2012年8月30日木曜日

神話級の冒険

2012/08/28 火曜日

 1週間前Gen Conにて、来年の8月に出版するPathfinder Roleplaying Gameハードカバー書籍、Mythic Adventures(神話の冒険)についてお伝えした。あれから本書に関する憶測と興奮が荒れ狂っている。だから本書でこのゲームに追加する新要素について、今話せることを伝えておこうと思う。

 神話級とは? What is mythic?

 神話級ルールは、Pathfinderを遊ぶ新しい方法を提供する。慣れ親しんだルールを全て使用するが、このゲームに新しい段階を加える。神話級の冒険は神話級でない冒険の上にあるもので、より頑健な敵やより手強い挑戦に立ち向かうことができるよう、力と能力の限界を突破させる。神話級キャラクターは神格の代理人であり、アビスに突入する襲撃に挑み、伝説を成し遂げようと奮闘する。一般的なモンスターから他の神話級キャラクターまで、様々な種類の敵に直面するだろう。エルリック、ファファード、グレイ・マウザー、ヘラクレス、アーサー王をPathhfinderで作るとすれば、神話級キャラクターとなるだろう。

エピック・ルールを置き換えるものなのか? Is this a replacement for epic rules?

 神話級はエピックではない。20レベル・キャラクターに適用するのと同じやり方で、1レベル・キャラクターに神話級ルールを簡単に適用することができる。PCが20レベルに到達した後、その力を成長させるために神話旧ルールを使用することもできる。それによりエンシェント・ドラゴンやデーモン・ロードのような、このゲーム最高峰の敵に立ち向かうこともできるだろう。一方、低レベルの神話級キャラクターは、読者が慣れ親しんでいるモンスターと戦うこともあろうだろうが、神話級出ないキャラクターにとっては幾分危険なものと立ち向かうことになるかもしれない。

で、神話級はどう扱うの? So, how does mythic work?

 神話級キャラクターそれぞれは"神話の道 / mythic path"を1つ選択しなければならない。これは神話級キャラクターになったことで得られた要素に加えて、そのキャラクターが得られる力と能力を決定するものだ。キャラクターが成長すると、その"神話級階梯 / mythic tier"は増加する。神話級キャラクターは1階梯から始まり、信じられない遺業を達成するためにさらなる回復力と神話級パワーを活用することができる。10階梯(神話パワーの上限)に到達すると、そのキャラクターは誰求められない力となり、いくつかの点でデミゴッドに等しい存在となる。

 神話級階梯は経験値を得ることで成長することはない。その代わり、神話級キャラクターは神話級パワーの次の階梯を獲得するために、遺業を特定の数だけこなさなければならない。このシステムを使用すると、神話級階梯はキャラクター・レベルとは等しくならない。通常通りXPを獲得し、通常通りレベルを上昇させる。そして時には神話級階梯を上昇させ、キャラクターに新しい能力とパワーをいくつか加えることができるかもしれない。

 重要なことを書いておこう。神話級ルールがゲームに加えられるからといって、ゲームを複雑にする必要はない。

神話の道とは何か? What are the mythic paths?

