2012年2月8日水曜日

RPG Superstar: モンスター能力ブロック紹介

元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5ld2u?RPG-Superstar-Monster-Stat-Block-PreviewNotes
RPG Superstar: Monster Stat Block Preview
2012/02/02 木曜日

RPG Superstar ラウンド2の投票は今なお継続中、競技者のみんなは気が気でないだろう。彼らにやることを与えるために、掲示板向けのモンスター能力ブロックのサンプルを掲載する。競技者よ、この形式を使ってラウンド3のモンスター試験を自由に練習するといい――この形式をコピー&ペーストしてエントリーに使用したり、よりよい形式に改善することもできるだろう。

[b]zzモンスター名 CR ##[/b]
 [b]経験点 ##[/b]
 zz属性 zzサイズ zz種別
[b]イニシアチブ[/b] +##; [b]感覚[/b] zz、zz、; 〈知覚〉 +##
 [b]オーラ[/b] zz (## フィート、DC ##)
[b]----- 防御 -----[/b]
 [b]AC[/b] ##、接触 ##、立ちすくみ # (+## zz修正値、+##zz修正値)
 [b]hp[/b] ## (##d##+##); 高速治癒 ##
 [b]頑健[/b] +##、[b]反応[/b] +##、[b]意志[/b] +##
 [b]DR[/b] ##/zz種類; [b]完全耐性[/b] zz; [b]抵抗[/b] zz ##、zz ##; [b]SR[/b] ##
 [b]脆弱性[/b] zz、zz
[b]----- 攻撃 -----[/b]
 [b]移動速度[/b] ## フィート、飛行 ## フィート (zz機動性)
 [b]近接[/b] zz攻撃種別 +## (zzダメージ plus zzその他の効果)、zz攻撃種別 +## (zzダメージ)
 [b]遠隔[/b] zz攻撃種別 +## (zzダメージ)
 [b]接敵面[/b] ## フィート; [b]間合い[/b] ## フィート
 [b]特殊攻撃[/b] zz、zz
 [b]擬似呪文能力[/b] (CL ##zz; 精神集中 +##)
 回数無制限――[i]zz[/i]、[i]zz[/i]
 1/日――[i]zz[/i]、[i]zz[/i]
[b]----- 一般データ -----[/b]
 [b]【筋】[/b] ##、[b]【敏】[/b] ##、[b]【耐】[/b] ##、[b]【知】[/b] ##、[b]【判】[/b] ##、[b]【魅】[/b] ##
 [b]基本攻撃[/b] +##; [b]CMB[/b] +## (+## zz戦技によるボーナス); [b]CMD[/b] ## (## 対 zz戦技名)
 [b]特技[/b] 《zz特技名》、《zz特技名》
 [b]技能[/b] 〈zz技能名〉 +##、〈zz技能名〉 +## (+## zz条件); [b]種族ボーナス[/b] +## 〈zz技能名〉、+## 〈zz技能名〉(zz条件)
 [b]言語[/b] zz言語
 [b]その他の特殊能力[/b] zz
[b]----- 生態 -----[/b]
 [b]出現環境[/b] zz気候 zz地形
 [b]編成[/b] zz、zz、zz
 [b]宝物[/b] zz種別
[b]----- 特殊能力 -----[/b]
 [b]zz能力名 (擬呪/超常/変則)[/b] zz説明

競技者に対する注釈

上述の能力ブロックを使い能力ブロックを組み上げるに際し、一般的ないくつかのポイントを以下に示しておく。
  • ##は数字を入れるための欄であり、"イニシアチブ+##"は"イニシアチブ+2"や"イニシアチブ-2"のような形でモンスター能力ブロックに当てはめられなければならない。
  • zzは数字以外のもので埋めるための欄である(明らかなように、"zzサイズ"には"中型"といったサイズを表す単語で置き換えなければならない。"zz中型"とはしない)。
  • 作成が終わったときに、そのモンスター能力ブロックにひとつ足りとも##やzzが残っていてはならない。
  • モンスターがサンプル・モンスター能力ブロックの形式に言及されている能力(DR、SR、完全耐性、近接ないし遠隔攻撃に"加えて"及ぼす効果、状況に応じた技能ボーナス、種族技能修正など)を持たないなら、それらの能力と欄を削除すること。例えば、そのモンスターがダメージ減少を持たないなら、"[b]DR[/b] ##/zz種類"とその後のセミコロンを削除し、"完全耐性"からこの行を開始すること。
  • モンスターがサンプル・モンスター能力ブロックに掲載されていない能力(修得済み呪文など)を持っているなら、それを能力ブロックに追記すること。これは能力ブロックの正しい項に治められなければならない(例えば、習得済み呪文は攻撃項に置かれる)。また、印刷された能力ブロックを参照し、この能力をボールド体やイタリック体の適したものに合わせること。
  • モンスターが特技、技能、言語を持たないなら、特技、技能、言語の行全てを取り除くこと。
  • モンスターの接敵面が5フィートで間合いが5フィートなら、この行全てを取り除くこと(なにも記載がなければ、モンスターはこの接敵面と間合いとなる)。
  • 作成が終わったときには、能力ブロックには"DR-"といった"空欄"エントリが存在しないこと。
  • 防御、攻撃、一般データ、生態の行にははじめと終わりに、項の起点として視覚的にオフセットが付くように"-----"が記載されている。掲示板ではアンダーラインを使用することができないためであり、表示された能力ブロックをわかりやすく分割する容易な方法となっている。この行を勝手にいじらないように。
  • 印刷された能力ブロックでは、擬似呪文能力の個々の項がインデントされている。しかしこれを掲示板で実現することは難しいため、モンスターが擬似呪文能力を持っていたとしても、上記のサンプル能力ブロックのようにインデントされていない形式を使用すること。
  • モンスターが新しい能力("秘術の報復 / Arcane Vengeance"や"眼球喰らい / Eyeball Eater"など)を持つなら、能力ブロックの特殊能力項で説明しなければならない。
  • モンスターがPathfinder RPG Core Rulebookに載っている一般的な能力(急所攻撃など)やBestiaryないしBestiary 2に載っている汎用のモンスター・ルールに載っている能力(つかみや悪臭など)をもつなら、能力ブロックの特殊能力項にこの能力の説明を記載する必要はない(読み手は急所攻撃、つかみ、悪臭がどのように機能するかを知っているか、該当する本を参照することができると考えている)。
  • 能力ブロックの体裁を整える方法が判別つかなくなった場合には、Bestiaryのモンスターと汎用モンスター・ルールを確認すること。
投票は2/6の月曜には締め切られ、Top 16の勝者を2/7の火曜にお伝えする。そのとき、Round 3のための「ねじれ」を公開しよう!

Sean K Reynolds
 Developer and RPG Superstar Judge

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復活!

インフルエンザで5日ほどぶっ倒れてました…
いやまあしばらく寝て過ごすのはいいです^^;

今回の記事はSuperstar Round 3用の記事にもかかわらず、これ書いてる時にはすでにRound 2の結果が出てるはずなんですよね。多分日本の明日早朝には分かるのかな?
# くぅ、出遅れた気分だぜ・・・

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