の新シナリオ

2014/12/29 月曜日



Illustration by Jason Pederson
夏のコンベンションでのリリースを除けば、シナリオは伝統的に毎月最後の水曜に公開される。今月は12/31がそれにあたる。そのため、2014年12月のシナリオは多分少ないと感じられるだろうし、Pathfinder Society Organized Playの興奮の一年の頂点に加え、新年の素晴らしい鐘が鳴っている――少なくとも、それが私がブランドを付ける方法である。両方のシナリオが由緒ある親しみやすい概念を持って2014年から始まり、2015年を特に価値あるものとして祝福する新しい筋書きがもたらされる。

 Societyの古き友人の一人(私はこの言葉を適当に使う)がこのシーズンの初期に再度表に表れる。時を同じくして、Pathfinderエージェントがアブサロム / Absalomで魔法の偵察を調査する。Venture-CaptainのAmbrus Valsinは、この街における脅威はすなわちSocietyの脅威なのだと信じている。そして仲間の一人はこの進行の原因を予知した。石針島 / Stonespine Island。有名なオケノ / Okeno海賊と気前よく協力するノール達の根城だ。Sam Polak作のPathfinder Society Scenario #6-11: 奴隷主の鏡 / The Slave Master's Mirrorは、PC達にゴラリオンにおける最も愚かな奴隷都市の1つへ、そしてこの悪人の計画を終焉に導くために無骨な自然へと追いやってくれる。

 ちょうど1年ほど前、Societyの新しい入信者がPathfinderに慣れるため、再度プレイする機会を得られるようにPathfinder Society Scenario #5-08: 確認式 / The Confirmationを提供した。このシナリオは今まで出版されたシナリオの中で最も人気があるものの1つであり、シーズン6で二つ目のTier 1~2向けシナリオをすぐに計画するようになった。春に思い返すと、Mark Morelandと私はThe Confirmationの長所に噛み合い、新しいプレイヤーにSocietyの他の中心的要素を紹介でき、再プレイのたびに毎回異なる経験が得られるように基本概要を混ぜ合わせた。PaizoConでは、この挑戦を御することができる著者、Thurston Hillmanにこのアイデアを渡した。数ヶ月ほどアイデアを互いにやりとりした後で私は最後の概要を書き上げ、それを発送し、Thurstyがそれを運営した。その結果がPathfinder Society Scenario #6-10: 傷ついた痕跡 / The Wounded Wisp。ありふれた任務はすぐにPathfinder Societyの過去に関する面白い調査に変わり、PCはSocietyとアブサロムの最も有名な場所で、何百年も昔にあったGrand Lodgeの暗い日々を追求することになる。これはThe Confirmationに見事に当てはまり、素晴らしい導入としても続編としても、単発シナリオとしても運用できる。

 この終末、私はジョージア州に戻り、この休日を過ごすと友にジョージアPathfinder Societyのイベントにいくつか足を運ぶことができて本当に嬉しかった。自信を持って報告できるのは、私の7レベル・ウォープリースト作成済みキャラクターがPathfinder Society Scenario #4-06: The Green Marketで楽しい時間を過ごし、レンジャーのAgnaがついに数多くいる海賊のライバルの最初の一人を片付けたということだ(ライバルはPathfinder Society Adventure Card Guildのシナリオに存在する)。みんなが年末を満足して過ごしてくれることを願う。

John Compton
Developer
New Scenarios for a New Year
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lguw?New-Scenarios-for-a-New-Year

2014年12月28日日曜日

Paizoより、輝かしく幸せなハッピー・ホリデーを!

2014/12/25 木曜日
Illustration by Ben Wootten

2014年も終わりに向かい、私達が数えきれない時間を費やしたコミュニティ、顧客、製品やプロジェクトの反応を見るときも終わろうとしている。これらのあいだにあった一瞬一瞬が、今年を本当に特別なものにしてくれた。