 現在このルールでは、神話級キャラクターが6つの道から選択できるようになっている。それぞれの道で独自の能力のグループを選択する。複数の道で現れる能力もある。選択できる神話の道は以下の通り。
アーチメイジ / Archmage:秘術の達人。追加の呪文を発動するために神話級パワーを使い、防護を貫き、既存の呪文の上位版を発動することができる。
チャンピオン / Champion:武器の扱いと戦闘のやり方では並ぶものがない。チャンピオンは壊滅的な攻撃を見舞うために神話級パワーを呼び起こし、戦場を素早くかけまわり、一降りで多くの敵を打ち払うことができる。
ハイエロファント / Hierophant:神を理解し、神格や自然界の精霊たらんとするもの、ハイエロファントは信仰魔法の達人である。ハイエロファントは今にも死にそうな傷でさえいやし、仲間を死の淵から呼び戻し、神の力を身にまとう。
マーシャル / Marshal:比類無き先見を持つ指導者、マーシャルは周囲のものの力を高め、例え神話級でない仲間に対してでも、強力な能力とボーナスを提供する。その旗の元に軍隊は集結し、近しい友人は彼との打ち合わせに価値を見出すことになる。
トリックスター / Trickster:数多の詐術の達人、トリックスターは巧妙な方法(微笑など)や直接的な方法(背後からダガーを用いる)の双方を駆使して、彼の周りの世界に影響を及ぼす。
ウォーデン / Warden:ウォーデンが普段行う罰をこらえることができるものはほとんどいない。彼を打ち倒すことのできる攻撃は存在しないと知っているため、いかなる敵もこの戦士を怯えさせることはできない。ウォーデンは仲間や周りにいる人々、故郷と呼ぶ国を守るために、その回復力を用いる。
 
神話級の冒険で他にできることは? What else will be in Mythic Adventures?
 
手短に言うと、神話級ルールで加える必要があるものを、あなたのゲームに加えればよい。本書は神話の道、遺業、特技、呪文、魔法のアイテム、アーティファクト、モンスター、開始用の短いサンプル・アドベンチャーが収められる予定だ。加えて、Mythic Adventuresは神話級キャラクターをプレイしたり、神話級キャンペーンを運用するためのコツや助言も書かれる予定。1~2回のアドベンチャー向けであっても、既存のキャンペーンに神話級ルールを追加する方法にも言及するぞ。

神話級モンスター? Mythic monsters?

 ああ、そうだ。神話級モンスターもいる。本書はモンスターの章があり、神話級ミノタウロスやメドゥサのような既存の魔物の上位種から完全新作までが収められている。さらにGMがどんなモンスターでも神話級にできるように、単純なテンプレートとルールをいくつか導入する予定だ。GMの道具箱にいくつか他の道具も入れることになるだろう。あまりにも強力なキャラクター達が挑むことのできる、ゲームを作る手助けとなるはずだ。

今すぐできる? Can I have it NOW?

 まだその段階ではない。Mythic AdventuresはGen Con 2013にリリース予定だ。しかしその前にこのルールをプレイする機会がある。このルール・セットの一部を抜き出してリリースする予定だ。このルールをプレイする機会を提供するためだ。どう機能してどう機能させる必要があるかを教えて欲しい。このプレイテストは9月の終わりまでに始められればいいと思う。詳細な期日はお伝えできるようになればすぐに提供すると誓おう。それまでは、読者のみんながいろいろ考えられるよう、神話級ルールを1つ残しておこう。
驚愕のイニシアチブ(変則) / Amazing Initiative:2階梯において、神話級キャラクターは自身のイニシアチブ判定に+20の神話級ボーナスを得る。加えて毎ラウンド追加のターンを得るために、神話級パワーの使用回数を1回分使用することができる。この第二ターンは+20の神話級ボーナスがないばあいのイニシアチブ・ロールの結果で解決される。この能力の使用は1回のフリー・アクションであり、そのラウンドの最初のアクションの終わりに決定しなければならない。
Jason Bulmahn
 Lead Designer
Mythic Adventures
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 げげぇ、神話級!
 
劇的な戦闘をするのに持ってこい、まさに劇薬パワープレイ向けデータの登場!(一年後だけど)

 凶悪魔法に強力特技、スーパーパワーに究極の敵!
 パワーを求めるマンチキンよきたれ! でもGMが導入しない場では使っちゃだめよ!

 データばかりで暴れそうな気もしつつ、データが強い=伝説ってことなのか? という感覚もありつつ

 でもおもしろアイテムやデータが増えてればいいなぁとにこにこ顔なのでした

 驚愕のイニシアチブ、全員使ったら2nd Actionだらけのブレカナみたいだよね!

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