知らん間にもう Bestiary 3 がでるんだなぁ。。。カミは八百万の神という感じなのかな?
Shikigami / 式神 とかいるから、日本関係の心霊や神様はある程度ここにくくられるのかしらん。
ヒカルの碁とかもできそうですな。。。
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元記事:http://paizo.com/paizo/blog/v5748dyo5lcts
2011/11/10 木曜日
Jade Regent Adventure Path を読んでいる人なら気づいていると思うけど、少し経ってから Bestiary 3 がリリースされることをお伝えするところだ。我々はこのAdventure Pathにすでにこの本掲載のモンスターを使用しているのだ! とにかく、この世界の向こう側を旅する際に新しいクリーチャーやモンスターを見たいと思っているのなら、この本は多かれ少なかれ必携の書といえよう。Jade Regentのbestiaries(モンスター掲載章)はアジアの神話や民間伝承から着想を得たモンスターの全てでいっぱいだった。しかしより多くのものが必要だ――かくしてBestiary 3が準備されるに至った。
Bestiary 3とJade Regent Adventure Pathで新しく追加されるモンスターの種別の1つが「kami / カミ」である――多くの場合(しかし常にではない)善の現住来訪者であり、人間性や文化の進歩からほんとうの意味で自らを守ることができない「守護 / ward」のために彼らは存在している。Pathfinder #52とBestiary 3にはいくつものカミが掲載されており、その脅威度は2から20までに渡っている。
「森の精霊」として振る舞うカミを2種類、以下に示す。ここでは単にその能力を示すのみとしよう――君のグループで君がそれを演じるまで、その冒険において彼らが行う役割は秘密でなければならない。
カミの副種別:カミは自らが関連するものを害し汚すものから「守護」――動物、植物、物体、場所――として守護しようと振る舞う、現住の来訪者の種族の一つである。全てのカミは(現住)の副種別を持つ来訪者である。カミはクリーチャーの項に記載されている項目に加え、以下の特性を持つ。
・出血ダメージ、[精神作用]効果、石化、(ポリモーフ)効果に対する完全耐性。
・[酸]に対する抵抗10、[電気]に対する抵抗10、[火]に対する抵抗10
・(現住)の来訪者にもかかわらず、カミは飲食も呼吸もしない。
・テレパシー。
・高速治癒(変則) カミが自らの守護から120フィート以内にいる限り、高速治癒を得る。高速治癒の値はカミの種類に依存する。
・守護(超常) / Ward カミは特殊な守護を持つ。これは【知力】2以下のクリーチャー(通常動物か蟲)、植物(植物クリーチャーではない)、物体、場所のいずれかである。守護の種別はカミのデータに()で記載されている。カミの能力のいくつかはその守護と結合しているかその120フィート以内にいる場合にのみ働く。カミの守護が運搬できるものでカミとともに他の次元界に移動したなら、カミはその守護の120フィート以内に留まる限り、他の次元界においても(外方次元界)の副種別を得ることはない。カミが結合している間に守護が破壊されたなら、カミは死亡する(セーヴなし)。カミが結合していない状態で守護が破壊されたなら、カミは守護との結合と高速治癒の能力を失い、永続的な不調状態となる。
・守護との結合(超常) / Merge the Ward 1回の標準アクションとして、カミは自らの体と精神を守護と結合することができる。結合するとカミはそれが自らの体であるかのように、守護が持つであろうすべての感覚を通してその周囲を観察することができる。その守護に何らかの制御をすることはできない。また、1回の標準アクションとしてその守護から現れることを除いては、意思を伝えたりその他何らかのアクションを取ることもできない。カミは結合したり守護から現れる際には守護に隣接していなければならない。その守護がクリーチャー、植物、物体であり、カミがそのクリーチャーよりも少なくとも1段階小さいなら、カミはそのクリーチャーに騎乗した状態で姿を表すことができる。その守護が場所であるならば、カミはその場所の中にある任意の場所に現れることができる。
シキガミ / Shikigami 脅威度2XP 600
秩序にして中立、超小型の来訪者(カミ、現住)
イニシアチブ+1;感覚 暗視60ft;〈知覚〉+11
◆防御
AC 15、接触13、立ちすくみ14(+1【敏】、+2外皮、+2サイズ)
hp 19(3d10+3);高速治癒2
頑健+4、反応+2、意志+8
ダメージ減少 5/冷たい鉄;完全抵抗 出血ダメージ、[精神作用]効果、石化、(ポリモーフ);抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10
◆攻撃
移動速度30ft