 今年、Pathfinderに“鉄神 / Iron Gods”Adventure PathとTechnology Guideを送りこみ、ゴラリオンの神格に関する包括的な書物、Inner Sea Godsもリリースした。さらに新しい8クラスがAdvanced Class Guideでデビュー。Monster Codexでは素晴らしく最も象徴的なモンスターを何体も蘇らせた。また、今までで最高のコンベンション・イヤーだった。PaizoConとGen Conの両方で、これまでの年より多くの参加者がPathfinder Societyの卓に参加してくれた。Organized Playに話を向ければ、Adventure Card Guildが今秋にローンチ! コミュニティはRPG Superstarに投票し、フォーラム・コミュニティが再定義と進歩を続ける手助けをしてくれている。PRDは既に改装済みだ。

 読者の君がいなければ、これらは実現できなかったし、ここまで重大な事にはならなかった。感謝の気持を示すために、holiday15プロモーション・コードが現在使用可能だ。これでpaizo.comでの注文が割引されるぞ。この割引コードの詳細はstore blogで掲載している。

 Paizoを引き続き支援してくれて、みんな本当にありがとう。素晴らしいホリデー・シーズンを! 2015年にお店に並ぶものを君に見せたくてたまらない!

 それでは幸せなゲームを。
The Paizo Staff
Bright and Happy Holidays from Paizo!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lguh?Bright-and-Happy-Holidays-from-Paizo

2014年12月21日日曜日

空白期間

2014/12/19 金曜日

 ある有名な帽針の男がかつて言ったように、「君に見せるためにこのような光景がある。」

 たんにタイミングが悪いだけだ。WizKidsはまだ春のPathfinder Battlesセットを提案してきていないし、そうするまで(切迫したことが起きなければ無理だが、このクリスマス休暇の前には起きそうもない)、サンタからの特別な贈り物としてみんなに素晴らしい写真をいくつも明らかにすることもできない(そうできたらいいんだが)。

 でも時が来る前にエルフの工房の外で写真が漏れ出るには、超常的なそりに事故を起こすのがいい方法だ。だから私はできることがないことを恐れながらも、自分で写真を見下ろしてお店に並ぶのを想像してにやにやするのが精一杯というわけ。

 何がお店に並ぶかって? 聞きたい? 私達(私)がここまでで知っていることをちょっとまとめてみよう。


  1. 毎月リリースされるIconic Heroes Sets(少なくとも6つ)が1月に始まる。それぞれが特別の塗装で特別の造形を施したもので、スマッシュヒットしたPathfinder Adventure Card Gameで使用できる限定カードが6枚入っている。すでに最初の3セットに何が入っているかについてはデジタル形式で明らかにしている。最初のセットでは、塗装原版に使われるデジタル造形から最終製品のフィギュアまで、作られる過程をそれぞれ示している。今まさに私が持っている最終フィギュアのサンプルを見ている。未だにこのセットでこんなにも素晴らしい品質のものを世に出せたのかと驚いている。塗装済みフィギュアの塗装処理における、新しいスタンダードになるだろう。

    みんなは最初にあったランダム性のない「見える」塗装済みフィギュアについて聞いてくる。そして少なくともPathfindner Battlesに関する限り、最初からみんながまさに求めていたことだった。この製品群がいいなと思う人がみんな、買ってくれればいいなと思っている。どんな理由にせよこれらが売れなければ、将来このような製品をもう一度リリースすることは多分無いだろうからね。

    圧力をかけてるわけじゃないよ。

    肯定的な話として、現在最新の完全セットThe Lost Coastを発送しているところだ。もしOngoing Pathfinder Battles Subscriptionを検討しているなら、今こそサインするチャンスかもしれない。少なくともフル・リリースを1つ買う予約購入者は、Iconic Heroesセットで30%の割引があるからだ。最初のセット(1月下旬リリース)にこの割引が仕えるっようにするには、あらかじめフル・リリースを手にしていなければならないんだ。自分へのプレゼントとして、今こそ最高の好機だ!
  2. 私達は今、2015年に2つのフル・セットをリリースする予定だ。1つは春、もう1つは冬。春セット全ての塗装原版は既に認可済み。一つ言えるのは、ついに製品化する私のお気に入りのモデルがいくつか入ってるってことだ。デジタルの造形による恩恵を得る初めてのセットだろう。そして素晴らしい造形が私達に与えられ、それをどれほど制御できるかと思うと本当にくらくらする。普通通り、このセットはキーとなるモンスター種別をいくつか「具体化」する予定だ(最初から求められてきた大きなものが1つ含まれているでも、まだシングル・セットにも入れたことがない)。