近接 代用武器+4(1d4+2/×3)
遠隔 代用武器+6(1d3+2/×3)
接敵面 2-1/2ft;間合い 0ft
擬似呪文能力(術者レベル6;精神集中+8)
回数無制限-インヴィジビリティ(自身のみ)、スタチュー(自身のみ)
3/日-ハイド・フロム・アニマルズ、ピュリファイ・フード・アンド・ドリンク 1/週-コミューン・ウィズ・ネイチャー(術者レベル12)
◆一般データ
【筋】8、【敏】13、【耐】12、【知】11、【判】17、【魅】14
基本攻撃+3;CMB+2;CMD 11
特技 《鋭敏感覚》、《代用武器の巧み》B、《鋼の意志》、《万能投擲術》B
技能 〈隠密〉+15、〈真意看破〉+11、〈生存〉+9、〈知覚〉+11、〈知識:自然〉+6、〈治療〉+9
言語 共通語
その他の特殊能力 守護(文明の小さな作品)、守護との結合、代用武器体得
◆生態
出現環境 どこでも
編成 単体、2体、小隊(3~8)
宝物 標準
◆特殊能力
代用武器体得(変速) シキガミは《代用武器の巧み》と《万能投擲術》をボーナス特技として得る。そして代用武器のダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく【魅力】修正値を加える。このような武器での攻撃で損傷を負わせる一撃を食らわせることが極端に運良く見える。シキガミは超小型だが、隣接した敵に近接武器で攻撃する際に機会攻撃を誘発しない。シキガミが代用武器でクリティカル・ヒットを命中させたのなら、3倍のダメージを与える。
ズイシン / Zuishin 脅威度10
XP 9,600
秩序にして善、中型の来訪者(カミ、現住)
イニシアチブ+9;感覚 暗視60ft、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル;〈知覚〉+20
◆防御
AC 23、接触13、立ちすくみ20(+3【敏】、+4外皮、+6鎧)
hp 123(13d10+52);高速治癒5
頑健+8、反応+13、意志+14
ダメージ減少 10/冷たい鉄;完全耐性 出血ダメージ、[精神作用]効果、石化、(ポリモーフ);抵抗 [酸]10、[電気]10、[火]10;呪文抵抗 21
◆攻撃
移動速度 飛行30ft(完璧、鎧を着用していない場合40ft)
近接 +1ホーリィ・ハルバード +18/+13/+8(1d10+7/×3)
遠隔 +1ホーリィ・コンポジット・ロングボウ +20/+15/+10(1d8+5/×3)
特殊攻撃 聖なる武器、治癒の矢
擬似呪文能力(術者レベル13;精神集中+18)
常時-シー・インヴィジビリティ、ディテクト・イーヴル
回数無制限-キュア・ライト・ウーンズ、ディメンジョン・ドア 3/日-アラーム、ディスペル・マジック、ニュートラライズ・ポイズン、ブレス・オヴ・ライフ、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、レストレーション
1/日-ディスペル・イーヴル(DC20)、トゥルー・シーイング、ヒール◆一般データ【筋】18、【敏】21、【耐】18、【知】11、【判】18、【魅】21
基本攻撃+13;CMB+17;CMD 34(足払い無効)
特技 《イニシアチブ強化》、《近距離射撃》、《精密射撃》、《精密射撃強化》、《速射》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングボウ》
技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+18、〈真意看破〉+20、〈知覚〉+20、〈知識:自然〉+16、〈治療〉+20、〈飛行〉+10
言語 共通語;テレパシー100ft
その他の特殊能力 守護(門、戸口、神社)、守護との結合
◆生態
出現環境 どこでも
編成 単体、2体、小隊(3~8)
宝物 2回(+1コンポジット・ロングボウ(+4【筋】)、+1ハルバード、高品質のブレストプレート、他の宝物)
◆特殊能力
治癒の矢(超常) 1回の即行アクションとして、ズイシンは以下の効果のいずれかを及ぼす矢を一本放つことができる:キュア・ライト・ウーンズ、ニュートラライズ・ポイズン、ヒール、ブレス・オヴ・ライフ、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ。これらの効果を使用すると、同様の擬似呪文能力の使用回数を1回分消費する。ズイシンはこの効果を目標に及ぼすために接触攻撃に成功しなければならない。目標はこの矢から一切のダメージを受けない。
聖なる武器(超常) ズイシンが装備するすべての武器はホーリィ特殊能力を持つかのように扱う。ズイシンは装備している弓を使用した攻撃の一部として、何も無いところから矢を作り出すことができる。
James Jacobs
Creative Director
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