    両方のセットには今までやったことがないフィギュアの種別が含まれている。それらの特別フィギュアはセットの通常のフィギュア数(45)に追加される。死を覚悟してもこれより多くを明かすことはできないが、みんなと共有できる要素の一つではある。
  3. 2015年のふたつっめのセットは、現在“すごく”特別なケース販促フィギュアが入る予定だ。こいつも今まで誰も見たことがない。それのせいで私は異常なほどに燃え上がっている。あまりにも特別すぎて実現できないかもしれないほどだ。工房のエルフ達はまだ計測と評価をしているところ。でもおーーーい坊や、こいつには驚くだろうぜ。このセットのデジタル造形の紹介を進めているところだ。
  4. 製品群は順調だ。2016年以降も計画は続いていく。現在2016年の最初のセットについて一緒に協力して作業中。いつだって、開いている穴を埋める新しいアイデアを探しているところだ。

    将来のセットにどのフィギュアが入るのを特別望んでいるだろうか? みんながいい予想を立ててくれるなら、下にあるコメントに間接的なヒントを挙げよう。みんなの提案からいくつか採ってきて、現在進めているリストに取り込むことにしようと思う。兄弟に協力を!


 出版者には多く必要になる冬期休暇をとり、以降2週間の間Friday Publisher Previewはお休みとなる予定。1/9に復帰する予定だ。そのときに明らかにできる格好よくて新しい写真があることを願っている。

 さて、メリー・クリスマス。休暇中もゲームしてくれよな!

Erik Mona
Publisher
Interregnum
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgue?Interregnum

2014年12月17日水曜日

星に目を向けて!

2014/12/15 月曜日

 RPG Superstar 2015第一ラウンドの締め切りは明日(12/16火曜日の太平洋時間PM 2:00)! 既に幾つか活発な議論と素晴らしい助言をしてきたけど、つまるところ全てはアイテムだ。Superstarの経験の一部になるチャンスを逃さないように。締め切り前に確実に提出しよう!

Owen K. C. Stephens
Developer and RPG Superstar Host
Keep Your Eyes on the Stars!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgu1?Keep-Your-Eyes-on-the-Stars

2014年12月16日火曜日

認められた海で海賊を!

2014/12/15 月曜日



Pathfinder Societyのプレイヤーの皆様、今年の終わりは友達と家族に再開する時間だ――そして降霊のゲーム仲間を得る時だ! このニュースを聞いたことがないなら、新しく手垢のついていないPathfinder Moduleがある。Plunder & Peril / 略奪と危機だ。元気な便りを受ける準備はいい? こいつはもう、Pathfinder Society Organized Playで認可されている! クロニクル・シートは製品ページかAdditional Resourcesページでダウンロードできる。

Illustration by Mariusz Gandzel
このモジュールは実質的に3つの小さなシナリオの組み合わせで、連続してプレイするとより大きな物語が見えてくる。モジュールの各パートにクロニクル・シートがあるんだ。君のキャラクターの1人が特に海賊っぽいと感じるなら、クロニクル・シートを3つ全て適用すれば、ボーナスで4つ目のシートも付けられるよ! スワッシュバックラーっぽい行動がもっとできる上、このモジュールの報酬とSkull and Shackles Adventure Pathと組み合わせれば、公海での冒険で本当の脅威を作ることができるだろう(海賊をテーマに置いた冒険で1~14レベルまでプレイすることができるってわけだ)!

船と船を飛び回る冒険をするには、まだ十分じゃないって? Tannis O'Connorと共同で、私は特に枷の地 / ShacklesシーズンのPathfinder Society Adventure Card Guild用に、追加でクロニクル・シートをちょいと追加しておいたよ。

幸せなゲームを!

John Compton
Developer
Piracy on the Sanctioned Seas!
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgtz?Piracy-on-the-Sanctioned-Seas


2014年10月24日金曜日

公開募集に思うこと

2014/10/20 月曜日

 今月初めにも述べたように、おおよそ三ヶ月前、私は公開募集の提出物に本当に飛び込み、制作物についてのフィードバックを作者に返信し始めた。山はまだ半分以上残っているが、今のところ本当に生産的な日々だ。公開募集の作者達はほんの数ヶ月でシナリオの表紙を示してくれている! みんなの多くが今提出物にとりかかっていることと思う。だから頻繁に送っている忠告と一言について、みんなにお伝えしておこう。

 規模:クエスト / Questは素早く、2,000語以下に制限された独立したシナリオだ。クエストの概要をまとめ執筆する際にはこのことを忘れないように。この短い形式に、1シナリオもしくはモジュール規模のアイデアをどうにかねじ込もうという誘惑を受けることもあるだろうけど。普通、最上のクエストは戦闘遭遇1つとちょっとした非戦闘遭遇1つがあるというものだ。戦闘遭遇2つを何とか嵌めこむというやり方もある。クエストに戦闘3つを混ぜ込んだものを見ると、背景や場所の説明、その他重要な説明が膨大すぎることがしばしばだ。

 「続く」ではなく、クエストできちんとした終りを迎えるのはもちろん重要な事だ。時に連続小説のような長いシナリオ群もある。けれど提出して欲しいのは、プレイヤーがハイタッチして勝利したことを知るようなもので、心配して物語の表層を何とかかきむしっているような感覚を与えることじゃない。

 組織:別のPaizoシナリオの後に、必ず君は提出物の組織全てを形作るのだということをお忘れなく。Ambush in Absalomは適切な場所に重要な要素をすべて収める際の、素晴らしいさんこうとなっている。そこにはSummary、Getting Started、Conclusionといった章がある。遭遇のどこにCreatures項があるだろうか? Development項に、部屋の説明以外の情報にどんな情報が掲載されているだろう? 作者が習得し実演すればするほど、この制作物をより簡単に作り、使用することができるようになる。

 レベル帯:Pathfinder Societyシナリオは2つの異なるレベル帯(例:1~2および4~5)でプレイできるよう、レベル帯システムを用いている。初期の数シナリオを除いて、このようなシナリオのレベル帯は3レベル離れている。だから、遭遇をデザインする際、重要なのは2つのレベル帯の脅威度も3離れていないといけないってこと。つまり、低いレベル帯が脅威度3の遭遇となるなら、高いレベル帯では(脅威度5や7ではなく)脅威度6の遭遇でないといけない。

 プレイヤー達をお忘れなく:物語と遭遇を作成する際、観客とゲーム形式のことを心に留めておこう。Pathfinder Questは経験のあるプレイヤー集団なら成功しうるものになっていなければならない。だからPCが1~2ラウンドで倒されそうな、本当に強力な戦闘を織り込むのは避けるだろう。特にレベル帯1~2では真実と言っていい。このレベルでは、一打ごとの[PCのヒット・ポイントの平均]の平均を与える低脅威度のクリーチャーがほんとうに有効に機能するよう、脅威度システムを活用できる。Bestiaryの291ページのTable 1-1は、NPCが妥当性のある試練になるかどうかを判断する素晴らしい資料となっている。

 関連することとして、プレイヤーはその想像力にのみ制限を受けた、物語上の代理人であることを覚えておこう。シーンを邪魔することのないビデオゲームにいる存在と異なり、PC達はモノローグに割り込み、悪役が卑劣な行為をしようとすると介入する能力がある。シナリオで場面をカットするシーンを書いてもうまくいくことはほとんど無い。クエストで登場させてはならない。

 文体と流行:Paizoのシナリオは未来時制、受け身表現、二人称を避ける傾向がある。会話やちょっとした状況で出てくるのは例外だけど。自分が書くものに「君 / you」が用いられていることに気づいたり、「~となるだろう / will」がそれを受ける表現やセーヴィング・スローの種別無く記載されていることが分かったら、再考したほうがきっといいだろうね。

 提出物の再検討:提出物は君の執筆とシナリオデザイン能力を反映したものだ。大声で作品を読み上げたり友達に読んでもらったりすれば、多くの間違いを見つけることができるだろう。そうすれば文法的なことで妨害されることもなくなり、読み手を君の創造性で驚かせるのもずっと簡単になる。

 もう一度。こんなに多くの提出物を見ることが出来てワクワクしている。このアドバイスがみんなの多くが目を引くシナリオを作る助けになればと願っている。ガンガン持ってきてほしい。

John Compton
Developer
Open Call Thoughts
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lgm6?Open-Call-Thoughts

2014年10月18日土曜日

モンスター混ぜ合わせ

2014/10/16 木曜日

 君がまだ聞いたことがないなら、Pathfinder Roleplaying Gameの最新サプリは予約購読者やゲーム店にもう送られている。Monster Codexは分厚い本で、このゲームの最も象徴的な敵達でいっぱいだ。本書で掲載される20種のモンスター種別それぞれが拡張された生態系に新ルール、7ページに渡る様々な脅威度に応じた新しいデータを備えている。それぞれが君にたくさんのアイデアを与えてくれる。またシナリオ全て、あるいはキャンペーンの一部の要素としてこれらのモンスターを用いる驚くほどの転機となるかもしれない。また、大量のデータが必要となった時、君を助けてくれるだろう。



Illustrations by Damien Mammoliti and Jason Rainville

Monster Codexはモンスター種別それぞれに、わくわくするような新要素を12ページに渡って掲載している。新しいモンスター種別は、ボガード / boggards、バグベア / bugbears、ドラウ / drow、ドゥエルガル / duergar、ファイアー・ジャイアント / fire giants、フロスト・ジャイアント / frost giants、グール / ghouls、ノール / gnolls、ゴブリン / goblins、ホブゴブリン / hobgoblins、コボルド / kobolds、リザードフォーク / lizardfolk、オーガ / ogres、オーク /orcs、ラットフォーク / ratfolk、サフアグン / sahuagin、サーペントフォーク / serpentfolk、トログロダイト / troglodytes、トロル / trolls、ヴァンパイア / vampires!

 新しいデータをいくつかお見せするのではなく、ぱらぱら見ると見落としそうな本書の一部を強調する機会にしようと思う。Monster Codexのおまけには、任意の種別のモンスターを簡単に改造する助けになる、新しい道具が掲載されている。これらのルールを使えば、基本クラスの特徴を、全ての能力値と特徴全て再計算せずにモンスターに組み込むことができる。私達はこれらを単純クラス・テンプレートと呼ぶことにした。君のゲーム卓でも使ってみるとめちゃくちゃ便利だと思うよ!

 証明しろって? バーバリアン単純クラス・テンプレートをご覧じろ!

バーバリアン・クリーチャー(脅威度+2~3)
 バーバリアン・クリーチャーは烈火の如く怒り出し、戦闘で多数のボーナスを得ることができる。追加ヒット・ポイントやいくつかの有益な防御能力も手にすることができる。バーバリアン・クリーチャーの脅威度は、クリーチャーのHDが10以上の場合3だけ増加する。バーバリアン・クリーチャーは混沌属性でなければならない。

 クイック・ルール:【筋】に基づくすべてのロールに+2;1日に4+HD+【耐】修正値に等しいラウンドの間、激怒を使用することができる(クリーチャーのHDが10以上の場合、大激怒として機能する);DR 1/―と直感回避を得る(クリーチャーのHDが10以上の場合、DR 3/―と直感回避強化を得る)。

 再構築ルール防御的能力 直感回避(クリーチャーのHDが10以上の場合、直感回避強化);DR 1/―(クリーチャーのHDが10以上の場合、3/―);特殊攻撃 激怒(1日に4+HD+【耐】修正値に等しい回数だけ使用できる。クリーチャーのHDが10以上の場合、大激怒として機能する);能力値 +4【筋力】。

 だから、もしバーバリアン・ヒル・ジャイアントが必要になったら、5分間で作ることができる。今までなら基本データにクラス・レベルをいくつも加えて30分はかかっただろう。Monster Codexはバーバリアンからウィザードまで、全ての基本クラス11について単純クラス・テンプレートを掲載している。これでモンスターを簡単に改造することができる。

 さて、紹介はここまで。予約購読者ならじきに君の手元にMonster Codexが来ることだろう。その他のみんなは、近くのゲーム店で足を止め、このお手軽な本を一冊手に取ろう。

Jason Bulmahn
Lead Designer
Monster Mash
元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lglv?Monster-Mash